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  - "SlashZero"
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# SlashZero: un action roguelike veloce tra combattimenti e linee temporali, le prime impressioni

La demo del nuovo action roguelike cyberpunk su PS5 mostra un combattimento immediato e reattivo, con una storia che stimola la curiosità del giocatore. Ecco le nostre impressioni

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
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- [SlashZero](https://therift.it/argomento/slashzero/)

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Abbiamo provato su **PS5** la demo di**SlashZero**, il nuovo action roguelike sviluppato da **Streetlamp Studio** e pubblicato da **Skystone Games**. Il gioco è stato mostrato durante l’ultimo *State of Play* di PlayStation, occasione in cui è stato presentato anche un nuovo trailer dedicato alla storia e annunciata la disponibilità della demo, arrivata su PS5 e PC il 3 settembre 2026. La versione completa è invece prevista per la **primavera del 2027**.

SlashZero è ambientato in un futuro **cyberpunk** dove il tempo non segue più una sola linea. La premessa mette al centro i Timehacker, combattenti capaci di attraversare diverse linee temporali e coinvolti in una guerra contro **HIEROS, il Signore del Vuoto**. Il nostro compito sarà attraversare queste realtà alla ricerca delle **Chiavi dell’Autorità** e cercare di fermare HIEROS, mentre la storia prova a ricostruire cosa sia realmente successo a questo mondo.

Dopo aver giocato la demo, la prima impressione è positiva. **SlashZero funziona soprattutto quando lascia spazio al combattimento**, grazie a comandi reattivi e a un sistema che sembra voler premiare chi impara a gestire bene movimenti e abilità. Allo stesso tempo, la storia sembra avere un ruolo più importante di quanto ci aspettassimo e, almeno per quello che abbiamo potuto vedere, riesce a creare curiosità.

## Un combat system immediato

SlashZero propone un**sistema di combattimento molto veloce**, nel quale bisogna alternare attacchi, salti, schivate e abilità per affrontare i diversi nemici. Non servono molte ore per capire le basi e questo rende l’esperienza abbastanza accessibile anche a chi non è particolarmente abituato agli action più tecnici. La cosa che abbiamo apprezzato maggiormente è la **risposta dei comandi**. Il personaggio **reagisce rapidamente agli input**, e questo permette di muoversi durante gli scontri senza avere la sensazione che il gioco stia rallentando le nostre azioni.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/screenshot3-1280x720-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/screenshot3-1280x720-1.jpg)

È particolarmente importante quando arrivano **più nemici contemporaneamente**. Possiamo cambiare rapidamente direzione, saltare, attaccare o provare a evitare un colpo e, nella maggior parte dei casi, il risultato corrisponde a quello che avevamo effettivamente fatto con il controller. Questo rende anche più semplice capire i propri errori. Se veniamo colpiti, generalmente sappiamo che non è stato il gioco a non rispondere, ma che abbiamo sbagliato il tempismo.

## La velocità non compromette la leggibilità

Un altro aspetto interessante è il modo in cui SlashZero gestisce la **quantità di effetti** presenti durante i combattimenti. Il gioco vuole essere spettacolare e utilizza **parecchi effetti visivi**, soprattutto quando iniziamo a concatenare gli attacchi. Nonostante questo, la demo riesce abbastanza bene a mantenere leggibile l’azione.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero02.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero02.jpg)

Non significa che tutto sia sempre perfettamente chiaro, soprattutto quando sullo schermo ci sono diversi nemici e molti effetti contemporaneamente, ma nel complesso abbiamo trovato il combattimento facile da seguire. Questo è un punto importante per un gioco che punta molto sulla velocità, perché aumentare il ritmo degli scontri senza rendere comprensibile quello che sta succedendo è uno dei problemi più comuni di questo genere.

## La componente roguelike

La **struttura roguelike** permette di modificare il proprio personaggio attraverso diversi sistemi di potenziamento, tra cui**Authority e Chip**. L’idea è quella di costruire configurazioni differenti durante le varie partite, così da poter affrontare le situazioni in modo diverso.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero03.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/SlashZero03.jpg)

**Nella demo il sistema sembra ancora abbastanza semplice da comprendere**, ma lascia intravedere una componente di personalizzazione che potrebbe diventare molto più importante andando avanti. È anche uno degli elementi che dovremo valutare meglio con il gioco completo. Una cosa è avere diversi potenziamenti, un’altra è riuscire a creare davvero delle build che cambino il modo in cui affrontiamo una partita, ma per ora**la base ci sembra buona**.

