.curator: STRTL Games annuncia il nuovo RPG scritto da Richard K. Morgan

L'autore di Altered Carbon, Richard K. Morgan, firma un'avventura cinematografica per PC, PS5 e Xbox Series X|S dove le scelte plasmano il futuro.

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STRTL Games ha ufficialmente annunciato .curator, un gioco di ruolo d’avventura single-player che si preannuncia fortemente cinematografico. La firma più prestigiosa su questo progetto è quella di Richard K. Morgan, acclamato autore di fantascienza e creatore dell’universo di Altered Carbon. Questo titolo d’esordio per lo studio indipendente promette di immergere i giocatori in un’esperienza narrativa profonda, dove ogni decisione avrà un peso tangibile sulla progressione della storia e sul mondo circostante. Il gioco è previsto in contemporanea su PC (via Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e già da ora è possibile aggiungerlo alla propria wishlist su Steam.

Il trailer d’annuncio, della durata di circa 30 secondi, offre un primo assaggio dall’atmosfera suggestiva e curata del mondo di .curator. Ciò che colpisce è la presentazione: pur essendo proposto con un taglio cinematografico, ogni elemento visibile – dai modelli dei personaggi alle animazioni, passando per gli effetti visivi e il sound design – è stato interamente realizzato con asset di gioco effettivi, renderizzati tramite Unreal Engine. Questo non solo serve a stabilire il tono, ma anche a mostrare sottilmente una delle meccaniche di gioco centrali: la capacità del giocatore di modellare il futuro. Una dimostrazione autentica di ciò che ci attende.

Un futuro da plasmare

In .curator, i giocatori vestiranno i panni di un “Curatore” all’interno del “Curator Corps”. Ci troveremo in un mondo che, pur richiamando un’estetica post-vittoriana, presenta nette differenze rispetto alla nostra realtà. Questo universo è stato plasmato da corruzione politica dilagante, tecnologie pericolose e i reperti lasciati da un’antica civiltà aliena. La peculiarità del mondo di gioco è la sua reattività dinamica alle scelte del giocatore. Grazie a un assistente AI onboard, denominato C.R.I.S.S.I., sarà possibile sfruttare una tecnologia predittiva avanzata, nota come Quantum Sleet. Questa tecnologia permetterà di simulare futuri alternativi e, di conseguenza, intervenire nel presente.

Le azioni intraprese – e il modo in cui verranno eseguite – potranno alterare radicalmente gli eventi successivi. I giocatori avranno a disposizione diverse vie per superare le sfide: investigare, combattere, nascondersi, distrarre o affascinare. Le decisioni prese avranno ripercussioni dirette su chi vivrà e chi morirà, su come le relazioni si evolveranno e quale tipo di futuro emergerà. Man mano che la storia avanza, i giocatori dovranno affrontare le conseguenze delle proprie azioni e le ombre del passato del Curatore stesso, tra errori e crimini commessi. L’obiettivo di STRTL Games è chiaro: offrire l’immersività e la presentazione di una storia fantascientifica cinematografica, senza però relegare il giocatore a un ruolo passivo.

Oleksii Plaksin, Art Director presso STRTL Games, ha commentato: “.curator fonde tutto ciò che amiamo dei videogiochi e dei film. Offre un’esperienza cinematografica che si gioca attivamente, invece di guardarla passivamente. Prendi le decisioni, altera gli eventi futuri: sei tu il Curatore.”. Richard K. Morgan stesso ha aggiunto: “Una delle cose più belle dell’industria videoludica è che spinge costantemente i confini. Sai che da qualche parte c’è sempre qualcuno che sta lavorando a qualcosa di nuovo e mai visto prima. Quindi, quando sono stato invitato a partecipare al progetto Curator da questo gruppo di ragazzi di grande talento, con cui avevo già lavorato in passato, ho colto al volo l’occasione. Quello che STRTL sta offrendo qui è un’immersione in una narrazione reale con conseguenze reali, sia per il giocatore che per i personaggi circostanti. In un mondo di sparatutto per ADHD, gore violento e incessante, e effetti speciali chiassosi e dai colori vivaci, Curator offre qualcos’altro, qualcosa di diverso: un approccio più freddo, più riflessivo, più pittorico e, alla fine, credo, più umano all’esperienza di gioco.”.

Il team di sviluppo è internazionale e vanta esperienze in titoli di rilievo come S.T.A.L.K.E.R., Crysis 2, Syndicate, MotoGP, Warface e Sniper: Ghost Warrior 3. Plaksin ha concluso: “Siamo un piccolo studio costruito attorno a talenti eccezionali e alla determinazione di offrire qualcosa di genuinamente entusiasmante, qualcosa che sia il nostro team che i giocatori ameranno.” .curator sarà una serie episodica, con la prima stagione già scritta per intero. Il primo episodio sarà disponibile al lancio, e la storia proseguirà con aggiornamenti successivi. Ulteriori informazioni sulla data di uscita, la cadenza degli episodi e la disponibilità verranno comunicate in futuro.

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