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title: "Tormentum II la Recensione, l’orrore disegnato a mano che diventa indimenticabile"
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# Tormentum II la Recensione, l’orrore disegnato a mano che diventa indimenticabile

Tormentum II è un punta e clicca con atmosfere cupe interamente disegnate a mano, uscito su PC: noi lo abbiamo provato per voi e qui di seguito trovate la nostra recensione!

- [https://therift.it/author/calpurnia/](https://therift.it/author/calpurnia/) Di [Gloria Annis](https://therift.it/author/calpurnia/)
- 30 Settembre 2026
- [tormentum II](https://therift.it/argomento/tormentum-ii/)

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Tutte le info le trovi su [questa pagina](https://therift.it/affiliazione/)
.

**Tormentum II**, seconda opera del team **OhNoo Studio**, arriva dopo una decina di anni di attesa dal primo capitolo, **Tormentum: Dark Sorrow**, che vantava delle ambientazioni angoscianti e disturbanti, tutte **dipinte a mano**, in un gioco punta e clicca che ha vinto il premio per il *Miglior design grafico*agli *Aggie Awards 2016* e ha ricevuto una nomination nella categoria *Miglior ambientazione*.

Questo **secondo** **episodio** non differisce per ciò che concerne lo stile di gioco che i giovani sviluppatori hanno adottato nel primo, ispirandosi all’arte di **H. R. Giger e Zdzisław Beksiński**, creando un gameplay accattivante inserendo persino una forte componente **decisionale** che sfocia in più finali possibili a seconda delle scelte fatte.

## Inghiottito nella simulazione

La storia inizia con un giovane sviluppatore, **David**, nato in un’epoca futura e distopica in cui i livelli di inquinamento e **tecnologizzazione** dell’umanità vanno di pari passo creando un inferno sulla terra, che crea un **videogioco** simulativo all’interno del suo appartamento.

Da quando l’idea del **videogioco** è affiorata nella sua mente sogna in continuazione una **donna** che lo chiama, e davanti a sé vede sempre comparire un misterioso **scrigno** chiuso a chiave che tenta di aprire invano, ogni notte.

Necessitando di apparecchiatura più sofisticata, e probabilmente illegale per certi versi, acquista da un misterioso mercante un **hardware** capace di migliorare lo sviluppo del suo **progetto**: una volta inserito il componente, **David viene però** **risucchiato**, non si sa come, nel suo stesso videogioco, dovendo quindi affrontare la sua **creazione** per venire a capo di questo enorme enigma amletico.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/4xDEJ.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/4xDEJ.jpeg)

Trovatosi all’interno di una **prigione** inizialmente, in cui incontra i personaggi della sua simulazione, David deve interagire con essi, scegliere attentamente come interfacciarcisi, e analizzare gli **ambienti** circostanti, sfruttando ogni situazione a suo vantaggio per cercare di tornare nella **realtà**.

Ogni **creatura** che David incontra sembra essere pienamente **senziente** e pensante, non una mera riproduzione di pixel e codici informatici, proprio come voleva progettarli. Ma interagire con essi e poter **cambiare le loro vite** con delle semplici decisioni non sarà così facile come un semplice **videogioco** qualsiasi.

## L’universo nella scatola

**Tormentum II** è una storia a sé stante rispetto al precedente capitolo, motivo per cui è **autoconclusiva**, potendosi tra l’altro avvalere di **cinque** **finali** **diversi** che prendono forma a seconda delle scelte prese durante l’avventura. Non è quindi necessario aver giocato al primo titolo, seppur lo **raccomandiamo** sempre per l’originalità del progetto e per il genere punta e clicca **affascinante** e pregno di enigmi complessi e appaganti.

Questa **formula** è stata riproposta anche nel suo seguito, migliorando ovviamente la **struttura** intrinseca del videogioco e aggiungendo la componente **decisionale**, i **finali** **multipli** e migliorando il comparto **grafico** e **sonoro** (ci teniamo a dire che quest’ultimo sia altamente ricercato e d’effetto).

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/ss_e38d46f20cb22eceb6e61d7f51c21b4b147fd7b9.1920x1080.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/ss_e38d46f20cb22eceb6e61d7f51c21b4b147fd7b9.1920x1080.jpg)

Una volta usciti dalla **prigione** infatti ci ritroveremo davanti un mondo suddiviso in **grandi** **isole** interamente esplorabili, che constano di più di **150 scenari** differenti e sempre realizzati con **cura** e attenzione per i dettagli.

Lo **stile** di gioco finisce inevitabilmente per ricordare i grandi **artisti** che hanno ispirato il team di sviluppo, ossia lo stile di **H. R. Giger** e **Zdzisław Beksiński** mischiato ad ambientazioni degne di *Dark Souls*, arricchite da un **comparto** **audio** composto da effetti sonori e musiche di **altissimo** **livello**, che contribuiscono ad elevare ulteriormente l’asticella della **qualità** **artistica** di Tormentum II.

