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title: "The Relic: First Guardian la recensione, rinascere per uno scopo più grande"
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# The Relic: First Guardian la recensione, rinascere per uno scopo più grande

The Relic: First Guardian è un soulslike che cerca di mischiare le carte in tavola con un sistema di progressione diverso e un'esplorazione importante. Ecco la nostra recensione!

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) | Deputy Editor
- 4 Settembre 2026
- [the relic: first guardian](https://therift.it/argomento/the-relic-first-guardian/)

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Il genere soulslike viene quasi considerato un terreno sicuro, anche se ultimamente trovare qualcosa di veramente degno di nota in un mare infinito di titoli è molto difficile. *Project Cloud Games* con il suo **The Relic: First Guardian** vuole proporre la sua versione del genere volendo dare spazio all’esplorazione e a un sistema di progressione legato soprattutto all’equipaggiamento. Dopo aver passato diverse ore nel suo mondo, abbiamo trovato un sistema di combattimento abbastanza buono, ma minato come anche molte altre caratteristiche del gioco da **alcuni problemi tecnici**, tra cui bug grafici, inciampi vari, e altre cosine un po’ più gravi capaci di bloccare la storia.

## Trama e mondo

in The Relic vestiamo i panni del **Primo Guardiano**, risvegliato da una roccia da una donna misteriosa di nome ***Elisa***. Il loro legame viene approfondito nel corso dell’avventura in modi che non vi spoileriamo per ovvi motivi, ma anche se lo facessimo, sappiate che **la trama principale non ci ha coinvolti particolarmente**. Gran parte delle rivelazioni arriva mentre siamo impegnati a esplorare e combattere, rendendo difficile seguire i dialoghi quando dobbiamo anche preoccuparci dei nemici.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/The-Relic.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/The-Relic.jpg)

La parte migliore della narrazione si trova invece nel **mondo di gioco**. Esplorando villaggi abbandonati e luoghi in rovina possiamo raccogliere diari e ricordi che raccontano cosa sia successo agli abitanti e come siano finiti in quelle condizioni. **Molte testimonianze riguardano anche i boss** che incontreremo, dando un contesto ai loro comportamenti.

Il mondo è popolato dai **Brutals**, esseri umani consumati da**rabbia, disperazione e dolore**. Scoprire le loro storie ci è sembrato più interessante seguire la missione principale, anche perché questi racconti riescono a dare maggiore personalità alle zone che attraversiamo.

## Combattimenti impegnativi e tanti boss

Il **gameplay** e i **combattimenti** di The Relic sono all’effettivo la parte che ci ha convinti maggiormente. **Il livello di sfida è buono**, nemici attaccano senza concedere molto spazio per recuperare, costringendoci a studiarne i movimenti e a scegliere quando contrattaccare. Le**parate** poi, come il genere vuole, hanno un ruolo fondamentale: ogni parata riuscita riduce la barra di **stordimento** dell’avversario, anche se questa non viene mostrata sullo schermo. Una volta stordito il nemico, possiamo approfittarne per scatenare le abilità più potenti.

**I boss sono spesso aggressivi** e ci lasciano pochissimo tempo per riprendere fiato. Imparare i loro schemi e trovare il momento giusto per parare diventa quindi essenziale, soprattutto negli scontri più difficili. Il gioco propone **circa settanta boss in totale**, ma la quantità non corrisponde sempre a una grande varietà (in un certo senso abbiamo avuto un po’ il deja-vu di *Elden Ring*, anche se ovviamente su piani diversi). Diversi avversari ripropongono **schemi già visti** e alcuni banditi imponenti combattono in maniera quasi identica a quelli affrontati in precedenza. Ci sono comunque incontri più riusciti, che ci hanno stimolati e messi alla prova per bene (maledetto lupo mannaro ndr).

La cosa ovviamente riguarda anche i nemici comuni, che ahimè tendono a ripetersi, alternando soprattutto banditi e creature simili a zombie. La varietà limitata si fa sentire durante le esplorazioni più lunghe, ma il sistema di combattimento rimane abbastanza divertente da invogliarci a proseguire.

## Progressione

Funzionano benino il sistema di **abilità** e la **progressione**, dove quest’ultima è legata all’equipaggiamento, e ciò rende come detto gli scontri abbastanza soddisfacenti. The Relic abbandona il classico sistema di livelli con punti da assegnare agli attributi, e **la crescita del personaggio dipende dalle armi**, dalle **armature** e dalle**abilità** che sblocchiamo. Possiamo utilizzare armi a due mani, spade e scudi, bastoni e pugnali, ognuna con **caratteristiche e capacità differenti**.

Le **abilità** sono particolarmente importanti e ci siamo ritrovati a usarle **molto più spesso degli attacchi base**. Possiamo equipaggiarne **fino a quattro**, scegliendo tra capacità offensive e di supporto. Le armi a due mani puntano su colpi lenti e potenti, mentre i bastoni permettono di lanciare incantesimi e attaccare a distanza.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/the-relic.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/the-relic.webp)

Trovare l’equipaggiamento giusto cambia parecchio il modo di affrontare gli scontri. Il problema è che alcuni stili di gioco diventano davvero praticabili soltanto dopo aver recuperato armi e armature specifiche. Chi preferisce un approccio agile, per esempio, dovrà aspettare di trovare equipaggiamento adatto, come i pugnali, prima di poterlo sfruttare appieno.

