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title: "Tavern Talk Stories: Dreamwalker recensione, un coffee talk fantasy"
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  - "AngelaHawkeye"
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# Tavern Talk Stories: Dreamwalker recensione, un coffee talk fantasy

Vi siete mai chiesti com'è fare il locandiere? Beh, potete scoprirlo grazie alla nostra recensione di Tavern Talk Stories: Dreamwalker. Un coffee talk... fantasy!

- [https://therift.it/author/angelahawkeye/](https://therift.it/author/angelahawkeye/) Di [Angela Pignatiello](https://therift.it/author/angelahawkeye/)
- 9 Giugno 2026
- [Tavern Talk Stories: Dreamwalker](https://therift.it/argomento/tavern-talk-stories-dreamwalker/)

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**Tavern Talk Stories: Dreamwalker** è il capitolo che espanderà l’universo fantasy di Asteria, grazie a una nuova avventura narrativa che farà da prequel. Dietro al progetto troviamo *Gentle Troll Entertainmnet*, uno studio indipendente tedesco fondato nel 2014. Gli sviluppatori hanno sempre mostrato una visione chiara per quanto riguarda videogiocare: non devono essere solo intrattenimento, ma esperienze pensate per**spingere il giocatore a riflettere sulle proprie scelte** e sull’impatto che queste hanno sulla narrazione.

Non solo, lo studio si è sempre impegnato per quanto concerne **l’inclusione e la diversità collaborando con TeamDiversity** e varie realtà accademiche tedesche. Una cosa che non bisogna sottovalutare per Tavern Talk Stories: Dreamwalker è il**supporto del FFF Bayern**, ovvero un fondo bavarese dedicato al sostegno dell’industria dei media. L’ente ha, infatti, finanziato lo sviluppo del progetto insieme al **Ministero bavarese per il digitale**, confermando quanto il settore videoludico venga ormai considerato centrale per l’innovazione culturale, almeno per il **Land a sud della Germania**.

Indice dei contenuti

## Entra nella locanda

Tavern Talk Stories: Dreamwalker è ambientato **36 anni prima degli eventi del primo Tavern Talk** e ci porta nella regione di Phesoa, nella città portuale di Borkam. Dovrete gestire, nel ruolo di locandiere, il Drowsy Dragon. Un po’ come *Coffee Talk*, **il focus non è il combattimento**. Il vostro compito sarà ascoltare i clienti e preparare delle pozioni in base alle loro richieste. Quindi il gioco ha un’anima cozy che ha reso speciale il primo capitolo, ma con una **struttura migliorata**e **sicuramente più ambiziosa**. La narrativa è un po’ più profonda ma non si allontana troppo dai giochi che appartengono a questo genere.

## Le vecchie idee…

Chi ha giocato*Tavern Talk*, ritroverà in questo titolo molte delle idee che**avevano reso il progetto interessante**. A differenza di [Coffee Talk](https://therift.it/videogiochi/coffee-talk-tokyo-la-recensione-da-seattle-a-tokyo-per-un-buon-caffe/)
, però, ci saranno delle piccole missioni dove**dovrete creare delle quest da dare agli avventurieri**, raccogliendo varie voci di corridoio. Inoltre, la storia del gioco ruota intorno a otto personaggi, e le scelte che si prenderanno**avranno un peso concreto**, dato che cambieranno il **finale della storia**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Tavern-Talk-Stories-Dreamwalker-drink.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Tavern-Talk-Stories-Dreamwalker-drink.jpg)

Quindi non è il classico gioco dove vedrete la storia srotolarvi sotto i vostri piedi, ma dovrete scegliere la cosa giusta per poter riuscire nell’impresa. In più, avere più finali aumenta la **rigiocabilità** del gioco, che comunque rimane un prodotto che**garantisce una quindicina di ore per finirlo tutto**.

Una cosa che abbiamo apprezzato particolarmente è il fatto che **è possibile sbagliare** perché magari non si ha seguito un’istruzione particolare, ma se il drink è completamente sbagliato perché non aumenta o diminuisce le caratteristiche richieste, **non è possibile darlo al cliente**.

## …funzionano!

Ogni ingrediente **modifica una o più statistiche** tra quelle presenti nei classici GDR, come *Dungeons & Dragons*. Infatti abbiamo**Strenght, Charisma, Dexterity, Intelligence** e **Defense**. No, il gioco non è tradotto in italiano. Non dovrete seguire sempre una ricetta precisa, ma dovrete fare in modo che quel drink possa**aumentare o diminuire quella statistica specifica**, in base al dialogo che avrete. Ovviamente sperimentando potrete anche**creare nuovi drink** che faranno piacere alla clientela, no?

