inZOI rinviato su PS5: la versione console arriverà solo nel 2027

Krafton cambia strategia per il life simulator: niente uscita affrettata su console, gli sviluppatori puntano a un’esperienza più rifinita e ottimizzata per DualSense e TV

Krafton ha confermato ufficialmente che la versione PlayStation 5 di inZOI non arriverà prima della prima metà del 2027. Il team di sviluppo ha spiegato la decisione attraverso un lungo messaggio rivolto alla community, chiarendo che il rinvio nasce dalla volontà di offrire ai giocatori console un prodotto più completo, rifinito e realmente pensato per l’esperienza da salotto.
Il celebre life simulator, spesso definito uno dei rivali più ambiziosi di The Sims, è attualmente disponibile su PC in Accesso Anticipato, una fase che ha permesso agli sviluppatori di raccogliere feedback continui e migliorare progressivamente il gioco insieme alla community.

Secondo il team, l’idea iniziale era quella di seguire una strategia simile anche su console, ma col tempo gli sviluppatori hanno compreso come il pubblico PlayStation abbia aspettative differenti rispetto agli utenti PC. “Chi gioca su console si aspetta generalmente un’esperienza più completa e stabile fin dal day one”, spiegano gli autori nel comunicato. Proprio per questo motivo Krafton ha deciso di prendersi più tempo per lavorare su ottimizzazione, interfaccia e controlli. L’obiettivo non sarà semplicemente convertire la versione PC su PS5, ma ripensare diverse componenti del gameplay affinché risultino naturali utilizzando il DualSense e uno schermo televisivo.

Tra gli aspetti su cui il team sta concentrando maggiormente gli sforzi troviamo le prestazioni delle grandi città popolate dagli Zoi, la leggibilità dell’interfaccia su TV, le transizioni tra menu e gameplay e soprattutto l’adattamento dei controlli tramite pad. Gli sviluppatori vogliono infatti evitare una trasposizione “uno a uno” della versione PC, preferendo costruire un’esperienza console più fluida e intuitiva. Krafton ha inoltre ribadito di voler garantire un prodotto percepito come completo già nella sua versione base, senza dare ai giocatori la sensazione di trovarsi davanti a una build ancora acerba o incompleta.

Proprio a causa di questo tipo di sviluppo, il team ritiene difficile organizzare beta pubbliche estese per la community console. Una scelta che potrebbe deludere parte dei fan, ma che secondo gli autori è necessaria per mantenere maggiore controllo sulla qualità del progetto. Nonostante ciò, gli sviluppatori continueranno a coinvolgere la community nei prossimi mesi attraverso video gameplay dedicati alla versione PS5, che mostreranno i progressi dell’adattamento console e le modifiche pensate per l’esperienza via controller.

Con questo rinvio, inZOI si conferma uno dei progetti più ambiziosi del panorama simulativo moderno, ma anche uno dei più complessi da adattare al mondo console senza compromessi tecnici o contenutistici.

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