D&D Unearthed Arcana Villainous Options 2: arrivano tre nuove sottoclassi malvagie

Tre nuove sottoclassi oscure e spettacolari entrano nel playtest ufficiale: dolore, veleno e caos elementale rivoluzionano Barbaro, Monaco e Warlock.

Wizards of the Coast ha pubblicato un nuovo pacchetto di playtest dedicato a Unearthed Arcana 2026, intitolato Villainous Options 2, introducendo nuove opzioni pensate per personaggi oscuri, ambigui o decisamente spietati. Il materiale utilizza le regole del nuovo Player’s Handbook e, come sempre per gli Unearthed Arcana, è ancora sperimentale: i contenuti potranno essere modificati o eliminati prima di una futura pubblicazione ufficiale.

Il documento presenta tre nuove sottoclassi per Barbaro, Monaco e Warlock, oltre a due nuove Invocazioni Eldritch.

Barbarian: Path of Lament

La prima novità è il Path of Lament, una sottoclasse barbarica costruita sul dolore, il trauma e il lutto. Questo guerriero trasforma rimorso e sofferenza in una furia soprannaturale.

Tra le abilità più spettacolari troviamo Banshee’s Wail, un urlo devastante che infligge danni psichici e assorda i nemici, mentre più avanti il personaggio ottiene poteri da non-morto, immunità mentali e la possibilità di prosciugare la vita degli avversari.

Al livello massimo il barbaro può entrare nella Sorrow Form, assumendo temporaneamente il tipo creatura Undead e diventando un incubo vivente.

Monk: Warrior of Venom

Il nuovo Monaco, Warrior of Venom, punta tutto sul veleno e sulle tossine corporee. Questa via monastica permette di utilizzare il proprio sangue come arma, applicando tossine speciali alle armi o direttamente ai nemici. Le capacità includono: rallentare i bersagli, avvelenare con danni extra, far addormentare gli avversari, costringerli a dire la verità e riflettere veleno contro chi colpisce in mischia.

Al livello 17 arriva Hallucinogenic Breath, un soffio tossico che spaventa i nemici costringendoli alla fuga. Una sottoclasse decisamente perfetta per campagne dark fantasy o personaggi assassini.

Warlock: Primordial Patron

La terza aggiunta è il Primordial Patron, un Warlock che stringe un patto con potenze elementali provenienti dai Piani Interni. Il giocatore potrà scegliere tra quattro elementi  Aria, Terra, Fuoco e Acqua; Ogni elemento modifica danni, incantesimi bonus e stile di gioco.

L’abilità centrale è Elemental Node, una sfera energetica mobile che danneggia i nemici e crea un’area di potere personale. Restando al suo interno, il Warlock ottiene bonus alla CA, teletrasporto, resistenze e, ai livelli alti, persino la possibilità di evocare alleati extraplanari tramite Planar Ally. Una delle sottoclassi più interessanti mai viste per chi ama il controllo del campo di battaglia.

Il documento introduce anche due nuove Invocazioni: Elemental Overflow che punisce chi colpisce il Warlock in mischia con danni elementali e L’Elemental Transmutation il quale permette di cambiare il tipo di danno elementale inflitto.

Questo Unearthed Arcana sembra voler spingere D&D verso archetipi più estremi e cinematografici. Il Barbaro è gotico e tragico, il Monaco letale e manipolatore, mentre il Warlock offre finalmente un vero patrono elementale richiesto da anni dai fan.

Se queste opzioni supereranno il playtest, potrebbero finire in uno dei prossimi manuali ufficiali del gioco, infatti Wizards raccoglierà feedback tramite D&D Beyond nelle prossime settimane.

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