Mortal Shell 2, azione e tensione dalla prova della Open Beta

Abbiamo provato finalmente l'Open Beta di Mortal Shell 2, seguito dell'acclamato successo indie uscito 6 anni fa, e siamo pronti a parlarvene in attesa del gioco completo!

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Dopo lโ€™annuncio al Summer Game Fest, siamo riusciti a mettere le mani sulla Open Beta di Mortal Shell 2, seguito dellโ€™acclamato Mortal Shell uscito nel 2020 su PS4/Xbox One e PC e successivamente rimasterizzato su PS5/Series X e Switch lโ€™anno dopo con la Enhanced Edition. Si trattava di un soulslike creato dallo sviluppatore indie Cold Symmetry, che volle dare il suo contributo nel panorama dei soulslike, dando vita ad un gameplay diversificato riguardo ai classici souls โ€œaccademiciโ€ di FromSoftware, questo con meccaniche inedite atte ad attirare nuovi giocatori.

La filosofia degli Shell, tra gameplay e open world

Se i soulslike negli anni vi sono venuti a noia poichรฉ tutti fatti della stessa pasta, possiamo dire che Mortal Shell nel suo piccolo (trattandosi di un indie) si รจ voluto distinguere giร  ai tempi che furono. A parte le classiche meccaniche di parry, attacco debole, forte a due mani, stamina ecc, il vero fulcro del gioco era dato dagli โ€œshellsโ€, ovvero degli involucri dei quali potevamo impossessarci, ognuno con caratteristiche differenti che andavano a diverssificare la classe del personaggio.

Questo avviene ovviamente anche nel suo seguito Mortal Shell 2, che come giร  detto in questi giorni abbiamo giocato a piรน non posso su PC. Durante la nostra prova abbiamo potuto scovare tutte le differenze col predecessore. Un piccolo esempio: nel primo si entrava in possesso di uno โ€œshellโ€, e una volta esaurita la barra della vita, si veniva catapultati fuori. Nel caso si riusciva a rientrarci dentro in tempo, allora si poteva proseguire il combattimento, altrimentiโ€ฆ si doveva combattere โ€œbelli e nudiโ€, ovvero con un personaggio dalle sembianze pelle e ossa, con poca resistenza e prossimo alla morte, nel tentativo di non morire e di rientrare nello โ€œshellโ€. Grazie ad esso infatti oltre ad essere piรน resistenti, si possono al fine di poter usare le abilitร  e le caratteristiche di quel determinato โ€œshellโ€, scelto in precedenza presso quello che fungeva da quartier generale.

Stavolta per questa Beta invece non ci รจ stato possibile scegliere lo โ€œshellโ€ (forse proprio perchรฉ si tratta di una versione di prova del gioco, e della durata di tre ore), ma li abbiamo trovati presso delle tombe disseminate nella mappa, in quello che ora รจ diventato un gioco Open World, ma che in precedenza era solo Open Map.

Ogni โ€œshellโ€ ha una sua abilitร , tra cui quella di pietrificare, oppure se si sceglie la classe โ€œladroโ€ quella di uccidere di soppiatto, e altre ancora. Nel primo Mortal Shell, lโ€™abilitร  di pietrificare era utilizzata come โ€œcounterโ€, in quanto era possibile assorbire il colpo ricevuto pietrificandosi ed indurendo il proprio โ€œshellโ€, per poi restituire il colpo allโ€™avversario. La differenza rispetto al passato รจ che una volta esaurita la barra del nostro โ€œshellโ€, nonostante gli oggetti di cura a nostra disposizione, si dovrร  riempire un indicatore fino a raggiungere il 100%, colpendo i nemici per rientrare nel nostro โ€œshellโ€. Altrimenti come nel predecessore il combattimento diventerร  molto piรน difficile e moriremo, e contestualmente perderemo le nostre souls, che potremo ritrovare dove siamo morti, sempre se riusciremo ad arrivare vivi dove le abbiamo perse in precedenza.

A proposito delle souls, uno degli aspetti che non ci รจ piaciuto di questa Beta, รจ che al falรฒ abbiamo notato che lโ€™avanzamento di livello รจ automatico e non รจ possibile distribuire i punti a piacimento, a differenza di altri titoli soulslike famosi. Cโ€™รจ da dire che nel primo Mortal Shell neanche cโ€™era il level up, ed era solo un miglioramento delle skills, quindi comunque possiamo definirlo un netto passo avanti, ma avremmo preferito la scelta di poter distribuire i punti a nostro piacimento.

La parte tecnica

Se conoscete il primo Mortal Shell, sapete benissimo che anche il secondo non รจ sicuramente un tripla A in termini di budget, tuttavia giocandolo abbiamo riscontrato un framerate stabile, anche se presenta un reparto grafico solo migliorato rispetto al passato, ma ancora non allโ€™altezza del fotorealismo delle produzioni attuali (diciamo anche che gran parte dei souls non sono famosi per il comparto grafico). Per dire, un Elden Ring ormai uscito da molto tempo, risulterร  migliore, come anche Nioh 3 ed altri soulslike usciti non troppo tempo fa.

Analogamente al primo capitolo, si sente lโ€™effetto โ€œpattinamentoโ€ del personaggio che utilizziamo (purtroppo neanche in questo capitolo รจ stato eliminato), e probabilmente non lo sarร  neanche nel gioco completo, anche se speriamo il contrario. A parte questo non abbiamo riscontrato altri problemi da dover sottolineare, e anzi questa Open Beta ci รจ sembrata molto stabile, la abbiamo veramente apprezzata, e che consideriamo un bel fulmine a ciel sereno con lโ€™annuncio al Summer Game Fest. Fondamentalmente quindi Mortal Shell 2 non รจ altro che un vero upgrade del primo capitolo, che non era sicuramente open world, e che paragonato a questo sembrava essenzialmente solo un piccolo antipasto.

Aspettative

Concludendo questa anteprima, possiamo definirci molto fiduciosi per quanto riguarda lโ€™uscita del gioco in forma completa, non solo su PC ma anche su console di attuale generazione, questo grazie alla bontร  dei suoi contenuti. Ci aspettiamo anche una longevitร  diversa, trattandosi stavolta di un open world, cosa che soprattutto probabilmente ci offrirร  contenuti meno ridotti e ridondanti che in passato. In attesa di sapere altro su questo atteso seguito, continuate a seguirci su queste pagine perchรฉ, sicuramente la nostra recensione non tarderร  ad arrivare in prossimitร  della sua uscita, o magari una nuova prova e verrร  proposta dal team una versione piรน aggiornata da saggiare con mano.

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