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Tavern-Talk-Stories-Dreamwalker-rumor.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Tavern-Talk-Stories-Dreamwalker-rumor.jpg)

A fine giornata ci sarà tutta la **parte dedicata ai rumor**: ascoltando le varie conversazioni, raccoglierete molte informazioni. Se troverete i collegamenti, potrete rendere quelle voci delle vere e proprie quest da dare agli avventurieri, se vorranno accettarle.

## Migliora anche la grafica

Per quanto concerne il lato tecnico, Tavern Talk Stories: Dreamwalker propone splendide**illustrazioni a due dimensioni, accompagnate da animazioni molto più espressive** rispetto al primo capitolo. I personaggi si muovono e hanno dettagli che lo rendono semplice da riconoscere e soprattutto diventa più semplice comprendere il loro carattere. La colonna sonora è quella tipica che sentiresti in un gioco di ruolo, ma **c’è un** **pizzico di lavoro in più**per quanto riguarda **l’inizio del gioco**, dato che appena si preme il tasto, inizia una canzone cantata molto carina, anche se mi chiedo se non possa seccare dopo ore e ore.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Tavern-Talk-Stories-Dreamwalker-ricette.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Tavern-Talk-Stories-Dreamwalker-ricette.jpg)

Va detto che il gioco **non dura più di 15 ore**, quindi magari andando veloci non pesa più di tanto. A parte questo, la colonna sonora non è per niente invasiva e riesce nel suo intendo: accompagnarvi mentre ascoltate le storie dei viandanti ch**e passano per la vostra locanda**.

In un panorama pieno di giochi che puntano di più alla frenesia, Tavern Talk Stories: Dreamwalker vuole**accaparrarsi una nicchia**a cui di solito fanno parte le visual novel o i **giochi più rilassanti**. Il tutto però in salsa fantasy, che potrebbe essere un modo per far entrare in questa nicchia i giocatori che preferiscono l’azione dei turni come i giochi di ruolo. Una cosa che però manca per noi italiani è la **traduzione**, cosa che avrebbe reso decisamente più fruibile il gioco anche per chi magari non mastica molto bene la lingua anglofona.

## Una nuova avventura, nel passato

L’idea di avere Tavern Talk Stories: Dreamwalker come prequel del primo gioco, è sicuramente un metodo per far avvicinare le persone,**senza aver paura che qualcuno non lo giochi perché non si sa niente del primo capitolo**.

Certo è che questo gioco alla fin fine **è praticamente come Coffee Talk**, quindi bisogna davvero prenderlo come una visual novel, anche se ha qualche elemento interattivo in più. Ciononostante, se state cercando qualcosa di action, siete nel posto sbagliato,**ma se volete rilassarvi a fine giornata con un buon drink, entrate nella locanda: è aperta a tutti i viandanti**.

[https://therift.it/author/angelahawkeye/](https://therift.it/author/angelahawkeye/)
[Angela Pignatiello](https://therift.it/author/angelahawkeye/)

  Buono

#### Tavern Talk Stories: Dreamwalker

**Tavern Talk Stories: Dreamwalker** è il prequel di *Tavern Talk*, ma il cuore è sempre lo stesso: ascoltare i clienti e preparare i drink in base alle loro richieste. Il gioco riprende la formula cozy che abbiamo già visto in titoli simili, ma questa volta i drink aumenteranno o diminuiranno le statistiche classiche dei GDR. Inoltre, c’è l’aggiunta d’impronta investigativa dove dovrete capire se i rumor possono diventare delle quest da dare agli avventurieri. Per quanto concerne l’**aspetto tecnico**, rispetto al primo capitolo abbiamo un’enorme cambiamento poiché le varie interazioni possono portare a **finali diversi**, e il **comparto artistico**, ovvero la punta di diamante di Gentle Troll Entertainment, ha alzato l’asticella con illustrazioni 2D più curate ed espressioni migliorate. Il nucleo centrale rimane l’**atmosfera cozy**, a metà tra una visual novel e un puzzle game. Perfetto per chi non vuole stare lì solo ad ascoltare. Peccato per la **mancanza dell’italiano**, in un gioco così pieno di dialoghi.

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7  / 5

###### Pro

- Atmosfera cozy molto curata
- Finali multipli
- Direzione artistica 2D davvero ben realizzata

###### Contro

- Ritmo molto lento in alcune fasi
- Alcune meccaniche restano abbastanza semplici

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Classe ’97. Cresciuta con la saga di Metal Gear Solid e con un controller sempre a portata di mano. Gioco praticamente a tutto ciò che mi capita davanti, ma ciò che mi affascina davvero è analizzare le storie raccontate dagli sviluppatori e osservare da vicino il mercato videoludico. 🎮

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