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title: "Warhammer 40000 Darktide: Skitarii, un primo sguardo sulle forze armate d’elitè del Mechanicus"
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  - "danieleantonelli"
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# Warhammer 40000 Darktide: Skitarii, un primo sguardo sulle forze armate d’elitè del Mechanicus

Ecco le nostre prime impressioni sulla nuova classe degli Skitarii introdotta in Warhammer 40000 Darktide di Fatshark. L'avvento delle forze d'elitè del Dio Macchina, l'Omnissia.

- [https://therift.it/author/danieleantonelli/](https://therift.it/author/danieleantonelli/) Di [Daniele Antonelli](https://therift.it/author/danieleantonelli/)
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- [Warhammer 40000: Darktide](https://therift.it/argomento/warhammer-40000-darktide/)

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Ecco le nostre prime impressioni sulla nuova **classe degli Skitarii** introdotta in **Warhammer 40000 Darktide** di **Fatshark**. Gli Skitarii sono parte delle forze armate d’elitè **dell’adeptus mechanicus**, guerrieri dotati di numerosi impianti cibernetici ed una fede incrollabile per il dio macchina, l’Omnissia. In Darktide è stato garantito ad Hadron l’accesso ad un antico tempio del mechanicus situato nelle distese desertiche di Tertium, la funzione del tempio è quella di elevare gli Skitarii veterani più meritevoli alla classe di **Alpha Primus**, un’aggiornamento che fornisce loro maggiore liberta di pensiero nell’utilizzo di tattiche belliche oltre alla capacità di utilizzare armamenti unici. Il **DLC** introduce la **classe degli Skitarii e sei nuovi strumenti di morte** a loro associati.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer40000-Darktide-tempio-alpha-primus.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer40000-Darktide-tempio-alpha-primus.jpg)

## Possibilità illimitate

La classe degli Skitarii sin dalle prime fasi della **creazione del personaggio** propone **un’evento unico**: la possibilità di vedere cosa si cela sotto le vesti dei membri dell’adeptus mechanicus, **pallidi corpi emaciati** mantenuti in vita da sacri impianti cibernetici che sopperiscono alle debolezze della carne. Come per le altre classi la creazione del personaggio sottopone il giocatore ad una serie di domande, la quale culmina con la presentazione del corpo dello skitarius, sono disponibili ben quattro modelli a cui è possibile alterare l’illuminazione degli **impianti ottici** e l’aspetto delle **protesi cibernetiche** di braccia e gambe, comprendendone anche il materiale ed il tasso di deterioramento. Gli ultimi due elementi peculiari della creazione di uno skitarius sono la scelta del **mondo forgia** di provenienza e **la voce**, il mondo forgia definisce il colore distintivo delle vesti iniziali, mentre, la scelta della voce propone quattro personalità distinte e la possibilità di modularne il tono con un menu dedicato, consentendo di passare da una voce umana ad una più robotica.

**L’albero delle abilità** **si ispira a quello di Path of Exile**, i giocatori hanno accesso a quattro diramazioni di tratti interconnesse, le quali culminano in abilità e blitz (granate) differenti. La libertà di scelta è garantita dal fatto che il numero di punti abilità massimi non solo permetta di progredire in più diramazioni contemporaneamente ma consenta anche di ignorare elementi mandatori nella progressione delle altre classi. Le abilità degli Skitarii fanno uso di **una nuova risorsa** ricaricabile nel tempo: **la capacità**, questa si accumula in cariche il cui uso varia in base all’abilità equipaggiata.

Le**tre abilità** dello skitarius gli consentono di **coprire diversi ruoli all’interno della squadra**, favorendo nello specifico il supporto e l’offensiva. **La prima** consiste nel rilascio di un esplosione che infligge danni da shock ed interrompe i nemici per un breve lasso di tempo, questa spende tutta la capacità a disposizione ed aggiunge ulteriori effetti in base alle cariche consumate. **La seconda** abilità attiva un sistema di mira infallibile che consuma capacità nel tempo, mentre **la terza** impiega un’artiglio meccanico potenziato al fine di eliminare velocemente i nemici pesantemente corazzati, il tutto spendendo una singola carica per utilizzo.

