Microsoft stravolge Xbox: venduti studi di sviluppo e oltre 1.600 licenziamenti

Una riorganizzazione radicale colpisce la divisione gaming di Microsoft, con migliaia di licenziamenti, la cessione di studi chiave, e un ritorno all'indipendenza di alcuni studi .

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Microsoft ha annunciato un’ondata di licenziamenti massiccia che colpisce la sua divisione Xbox, con un impatto che si estende a quasi tutte le aree e la cessione di ben quattro studi di sviluppo. Questo “reset” strategico, come descritto in una memo interna, comporterà la perdita del lavoro per circa 4.800 dipendenti a livello globale, di cui oltre il 30% appartenenti alla divisione Xbox. L’obiettivo sembra essere quello di ridefinire l’approccio di Microsoft nel competitivo mercato videoludico, concentrandosi su franchise più consolidati e ridimensionando alcune delle acquisizioni di studi minori effettuate in passato. Il processo di ristrutturazione è previsto durare fino a luglio 2027, con un taglio complessivo di circa il 20% del personale Xbox. Una mossa drastica per il futuro.

L’indipendenza tornerà a essere la parola d’ordine per alcuni studi iconici. Double Fine, sotto la guida del visionario Tim Schafer, e Compulsion Games, con Guillaume Provost al timone, riacquisteranno la loro autonomia, tornando a operare come studi indipendenti. Anche Ninja Theory, celebre per la serie Hellblade, e Undead Labs, creatori di State of Decay, verranno venduti, sebbene Microsoft abbia assicurato che lo sviluppo dei loro progetti futuri, come Senua e State of Decay 3, continuerà regolarmente. La CEO di Xbox, Asha Sharma, ha ammesso che la durata della ristrutturazione creerà sfide, ma ha sottolineato la necessità di agire con decisione: “Queste decisioni non riflettono il loro talento o la loro dedizione.” Un periodo di transizione significativo.

Nuovi Assetti e Strategie Future

La riorganizzazione non si ferma qui. Microsoft sta valutando attivamente la vendita o la chiusura di un ulteriore studio Xbox, Arkane Studios, attualmente al lavoro sul ritardato e sovra-budget Blade. In Francia, è iniziata la consultazione con il consiglio di fabbrica per esplorare “potenziali opzioni strategiche”, un processo che potrebbe durare mesi e il cui esito per Blade e Arkane rimane incerto. I licenziamenti interesseranno anche altri studi Xbox, con tagli significativi previsti in particolare per gli studi Bethesda. Al contempo, Mojang, la casa di Minecraft, e King, sviluppatore di Candy Crush, riporteranno direttamente alla CEO Sharma, segnalando un rafforzamento delle operazioni relative ai titoli più popolari. La gestione dei franchise chiave è al centro di questa nuova strategia.

La CEO Sharma ha ulteriormente spiegato la logica dietro queste scelte, evidenziando la difficoltà di competere sia con i grandi editori che con gli studi indipendenti, e ammettendo che “non siamo la casa migliore per ogni tipo di studio”, citando perdite finanziarie significative per ogni dollaro investito in certi progetti. La visione futura è quella di supportare i creatori indipendenti attraverso strumenti di sviluppo aperti e l’accesso a un vasto pubblico. “Nel corso di un anno tipico, abbiamo perso 64 centesimi per ogni dollaro investito,” ha dichiarato Sharma, sottolineando come la nuova strategia mira a ottimizzare le risorse e a puntare su proprietà intellettuali più consolidate, piuttosto che sulla crescita illimitata di studi minori. Un nuovo orizzonte per Xbox.

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