White Wolf lavora a un nuovo progetto per Vampire: The Masquerade, possibile sesta edizione

Un'anteprima di IGN suggerisce che White Wolf stia sviluppando una nuova iterazione del celebre GDR, con cambiamenti significativi nello stile artistico e nello sviluppo interno.

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White Wolf sembra essere al lavoro su qualcosa di grosso per i fan di Vampire: The Masquerade, con indiscrezioni che puntano a una potenziale sesta edizione del gioco di ruolo da tavolo. Sebbene l’azienda non abbia confermato esplicitamente i termini “V6” o “Edizione”, durante un’anteprima esclusiva con IGN è stato presentato un nuovo progetto per Vampire: The Masquerade che si discosta dalla quinta edizione (V5) del 2018 per un portata più ampia. L’atmosfera suggerisce che la rivelazione ufficiale potrebbe avvenire durante la Gen Con di quest’anno.

Le prime informazioni rivelano che si tratterà di un gioco di ruolo da tavolo basato sul sistema Storyteller System, in uso da White Wolf fin dal 1991. Un dettaglio notevole è l’enfasi posta sulla rappresentazione visiva del personaggio, con un’ampia sezione per il ritratto del personaggio sul foglio del personaggio, molto più prominente rispetto alle edizioni precedenti. Il progetto è attualmente in fase “pre-alpha”, con playtest comunitari previsti nel prossimo futuro. Una delle novità più entusiasmanti è che lo sviluppo è tornato completamente interno a White Wolf, dopo anni in cui i libri erano stati affidati a studi esterni sotto la supervisione dell’azienda.

Un ritorno alle origini visive

Dal punto di vista stilistico, questo nuovo progetto sembra voler segnare un ritorno alle radici classiche di Vampire: The Masquerade. Mentre V5 puntava molto su fotografie pesantemente modificate, descritte come simili a una rivista di moda, la nuova direzione artistica privilegerà l’illustrazione rispetto al fotorealismo. Questo approccio, evidenziato da evocative opere di Marty “Outstar” Zych che giocano con forti contrasti di luce e ombra, mira a ricreare un’atmosfera più simile a quella dei manuali classici, evocando uno stile da graphic novel che ricorda opere come Sin City. Questo cambiamento è visto come un modo per rendere il gioco meno pretenzioso e più accessibile.

Tuttavia, non tutte le novità sembrano entusiasmare allo stesso modo: si parla di un rinnovato interesse per il metaplot, la complessa e vasta storia che collega le varie pubblicazioni e ambientazioni di Vampire: The Masquerade nel corso di oltre trent’anni. Questo potrebbe significare un ritorno a NPC iconici e a una lore estremamente dettagliata, che potrebbe sia arricchire l’esperienza per i veterani sia rappresentare una sfida per i nuovi giocatori. La speranza è che questo nuovo capitolo possa bilanciare l’eredità narrativa con nuove meccaniche di gioco.

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