I blitz a disposizione dello skitarius offrono **granate ad arco**, **barriere temporanee** contro attacchi a distanza ed un**nuovo compagno** rappresentato da un **servoteschio**. **Le granate ad arco** non infliggono numerosi danni, tuttavia, consentono di attivare molte delle sinergie relative ai nemici folgorati presenti nell’albero delle abilità, risultando un decente elemento di supporto per la squadra. **La barriera** sfortunatamente non convince, data la sua durata limitata ad otto secondi (incrementabili fino a dodici) ed il suo effetto di ritorsione basato sul numero di colpi a distanza assorbiti in quel determinato arco di tempo, elementi generalmente ok se non si considera il consumo di una granata ad utilizzo. **Il servoteschio** è un’ottimo elemento di supporto per lo skitarius, questo attacca in autonomia i nemici e concentra il fuoco sui bersagli contrassegnati, inoltre può essere impiegato nelle operazioni di hacking.

I potenziamenti del servoteschio consentono l’impiego massimo di due ulteriori servoteschi, questi possiedono funzioni differenti attivabili con il consumo di una granata, come per esempio la possibilità di soccorrere gli alleati a distanza o dare fuoco ad intere orde di nemici.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer40000-Darktide-Skitarii-corpo.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer40000-Darktide-Skitarii-corpo.jpg)

## La dotazione del mechanicus

Il DLC introduce **6 nuove tipologie di armi** associate agli Skitarii, divise in mazza ad arco, lame transoniche, lama potenziata del mechanicus, pistola ad esplosione fosforica, fucile galvanico e fucile ad arco. Ognuna delle nuove armi è accompagnata da dinamiche inedite.

**La mazza ad arco** accumula cariche colpendo nemici, le quali all’attivazione dell’arma elettrificano i colpi successivi propagandosi tra i bersagli attraverso archi voltaici. **La lama potenziata**, rispetto alla mazza, quando riposta accumula cariche che in seguito sfrutta al fine di incrementare i danni dei colpi.

**Le lame transoniche** sono un’accoppiata di spada e coltello caratterizzata da set di mosse intercambiabili durante le combo, ogni set di mosse offre un vantaggio verso una tipologia specifica di nemico, questo rende le lame transoniche un’arma estremamente versatile adatta ai giocatori veterani.

**La pistola ad esplosione fosforica** spara colpi incendiari ad area, i quali infliggono accumuli di bruciatura sui bersagli e ne indeboliscono temporaneamente le difese, un’arma eccellente nel supporto e nell’infliggere danni sostenuti.

**Il fucile galvanico** è un’arma unica capace di infliggere ingenti danni con un singolo colpo anche a lunga gittata, incrementi sul danno ai punti deboli la rendono estremamente efficiente nell’eliminazione di bersagli di alto profilo.

**Il fucile ad arco** spara archi elettrici che colpiscono interi gruppi di nemici applicando fulminazione, elemento devastante in combinazione ai numerosi talenti relativi alla folgorazione presenti nell’albero delle abilità dello skitarius.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer40000-Darktide-Skitarii-abilita.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Warhammer40000-Darktide-Skitarii-abilita.jpg)

## Il guerriero del Dio macchina

La nuova classe degli Skitarii è **un’ottima aggiunta al roster di Darktide**, propone un personaggio estremamente versatile accompagnato da armi adatte a tutte le tipologie di giocatori, siano essi novizi o esperti. La creazione del personaggio stupisce **mostrando il lato più oscuro del mechanicus** ed implementando un modulatore di voce che rende ogni skitarius unico. Le abilità risultano ben bilanciate e divertenti da utilizzare, mentre, non si può dire lo stesso dei blitz, i quali fatta eccezione per la versione base del servoteschio hanno un impatto marginale, quando messi a confronto con quelli posseduti dalle altre classi. Complessivamente la classe degli Skitarii introduce innovazioni interessanti che fanno ben sperare nella direzione presa dagli sviluppatori.

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