## Esplorazione e problemi di progressione

**Le prime aree sono piuttosto lineari,** tanto che nelle prime battute avevamo avuto il timore che sarebbe continuata così per un po’. Per fortuna poi il mondo di gioco si amplia gradualmente, lasciandoci sempre più spazio per esplorare. Possiamo accettare **missioni secondarie** dagli abitanti, cercare caverne e grotte oppure allontanarci dal percorso principale alla ricerca di nuove armi e armature. **Non tutte le ricompense sono particolarmente utili**: molti scrigni contengono oro da spendere per acquistare oggetti che troviamo già con una certa facilità. In diverse occasioni, inoltre, il gioco non ci ha mostrato quali oggetti avessimo recuperato dai nemici o dagli scrigni, costringendoci a controllare in seguito.

Anche la**mappa** potrebbe essere più comoda. Non possiamo ad esempio inserire segnalini per ricordarci dove tornare dopo aver sconfitto un boss troppo forte, e il gioco non evidenzia questi luoghi al posto nostro. Con diverse aree e missioni da tenere a mente, finiamo per doverci affidare alla memoria.

In apertura abbiamo accennato ai **bug**, e tra i più gravi troviamo quelli **legati alle missioni**. Ci è capitato di sconfiggere boss e completare aree prima di aver attivato le relative missioni, ritrovandoci poi con incarichi ancora presenti nel registro ma impossibili da concludere. La situazione è diventata ancora peggiore durante la missione principale: dopo aver sconfitto un boss, abbiamo lasciato l’area per recuperare salute e oggetti curativi. Al nostro ritorno, l’oggetto necessario per proseguire era scomparso. Non potendo più avanzare, siamo stati **costretti a iniziare un nuovo salvataggio** dopo aver macinato ore in precedenza.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/arg-the-relic-first-guardian.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/arg-the-relic-first-guardian.webp)

## Comparto tecnico e sonoro

Dal **punto di vista visivo**, purtroppo The Relic: First Guardian**non ci ha impressionati**. I modelli dei personaggi sono spesso inespressivi e le animazioni durante i dialoghi lasciano a desiderare. In generale la grafica non offre livelli di dettagli esagerati, tolte al massimo un po’ le custcene. I problemi più fastidiosi riguardano però**l’illuminazione**, che in alcune zone provoca cali di fluidità e rende difficile vedere cosa abbiamo davanti.

Ci è capitato di attraversare aree notturne, sotto la pioggia e con edifici in fiamme, dove la combinazione degli effetti di luce rendeva tutto eccessivamente scuro. In queste situazioni individuare i nemici diventa complicato, lasciando loro la possibilità di colpirci prima che riusciamo a reagire.

La **navigazione nei menù** dal canto suo non ci ha lasciato un brutto ricordo, e abbiamo apprezzato molto gli sfondi di alcuni dei documenti e messaggi che abbiamo trovato nel mondo di gioco, sorprendentemente più curati che in altri titoli più blasonati.

Il**doppiaggio** dei personaggi **non convince** sempre, mentre la **voce narrante** che accompagna i ricordi raccolti nel mondo ci è sembrata **più riuscita**. Il comparto audio dà invece il meglio durante i combattimenti: i colpi e le abilità hanno un impatto sonoro convincente, che contribuisce a rendere ogni scontro più brutale.

[https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/)
[Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)

Deputy Editor

  Sufficiente

**The Relic: First Guardian** ha saputi intrattenerci grazie a un sistema di**combattimento soddisfacente** e alla voglia di scoprire le storie nascoste nel suo mondo. Le armi, abilità e le armature che sono parte stessa della progressione, oltre che dello stile di gioco, ci hanno comunque dato sensazioni positive, così come anche le parate funzionano bene. Ci sono comunque diversi punti a sfavore che appesantiscono il gioco, come la ripetitività di nemici e dei boss, oltre a un **comparto tecnico** che in molti dei suoi lati non vuole proprio farsi amare, come in primis i diversi bug. Ci sono buone idee, ma serve una maggiore cura tecnica per permettere al gioco di esprimerle al meglio. Un vero peccato, ma di certo un punto di partenza interessante per *Project Cloud Games*, se si volesse creare qualcosa di più solido.

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6  / 5

###### Pro

- Combattimenti soddisfacenti e abilità potenti
- Interessante il sistema di progressione tra armi e armature
- Storie secondarie interessanti legate ai Brutals.

###### Contro

- Comparto tecnico compromesso dai bug, alcuni bloccano missioni e progressione
- Nemici e boss spesso ripetitivi.
- Problemi di illuminazione e mappa poco pratica

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 Deputy Editor Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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