The Social Contract: tra collaborazione e segreti, la prova a Lucca Comics & Games 2026

Poker di collaborazioni e agende occulte: The Social Contract, provato a Lucca 2026, sfida i giocatori tra pandemie e leader eletti col pugno segreto, in un futuro distopico.

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Se volete mettere alla prova fiducia e opportunismo con un gioco da tavolo che intreccia cooperazione e obiettivi nascosti, The Social Contract — testato in anteprima a Lucca Comics & Games 2026 allo stand di Giochi Uniti — propone un’ambientazione in bilico tra futuro distopico, pandemie e scelte morali difficili. La tensione si costruisce su decisioni collettive e colpi di scena determinati da una meccanica di asta segreta tanto elegante quanto imprevedibile.

Ambientato in un futuro incerto tra il 2050 e il 2060 — anno volutamente non precisato — il gioco trasforma catastrofi e crisi in una vera e propria valuta: qui pandemie ed eventi estremi sono il motore che muove le sorti dell’umanità. La plancia di gioco organizza le azioni su tre file di progetti, che spaziano dall’abbassamento delle pensioni alla costruzione di centrali nucleari. I partecipanti devono trovare un difficile equilibrio: collaborare sulle grandi scelte per evitare la sconfitta comune e, allo stesso tempo, coltivare obiettivi personali che definiranno il vincitore individuale.

Ogni giocatore riceve una scheda che riassume turni e denari (variabili secondo il numero dei partecipanti: 10 o 8 monete ciascuno), insieme a due obiettivi segreti che varranno punti solo al conteggio finale. Al cuore della partita c’è la gestione del leader: a ogni turno, il ruolo passa a chi ha investito di più durante la fase di puntata, usando il classico ma sempre efficace sistema del pugno chiuso, rivelando simultaneamente le scelte. In caso di pareggio, la leadership resta invariata.

Chi guida il turno seleziona un progetto e decide dove piazzarlo sulla plancia, scegliendo tra slot che offrono ricompense collettive — come distribuzione di monete — o bonus particolari, per esempio ottenere un progetto gratuito. Per completare gli eventi sulla barra principale, il gruppo deve disporre sulla plancia dei giusti simboli o risorse, accumulate tramite i progetti approvati: scudi, batterie, macchine e altri elementi non ancora dettagliati.

Condizioni di fine partita e gestione degli eventi

La vittoria (o sconfitta) passa dal completamento di cinque eventi principali richiesti dalla “barra eventi”. Se il gruppo non riesce a farlo e la barra raggiunge la fine, la partita è persa per tutti. Viceversa, completare in tempo questi eventi porta al successo e si passa immediatamente al conteggio dei punti personali.

Gli eventi vengono soddisfatti solo se sulla plancia sono presenti progetti che, sommati, mostrano le risorse richieste. Solo il buon gioco di squadra — abbinato a una lettura astuta delle mosse avversarie — consente di risolvere crisi dopo crisi. Al termine, ciascuno somma i punti dei personali obiettivi segreti, assegnati in base a specifiche condizioni: per esempio, “3 punti per ogni progetto con un effetto speciale rimasto sulla plancia” è uno degli incarichi sperimentati durante la sessione.

L’interazione tra collaborazione e obiettivi personali crea un doppio livello strategico: ogni scelta condiziona sia il destino collettivo sia l’esito individuale. Si vince solo se si riesce a bilanciare ambizione e senso del dovere.

I dettagli visuali sull’organizzazione della plancia e sulle risorse utilizzate saranno chiariti con una foto esplicativa, che verrà fornita prossimamente a corredo dell’articolo.

La meccanica del pugno chiuso al centro dell’asta rende ogni svolta imprevedibile e imprime ritmo alle decisioni: chi investe troppo rischia di restare senza risorse, chi scommette poco può perdere occasioni d’oro. La competizione sottotraccia tra collaboratori per primeggiare nei punti personali anima ogni round con una tensione diversa da quella dei più classici coop.

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