NO LAW: Neon Giant svela Port Desire, città cyberpunk in Unreal Engine 5

Neon Giant ha condiviso dettagli sulla creazione della densa metropoli cyber-noir di Port Desire per il suo prossimo sparatutto open-world NO LAW, presentati all'Unreal Fest 2026.

Neon Giant, lo studio di KRAFTON, Inc. dietro l’attesissimo sparatutto open-world NO LAW, ha svelato durante l’Unreal Fest 2026 i dettagli sulla creazione di Port Desire, la sua immersiva e densa città in stile cyber-noir. L’annuncio è accompagnato da un nuovo dev diary video, disponibile sul canale YouTube ufficiale di NO LAW, che esplora ilmaking-of di questa affascinante metropoli. Con un team di circa 20 sviluppatori veterani, Neon Giant ha adottato un approccio distintivo definito “Density Over Scale” (Densità sulla Scala), concentrandosi sull’infondere il massimo dettaglio, reattività e possibilità di gameplay in ogni strada, vicolo e interno della città, piuttosto che puntare su dimensioni estese.

Questo principio guida ha permesso al team di realizzare un mondo di gioco unico, dove ogni elemento contribuisce a creare un’esperienza profonda e coinvolgente. L’obiettivo è offrire ai giocatori un ambiente ricco di interazioni e scoperte, dove le loro azioni hanno conseguenze tangibili sul mondo di gioco. La presentazione all’Unreal Fest ha messo in luce come questi dettagli creino un’atmosfera viva.

La creazione di Port Desire con Unreal Engine 5

La metropoli di Port Desire è stata realizzata sfruttando le potenzialità di Unreal Engine 5, integrate con strumenti proprietari di Neon Giant. La tecnologia Nanite è stata fondamentale per raggiungere un’estrema densità visiva e dettagli ambientali artigianali su una città senza interruzioni, il tutto mantenendo prestazioni ottimali. Il sistema di illuminazione e meteo dinamico è alimentato da Lumen e MegaLights, con centinaia di sorgenti luminose che influenzano attivamente il comportamento dell’IA e le strategie del giocatore. Inoltre, l’integrazione delle tecnologie Mass Framework e MetaHuman ha permesso di dare vita alla popolazione cittadina, con oltre 3.000 NPC dinamici e altamente variegati che popolano le strade, rendendo l’ambiente ancora più credibile e vivo. Questo approccio garantisce un’immersione senza precedenti.

Durante la presentazione, Neon Giant ha anche illustrato come l’atmosfera di Port Desire sia stata progettata per influenzare direttamente il modo in cui i giocatori si muovono e interagiscono con il mondo. Ad esempio, la possibilità di distruggere i lampioni per immergere un’area nell’oscurità costringe i nemici a reagire ai cambiamenti di luce, ombra e suono, introducendo nuove sfide tattiche. Combinando PCG (Procedural Content Generation), Niagara Data Channels e Chaos Physics, il team ha creato un ambiente estremamente reattivo, dove migliaia di particelle ed effetti di distruzione rispondono dinamicamente alle azioni del giocatore, offrendo un gameplay altamente interattivo.

“Sfruttando le ultime tecnologie di UE5 per aggirare i tradizionali colli di bottiglia dello sviluppo, siamo finalmente riusciti a creare la versione senza compromessi del mondo che desideravamo realizzare da anni,” ha dichiarato Tor Frick, Creative Director di Neon Giant. “Non vediamo l’ora che arrivi il giorno in cui i giocatori potranno sperimentare Port Desire in prima persona.” NO LAW si preannuncia come uno sparatutto open-world immersivo con una trama ricca e personaggi memorabili, ambientato nella città cyber-noir di Port Desire. I giocatori interpreteranno Grey Harker, un ex soldato, con la possibilità di affrontare le missioni attraverso svariate opzioni tattiche, dalla furtività all’assalto diretto. Il gioco è in sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, promettendo un’esperienza next-gen.

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