Warhammer 40000: Dark Heresy, un primo sguardo nell’Hereticus Tenebrae
Ecco un primo sguardo su di Warhammer 40000: Dark Heresy, il nuovo Crpg narrativo grimdark, ideato dagli sviluppatori di Warhammer 40000 Rogue Trader, Owlcat Games.
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Ecco un primo sguardo a Warhammer 40000: Dark Heresy, il CRPG narrativo grimdark sviluppato da Owlcat Games. Dark Heresy è il secondo titolo di Owlcat nell’universo narrativo di Warhammer, questo riprende le meccaniche presenti in Rogue Trader e le innova proponendo un nuovo stile di gioco simile ma sostanzialmente differente. Dark Heresy è ambientato nel Segmentum Obscurus settore Calixis, lì i giocatori interpretano un agente dell’inquisizione, appartenente al Tyrantine Cabal, incaricato di indagare sul fenomeno della Noctis Aeterna ed il supporto delle operazioni inquisitoriali nel settore, il tutto sotto gli ordini diretti del suo patrono il lord inquisitore Anton Zerbe.
L’accolito e la causa
Dark Heresy introduce un sistema di creazione dei personaggi simile a quello di Rogue Trader, ma con la differenza principale di utilizzare le origini e la classe per stabilire le specializzazioni accessibili al personaggio. Le specializzazioni sono talenti incredibilmente potenti che offrono l’accesso ad interi gruppi di talenti ad essi correlati, per esempio, la specializzazione due armi consente di attaccare con entrambe le armi equipaggiate ignorando il limite di attacchi per turno ed introducendo gruppi di talenti che migliorano l’efficienza di questo stile di combattimento.
Oltre a fornire l’accesso a nuovi talenti, le specializzazioni garantiscono un piccolo incremento su due dei parametri di base e due delle competenze del personaggio insieme all’ottenimento di modifiche intercambiabili per le abilita, quali, per esempio, la conversione di un determinato parametro di scaling con uno più favorevole a quello del proprio personaggio. Le specializzazioni sono ottenute durante la creazione del personaggio ed al raggiungimento di determinate soglie di livello, questo rende la progressione in Dark Heresy facile ed intuitiva.
Come in Rogue Trader, il protagonista è definito dalle sue convinzioni che plasmano l’andamento della storia e le scelte a nostra disposizione, queste sono quattro ognuna indicante le filosofie dell’inquisizione divise tra le due correnti principali puritane e radicali, queste sono: la venerazione dei dettami del credo imperiale, l’utilizzo delle forze del caos a beneficio della causa, il cameratismo e l’unità dell’umanità e lo studio di tecnologie e specie aliene.
Quando una convinzione raggiunge il secondo rango, questa diventa il focus dell’inquisitore, un’inquisitore può avere soltanto due focus uno principale ed uno secondario, i rami di convinzioni contrapposti ai focus vengono rispettivamente bloccati cosi da impedirne una futura progressione. I gradi delle convinzioni forniscono abilità attive e passive tematiche, più un grado è elevato più potente è l’abilità ottenuta, è importante considerare che solo il focus principale dell’inquisitore può raggiungere il massimo grado.
Investigazione e combattimento
Le missioni in Dark Heresy si svolgono parallelamente all’investigazione di casi da parte del protagonista, questo seguendo le trame principali dei luoghi visitati raccoglie prove e testimonianze nel diario dell’inquisitore. Ogni prova e testimonianza può essere ulteriormente esaminata dai compagni, i quali, non solo offriranno il loro punto di vista ma garantiranno l’ottenimento di informazioni vitali nella creazione di ipotesi e teorie. Raccolto un sufficiente numero di prove sarà inoltre possibile stilare un rapporto, elemento conclusivo ed essenziale nel completamento delle missioni relative alla trama principale.
Durante l’investigazione non mancheranno incontri con eretici, demoni e pericolosi xeno. Il combattimento riprende le dinamiche tattiche introdotte in Rogue Trader rivoluzionandone alcune delle meccaniche. I combattimenti sono costituiti da incontri tattici a turni visti dall’alto, nei quali, le unità durante il turno hanno accesso a punti azione e punti movimento. Una delle meccaniche rivoluzionate sono i colpi di precisione, i quali consentono di bersagliare le singole parti di un nemico infliggendo danni vitali e status negativi relativi alla parte colpita.
I danni vitali sono danni che ignorano completamente l’armatura di un’unità e bersagliano direttamente la sua barra di salute. L’armatura è un’altra delle dinamiche rivisitate, in Rogue Trader costituiva una riduzione percentuale dei danni mentre in Dark Heresy rappresenta una barra di salute secondaria ripristinabile attraverso kit di riparazione. L’ultimo grande cambiamento è il morale, una variabile influenzata dall’andamento dello scontro e le singole abilità delle unità , un morale positivo elevato garantisce bonus e l’accesso allo stato eroico, inversamente un morale negativo elevato infligge malus e costringe le unità nemiche a fuggire. Nel caso il giocatore riuscisse ad eliminare la maggior parte delle forze nemiche e portare i superstiti all’apice del morale negativo sarà possibile terminare rapidamente il combattimento, questo garantisce una nuova condizione di vittoria negli scontri basata sul morale.
L’inquisizione allo scoperto
Warhammer 40000: Dark Heresy di Owlcat è un titolo dall’incredibile potenziale, che recentemente abbiamo potuto provare in anteprima rimanendone molto soddisfatti e incuriositi. La narrazione è estremamente coinvolgente e reattiva alle abilità del protagonista e dei suoi compagni, mentre la colonna sonora cattura perfettamente l’atmosfera grimdark del titolo.
Dal punto di vista grafico Dark Heresy stupisce con un’eccellente cura nei dettagli dei personaggi e delle ambientazioni, le quali presentano numerosi elementi interagibili. Il combattimento e la progressione ricalcano le meccaniche del precedente titolo di Owlcat, Warhammer 40000: Rogue Trader, e le innovano con nuove interessanti dinamiche. Provato su PC, con scheda video Nvidia GeForce RTX 3070 e processore AMD Ryzen 7 3700x, a prestazioni elevate, il gioco ha mostrato alcune delle problematiche già note agli sviluppatori risultando un’esperienza non sempre piacevole, date improvvise interruzioni e blocchi in combattimento dovuti all’utilizzo dei colpi di precisione. Considerato l’elevato potenziale speriamo ardentemente che gli sviluppatori possano far fronte alle problematiche del titolo e regalare agli appassionati l’esperienza di Warhammer 40000 definitiva.


