Expeditions: Samurai, un GDR che permette di rimodellare la storia secondo le nostre scelte

Expeditions: Samurai ci catapulta nel Giappone feudale del 1600, in un'avventura colma d'azione, decisioni da prendere e un avvincente mondo da esplorare. Ecco le prime impressioni

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Figlio dell’omonima serie, Expeditions: Samurai è un GDR con visuale isometrica sviluppato da THQ Nordic che ci catapulta nel Giappone feudale del 1600. Nel mezzo di una guerra civile, dovremo guidare la nostra ciurma attraverso battaglie da affrontare con la lingua e con la spada, in un contesto politicamente delicato in cui ogni scelta può cambiare radicalmente la nostra avventura, segnandone anche la fine in alcuni casi.

Seguendo la falsariga della storia del navigatore britannico William Adams, interpreteremo il capitano Flynn (dal nome personalizzabile) la cui diplomatica missione prenderà una piega inaspettata. Questo nuovo capitolo della serie si dimostra promettente e dal grande potenziale, ma sarà riuscito appieno nell’intento di farci immergere nel Giappone feudale? Eccovi le nostre prime impressioni!

Una grande storia in cui ogni scelta conta

L’avventura inizierà a bordo di un vascello in navigazione il cui equipaggio si trova in una situazione critica, e starà già affrontando diverse difficoltà. Le scelte morali e incisive non tardano ad arrivare, in quanto già dall’inizio della nostra partita saremo portati a compiere decisioni importanti che modificheranno radicalmente il nostro viaggio.

Expeditions_Samurai

Decidere chi salvare, cosa fare per risolvere un determinato problema, dire la parola giusta al momento giusto difendendo le proprie opinioni a fil di spada; il gioco ci fa capire subito che tutto ciò che facciamo ha delle conseguenze reali, consentendoci di immergerci appieno nel nostro personaggio. Il nostro party non sarà indifferente a tali scelte in quanto ogni opzione di dialogo che sceglieremo porterà all’approvazione della ciurma o di una parte di essa, causando ovviamente il malcontento nel resto della nostra crew.

Taglia più la lingua che la spada

Le quest da intraprendere come già accennato, potranno essere completate utilizzando liberamente qualsivoglia tipologia di approccio, dal più diplomatico al più provocatorio e violento. Tuttavia nonostante la piena libertà che il gioco propone, bisogna sempre tenere a mente che il contesto geopolitico in cui è ambientato il titolo è soggetto a conseguenze che si faranno sentire ancor prima di quanto pensiamo.

Comprendere la mentalità dei personaggi parlando con loro è fondamentale per conoscere le usanze, i modi e i costumi del popolo giapponese dell’epoca, aiutandoci a capire quale sarà la decisione migliore da prendere nei vari contesti. Il Giappone feudale è un luogo fatto di tradizione, usanze, rispetto e disciplina. Andare contro determinate regole non scritte o non rispettare questa cultura, porterà a spiacevoli risvolti di trama.

Applichiamo Sun Tzu!

Come il buon Maestro Sun Tzu insegna, la tattica è il miglior amico di ogni guerriero e questo titolo metterà alla prova la nostra astuzia. Il combattimento a turni funziona come il più classico dei GDR: ogni personaggio gode di classe e abilità differenti e starà al giocatore riuscire a cavarsela in ogni situazione, dagli angusti spazi del magazzino di una nave fino alle fitte foreste di bambù giapponesi, permettendoci anche di utilizzare meccaniche stealth per sorprendere il nemico, il quale ovviamente accuserà il nostro colpo a sorpresa.

Affrontare gli avversari con cognizione di causa sfruttando gli elementi a nostra disposizione risulterà essere decisivo per vincere le nostre battaglie. Importante tenere a mente che anche le opzioni di dialogo nelle fasi esplorative della partita possono modificare gli avvenimenti di un combattimento, motivo in più per compiere scelte coscienziose e ragionate.

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Sarà possibile utilizzare armi a distanza o in mischia, abilità attive e passive che variano in base alla specializzazione dei personaggi, oggetti lanciabili e altri equipaggiamenti per sopraffare i nostri nemici. Interessante anche la possibilità di raccogliere materiali più o meno rari per craftare oggetti utili.

Promettente sotto ogni aspetto

Tecnicamente il titolo non è esente da difetti, tuttavia lo stile grafico, gli effetti sonori e il feeling generale dell’esperienza è più che ottimo. C’è inoltre da dire che gli sviluppatori sono già al corrente delle diverse problematiche del gioco e stanno già provvedendo a risolverli, seguendo una roadmap che può solo far sperare in bene.

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Expeditions: Samurai supporta anche l’uso del controller, fornendo una mappatura dei comandi abbastanza comoda, seppur tuttavia è noto che questa tipologia di giochi sia consigliabile da giocare con mouse e tastiera.

Purtroppo, come spesso capita  con certe branche di titoli, dobbiamo segnalare in Expeditions: Samurai la mancata localizzazione in italiano; un vero peccato per chi non mastica l’inglese, anche se fortunatamente i dialoghi non risultano essere eccessivamente complicati da comprendere. Certo, sarebbe stato piacevole godere di questa esperienza in lingua italiana, magari in futuro?

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Ad oggi comunque la roadmap sembra promettere molto bene come già detto, promettendo di includere tantissime novità tra cui nuove quests, nuove armi e armature e diverse locations in più, aggiungendo anche minigiochi, nuove modalità e tanto altro.

In definitiva possiamo per ora dire che l’esperienza di gioco risulta appagante e divertente, il titolo gode di un’ottimo gameplay e una buona ottimizzazione tecnica, garantendo al giocatore ore di gioco prive di eccessiva frustrazione o bug importanti che impediscono la progressione della partita.

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