## Tre personaggi con caratteristiche diverse

La demo permette inoltre di utilizzare 3 **Timehacker**: **Nyx, Fina e Hamlet**. La presenza di più personaggi è utile soprattutto perché permette di sperimentare approcci differenti al combattimento. Hamlet, nello specifico (sbloccabile andando avanti nella demo), ha un suo stile particolare, e la possibilità di utilizzare configurazioni diverse legate alle sue armi. Anche in questo caso, la sensazione è che il gioco voglia spingere il giocatore a provare più soluzioni invece di trovare semplicemente il personaggio più efficace e utilizzarlo per tutta l’esperienza. Sarà interessante capire quanto queste differenze saranno marcate nella versione completa.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/86ff030780bbd2f77a0956808376f660ec7e1968675afd10.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/86ff030780bbd2f77a0956808376f660ec7e1968675afd10.jpg)

## Una storia che ci ha incuriosito

Se il combattimento è l’aspetto che funziona meglio nell’immediato, la**storia** è probabilmente quello che ci ha lasciato più incuriositi. L’**ambientazione** parte da una situazione piuttosto complessa, con diverse linee temporali, i Timehacker e una minaccia legata a HIEROS. La demo non racconta tutto, e lascia diversi elementi da approfondire. Personalmente abbiamo apprezzato proprio questo approccio: non abbiamo avuto la sensazione che il gioco cercasse di spiegare ogni elemento del suo universo attraverso lunghe sequenze introduttive. Alcune informazioni arrivano giocando e altre rimangono volutamente da chiarire.

Naturalmente è ancora presto per dire se la storia riuscirà a mantenere questa curiosità anche nella versione completa. Una demo può mostrare una buona premessa, ma non può dirci quanto sarà efficace lo sviluppo dei personaggi o come verranno gestiti i diversi elementi narrativi. Per quello che abbiamo visto, però, **la storia è abbastanza interessante da voler sapere come continuerà**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/flashzero-1.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/flashzero-1.webp)

## Un gioco molto promettente

Dal **punto di vista estetico**, l’ambientazione mescola elementi cyberpunk e fantascientifici con uno stile visivo fortemente influenzato dagli anime. Neon, tecnologia e personaggi dal design molto caratterizzato costruiscono un mondo che, pur non essendo completamente originale nelle sue singole componenti, ha una propria identità. È uno stile che si adatta bene alla velocità del gioco e soprattutto alle animazioni dei combattimenti.

Dopo aver provato la demo, **SlashZero ci sembra un progetto che merita di essere seguito**. Il combattimento è immediato, i comandi sono reattivi e la velocità degli scontri rende l’esperienza piacevole fin dalle prime partite.

## [https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/slashzero-fina-trailer-state-of-play-2026_3wte.1200.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/slashzero-fina-trailer-state-of-play-2026_3wte.1200.webp)

La **componente roguelike** aggiunge poi un **livello di personalizzazione** che potrebbe diventare molto più interessante con un numero maggiore di abilità, potenziamenti e possibilità di costruire il proprio personaggio. La storia, invece, è ancora tutta da scoprire, ma quello che abbiamo visto è sufficiente per creare curiosità. Non possiamo ancora sapere se riuscirà a mantenere le promesse della premessa, ma almeno per ora non ci è sembrata una semplice giustificazione per mettere insieme una serie di combattimenti.

Naturalmente**la versione completa dovrà dimostrare di riuscire a mantenere questo ritmo** e, soprattutto, di avere abbastanza varietà da non rendere ripetitiva la struttura roguelike. Per ora, però, la demo ci ha convinto. SlashZero ha una buona base, un sistema di combattimento piacevole e una storia che sembra avere qualcosa da raccontare. Adesso resta da capire quanto riuscirà a sviluppare queste idee nel gioco completo.

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GDR, videogiochi, carte, board game, Beyblade, libri e film: troppe passioni, troppo poco tempo. Lo spazio diminuisce, ma un vero nerd trova sempre un angolo… o un portale dimensionale. Scrivo di novità ludiche con curiosità, entusiasmo e un pizzico di caos controllato.

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