La **storia** si sviluppa interamente sull’interazione con gli ambienti e i **personaggi** che David incontra nel suo viaggio e sulla **risoluzione** di enigmi, alcuni anche di una certa **complessità** che abbiamo decisamente apprezzato, senza ulteriori fronzoli o elementi che possono distogliere l’attenzione dalla soluzione degli **ostacoli**: niente **combattimenti** o scene action quindi, solo **scenari in 2D** riccamente dettagliati e disegnati che ci presentano un gioco di **logica** dopo l’altro, basati su indizi **ambientali**, combinazione di oggetti e riproduzione di **musiche** con strumenti improvvisati.

Il **gioco** ci mette a disposizione un **inventario** per gli oggetti chiave, in cui selezionare ciò che al momento ci serve e con un rapido **click** del mouse utilizzare l’oggetto in questione, ma abbiamo anche una sorta di **block notes** dove David appunterà tutte le **immagini** e disegni che trova attorno a sé, che gli fanno scaturire un qualche tipo di **emozione**, ma anche appunti per la risoluzione degli enigmi, di facile **consultazione**.

## L’Orrore che si prende il suo tempo

**Tormentum II** non è il classico gioco horror con **jumpscares** da far saltare il cuore in gola o **angoscianti** atmosfere buie in cui ci si sente inseguiti da un male invisibile. **Tormentum II è un gioco più** **viscerale**, angosciante, a tratti distorto e **opprimente**, in cui ciò che ti circonda ti si **incolla** addosso per non farti fuggire, tanto forte da farti quasi percepire gli **odori** e i rumori che ti avvolgono e il disagio che si porta dietro.

**David** può ricorrere solo alla sua **intelligenza** e al suo spirito di sopravvivenza e di adattamento per **fuggire** dall’incubo creato da lui stesso, senza rendersi conto che **nell’incubo** la vita c’è, e l’ha creata lui stesso, dannandola per **l’eternità**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/tormentum-ii-tormentum-ii-quando-esce-e-su-quali-piattaforme-7a6ba3.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/tormentum-ii-tormentum-ii-quando-esce-e-su-quali-piattaforme-7a6ba3.jpg)

**Quest’incubo** assume però la forma di **un’opera d’arte,** pensata per essere ammirata in ogni suo dettaglio, senza buttarci in una azione frenetica che ci distoglierebbe dalla **contemplazione** di ogni suo comparto: una storia magistralmente scritta, che ci trascina e ci cattura sin dai primi secondi di **gameplay**, uno **stile** grafico che omaggia le avventure grafiche**anni ’90**, ma più curato e **immersivo**, e degli effetti **sonori** e una colonna sonora avvolgenti che sono una vera e propria**ciliegina sulla torta**.

**Tormentum II** si prende i suoi tempi, restituendo una **esperienza** horror **atipica** ma che fa il suo effetto, coinvolgendo persino il nostro lato **emotivo** più profondo con decisioni non sempre semplici da prendere, che stravolgeranno gli **avvenimenti** futuri e il finale stesso.

I **comandi** sono immediati e non complicano l’esperienza, grazie all’utilizzo del solo mouse, anche semplificando il tutto grazie anche alla **compatibilità** sia con il **pad Xbox** che **Playstation.** Apprezziamo anche la **localizzazione italiana** dei sottotitoli e del menù interfaccia, stavolta, a differenza di altri titoli indie del genere, **curata** nei minimi dettagli anch’essa (come il resto del prodotto) e non tradotta in maniera approssimativa.

In ultima analisi, solo per concludere **un’ode** di Tormentum II che abbiamo già tessuto nelle righe sovrastanti, vogliamo sottolineare come il team di **OhNoo Studio** sia composto esclusivamente da **due persone**, **Piotr Ruszkowski** e **Łukasz Rutkowski**, e che abbiano lavorato incessantemente al loro progetto per ben **otto anni,** dimostrando così quanto si possa portare sul mercato anche qualcosa di completamente **stravolgente** e innovativo, se fatto con cura, amore e **passione**, e il desiderio di offrire qualcosa di **unico** e mai visto.

[https://therift.it/author/calpurnia/](https://therift.it/author/calpurnia/)
[Gloria Annis](https://therift.it/author/calpurnia/)

  Ottimo

#### Tormentum II

**Tormentum II** è una avventura grafica disegnata a mano, in stile punta e clicca che si rifà al genere tipico degli anni ’90, con intense atmosfere horror. Tra uno stile grafico memorabile, un comparto audio curatissimo e una forte componente decisionale che gli regala **un’ampia rigiocabilità** (elemento non da poco), saprà trascinarvi nell’incubo personale di David sino alla fine, mettendo alla prova non solo la vostra abilità con gli enigmi, ma anche la vostra stessa umanità.

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8.5  / 5

###### Pro

- Uno stile grafico unico e indimenticabile
- Colonna sonora e audio di altissimo livello
- Forte componente decisionale e altissima rigiocabilità, con 5 finali sbloccabili
- Da apprezzare la localizzazione italiana, curatissima e impeccabile

###### Contro

- Potrebbe risultare troppo rilassato a chi si aspetta un horror classico
- Alcuni enigmi possono risultare complicati
- Non c'è un sistema di aiuto interno del gioco (ma per noi va bene così)

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Amante di Videogiochi, Libri, Fumetti, Giochi di Ruolo e tutto ciò che è horror! Accumulatrice seriale di tutto ciò che rientra nelle categoria sopracitate, in compenso le manca il tempo per godersele appieno!

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- 15 Ottobre 2026
