Polyarc chiude dopo dodici anni, lasciando un’eredità importante per la realtà virtuale

Lo studio di sviluppo statunitense, celebre per la serie fantasy incentrata sulla topolina Quill, ha annunciato la fine delle proprie attività dopo quasi dodici anni di successi.

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Lo studio di sviluppo Polyarc ha ufficialmente chiuso i battenti dopo quasi dodici anni di attività nel settore videoludico. La notizia è stata comunicata attraverso un messaggio pubblicato su LinkedIn, nel quale il team ha espresso gratitudine verso i propri dipendenti e ha sancito la fine dello sviluppo attivo dei propri titoli. Questa conclusione segna la fine di un’era per uno studio che ha lasciato un segno indelebile nel panorama della realtà virtuale.

Fondata nel 2015 da Tam Armstrong, Chris Alderson e Danny Bulla, Polyarc si è distinta fin da subito per la sua dedizione alla creazione di esperienze immersive in VR. Riunendo ex talenti di studi rinomati come Bungie e Rockstar, l’obiettivo primario era quello di esplorare e definire le potenzialità del gaming in realtà virtuale. Il loro percorso è stato costellato di successi, portando sul mercato titoli che hanno saputo catturare l’immaginazione di giocatori e critici.

L’eredità di Moss e la pionieristica visione VR di Polyarc

Il fiore all’occhiello di Polyarc è senza dubbio la serie Moss, che ha introdotto al mondo la coraggiosa topolina Quill. I primi due capitoli, Moss (uscito nel 2018) e Moss: Book II (2022), sono stati sviluppati appositamente per la realtà virtuale, diventando rapidamente titoli di riferimento nel genere. La capacità dello studio di creare mondi affascinanti e personaggi memorabili, unita a un gameplay innovativo pensato per la VR, ha garantito a questi giochi un ampio consenso sia da parte della critica che del pubblico.

Negli anni successivi, Polyarc ha continuato a espandere l’universo di Moss. Nel 2025 è stato pubblicato Glassbreakers: Champions of Moss, un MOBA anch’esso ambientato nell’universo fantasy e pensato per la realtà virtuale. L’innovazione in VR è rimasta una costante, cercando sempre nuove forme di interazione e narrazione. L’ultimo lavoro dello studio è stato Moss: The Forgotten Relic, una riedizione che ha reso disponibili i primi due capitoli di Moss e il suo sequel su un più ampio spettro di piattaforme, tra cui PC, PlayStation, Xbox e Nintendo, ampliando ulteriormente la portata della loro creazione.

Nel messaggio di commiato, il team ha sottolineato l’onore di aver lavorato insieme per tutti questi anni e il privilegio di aver portato sorpresa e meraviglia ai giocatori. Si ringraziano tutti coloro che hanno contribuito al successo di Polyarc, definendola una casa per sviluppatori eccezionali. La chiusura dello studio rappresenta una perdita per l’industria, ma l’eredità di Polyarc nel campo della VR, in particolare attraverso la sua amata protagonista Quill, è destinata a perdurare.

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