La PS5 abbraccia l’IA per migliorare la grafica: esordio con Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei
La nuova tecnologia Quick Spectral Super Resolution (QSSR) basata su AI debutterà su PS5, migliorando dettagli e stabilità visiva nei videogiochi.
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La console PlayStation 5 si prepara a un significativo passo avanti nel miglioramento della qualità grafica grazie all’introduzione dell’intelligenza artificiale. Dopo il lancio di PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) su PS5 Pro, una tecnologia che utilizza l’AI per analizzare e perfezionare le immagini pixel per pixel, la richiesta da parte di giocatori e sviluppatori di portare benefici simili anche sulla console PS5 standard è stata ascoltata. Sebbene PSSR, con i suoi elevati requisiti computazionali, rimanga esclusiva della versione Pro, Sony ha sviluppato una nuova soluzione chiamata Quick Spectral Super Resolution (QSSR).
Nata dalla collaborazione con AMD all’interno del progetto AI Project Ametist, QSSR rappresenta una notevole evoluzione prestazionale per l’upscaling guidato dall’intelligenza artificiale. Questa innovativa tecnologia si fonda su due pilastri fondamentali: un’architettura di rete neurale attentamente ottimizzata e un’implementazione manuale meticolosa che sfrutta al massimo le capacità della PS5. Il risultato è una soluzione capace di offrire miglioramenti tangibili in termini di dettaglio e stabilità dell’immagine, rendendo l’esperienza visiva su PS5 più ricca e definita.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei i primi a beneficiarne
I primi titoli a inaugurare l’era di QSSR su PlayStation 5 saranno due esclusive molto attese: Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Entrambi i giochi riceveranno oggi delle patch che integreranno QSSR come opzione grafica aggiuntiva, permettendo ai giocatori di sperimentare direttamente i benefici di questa nuova tecnologia. Gli sviluppatori di Insomniac Games e Sucker Punch Productions hanno espresso grande entusiasmo per l’integrazione di QSSR nei loro titoli.
Mike Fitzgerald, Head of Technology di Insomniac Games, ha dichiarato: “Il nostro team si impegna a valorizzare la potenza dell’hardware PlayStation, e siamo entusiasti che Marvel’s Wolverine sia tra i primi a introdurre QSSR. La tecnologia aggiunge chiarezza e stabilità a livello di pixel, facendo risaltare dettagli inediti nelle strade trafficate di Madripoor o nei vicoli di Shinjuku. Offre ai nostri giocatori su PS5 un assaggio dell’esperienza di PS5 Pro, dimostrando l’impegno continuo dei team PlayStation nel migliorare la piattaforma”.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer di Sucker Punch Productions, ha aggiunto: “Siamo entusiasti di offrire QSSR ai gamer di Ghost of Yōtei, permettendo loro di vivere il nostro mondo con un livello di nitidezza e dettaglio superiore. QSSR esalta i dettagli più impercettibili dei nostri personaggi e ambienti, raggiungendo una stabilità temporale prima inimmaginabile su PS5. È un passo fondamentale verso l’obiettivo di estendere la qualità visiva di PS5 Pro a tutti i possessori di PS5”.
La tecnologia QSSR sarà resa disponibile a tutti gli sviluppatori PlayStation, aprendo la strada a ulteriori miglioramenti grafici in numerosi titoli futuri. L’arrivo di QSSR segna un importante traguardo nell’evoluzione dell’upscaling con intelligenza artificiale sulle console Sony, promettendo esperienze visive sempre più immersive per un pubblico più ampio.