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title: "Tormented Souls II, la recensione della versione per Nintendo Switch 2"
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excerpt: "Tormented Souls II arriva su Nintendo Switch 2 con l'intenzione di diventare un \"horror d'altri tempi tascabile\". Lo ha fatto bene o male? Ve lo spieghiamo nella nostra recensione"
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  - "Tormented Souls II"
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  - "Tormented Souls II"
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# Tormented Souls II, la recensione della versione per Nintendo Switch 2

Tormented Souls II arriva su Nintendo Switch 2 con l'intenzione di diventare un "horror d'altri tempi tascabile". Lo ha fatto bene o male? Ve lo spieghiamo nella nostra recensione

- [https://therift.it/author/keaton18/](https://therift.it/author/keaton18/) Di [Sara Pandolfi](https://therift.it/author/keaton18/) | Editor
- 12 Ottobre 2026
- [Tormented Souls II](https://therift.it/argomento/tormented-souls-ii/)

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Il mondo dei survival horror cosiddetti “a telecamera fissa” sono di fatto**il punto di partenza per il genere sul mercato videoludico**: tra i titoli consigliati in coda a questa recensione, non a caso, trovate progetti storici per il genere come*Alone in the Dark* e il primo capitolo di *Resident Evil*: entrambe queste serie, con il tempo e le innovazioni tecnologiche, hanno adottato soluzioni di gameplay differenti, più dinamiche e capaci di raggiungere il grande pubblico, ma questo non significa certo che la struttura che ha lanciato tutto questo sia definitivamente sparita…

Esempio calzante in tal senso è proprio quello di **Tormented Souls II**, gioco già uscito un anno fa circa che, dopo un breve periodo di incubazione, arriva su **Nintendo Switch 2** in un’edizione nativa che punta ad avvicinare anche gli utenti Nintendo a questo ritorno all’horror classico. Scopriamo subito se i ragazzi di **Dual Effect** hanno fatto o meno un buon lavoro, sia nella fase strutturale in sé sia, soprattutto, nell’**adattarsi alle potenzialità e limitazioni di Nintendo Switch 2**.

## Un rapido cenno a trama e storia principale

Torniamo nei panni della protagonista del primo capitolo, **Caroline Walker**, che si ritrova immersa in un inquietante e pericoloso mondo, fatto da antichi monasteri e minacce esoteriche, nel tentativo di **salvare la sorella da un’oscura maledizione**. Attraverso un ambiente graficamente potente e impattante, anche e soprattutto per ambientazioni e scene forti riportate, ci muoveremo in spazi chiusi interessati dalle tipiche telecamere fisse incontrate nei primissimi Resident Evil: un tuffo nel passato con idee moderne. Il titolo vanta una storia che si sviluppa nell’arco di **circa 15 ore**.

La trama non è particolarmente complessa, ma**sono certamente degne di nota le ambientazioni**, specialmente per come sono state disegnate e riportate in gioco, **e il ritmo di gameplay**, che si adatta facilmente all’approccio del giocatore stesso: sono infatti presenti numerosi enigmi che possono essere scoperti solo con un po’ di curiosità, senza che siano infatti obbligatori o vincolanti per il proseguire della trama.

Il tutto si risolve in**un titolo sfidante** anche nelle modalità più semplicistiche, **basato su meccaniche “arcaiche” ma capaci di stimolare** il giocatore alla riflessione anziché all’irruzione (proiettili contati, punti di interesse posizionati al fine di creare difficoltà) senza che la telecamera fissa condizioni in alcun modo la qualità dell’esperienza.

Artisticamente parlando, **siamo sulla piena sufficienza**: non c’è uno stile particolarmente definito, ma pulizia sia nel comparto grafico sia in quello sonoro.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/page_bg_raw.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/page_bg_raw.png)

## Perché quella su Switch 2 non è la sua miglior veste?

Come potrete aver intuito dal titolo di questo paragrafo, **non mi ritengo particolarmente soddisfatta di questa specifica versione del gioco**, per 3 diversi motivi che di seguito voglio andare ad illustrare.

Il primo è **la mancata possibilità di sfruttare le capacità dei nuovi joy-con**, caratteristica che all’effettivo dovrebbe rendere i titoli più appetibili per questa console, dato che è una delle sue peculiarità. In più momenti del gioco, tra gameplay e menù, muoviamo il cursore di un mouse su tutto lo schermo, ma per qualche motivo ignoto, **non è possibile rendere più agevole questa pratica tramite l’uso dell’apposita funzione dei joy-con 2**, evidentemente non implementata nel porting.

La seconda motivazione è**un comparto comandi legnoso e difficilmente gestibile**. Vado dritta al sodo e faccio un esempio per spiegarmi al meglio al riguardo: abbiamo la selezione rapida degli oggetti dal menu (utile per, per esempio, passare da un’arma a lunga gittata ad una per il corpo a corpo nel corso di un combattimento) tramite una ruota formata da massimo 4 elementi selezionabili, ma **questa selezione viene fatta tramite… la levetta analogica destra**. Potete ben immaginare quanto sia difficile e stressante, in una situazione concitata, far fare quell’esatta selezione che vogliamo far capire al gioco. Tutto, in generale, si muove su questo avviso: un’intelligenza strutturale che non si applica al mezzo su cui è stata trasposta.

La terza, è la **poca coordinazione tra gioco e controller**: tornando al discorso joy-con, ci soffermiamo sulla vibrazione. Il titolo sfrutta la vibrazione dei joy-con 2, ma lo fa **senza un ritegno ben preciso**. Nelle situazioni di calma, abbiamo vibrazioni forti e concitate, mentre in quelle più ricche di azione, abbiamo raramente la medesima sensazione.

In conclusione, posso ritenere che **il potenziale del titolo**, che esiste senza alcun dubbio, pur potendo di fatto appassionare davvero solo una stretta cerchia di utenti, **viene bruciato dalla poca volontà manifesta di adattarsi allo strumento** a propria disposizione, ossia Nintendo Switch 2.

[https://therift.it/author/keaton18/](https://therift.it/author/keaton18/)
[Sara Pandolfi](https://therift.it/author/keaton18/)

Editor

  Sufficiente

#### Tormented Souls II

Quello di **Tormented Souls II** su Switch 2 è un porting che, sebbene con tantissimo potenziale, **si dimostra piuttosto pigro** e privo di volontà di avvicinarsi all’utenza scelta. Il gioco non è brutto, anzi è una manna dal cielo per i fan di un certo tipo di survival horror (quelli spiccatamente vecchio stile, come i citati), ma non è chiaramente pensato per essere giocato sull’ibrida Nintendo.

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6  / 5

###### Pro

- titolo ben pensato e strutturato
- esperienza che si paragona a un passato glorioso
- tecnicamente valido

###### Contro

- non si adatta per niente alla console sulla quale si trova, e questo è il più grande dei difetti per un porting
- User experience massacrata dai comandi

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 Editor Amante di Zelda e di tutto ciò che la grande N sforna, gioco (con scarsi risultati) al Pokémon TCG e bazzico per fiere con uno scudo Hylia sulle spalle più grosso di me, vi sfido a non trovarmi, e a spiegarmi perché Silksong non meritasse il GOTY 2026...

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