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title: "Prelude: Dark Pain è un RPG tattico che sogna in grande, come si comporta nella demo?"
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# Prelude: Dark Pain è un RPG tattico che sogna in grande, come si comporta nella demo?

Abbiamo provato in anteprima la demo del tactical RPG dark fantasy di Quickfire Games: un progetto che guarda ai grandi classici del genere e mostra già ottime potenzialità.

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 4 Giugno 2026
- [Prelude: Dark Pain](https://therift.it/argomento/prelude-dark-pain/)

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Nato da una campagna **Kickstarter** capace di raggiungere il proprio obiettivo di finanziamento in appena **12 ore**, raccogliendo rapidamente il sostegno di centinaia di appassionati di **RPG** tattici, **Prelude: Dark Pain** è riuscito fin da subito ad attirare l’attenzione degli amanti del genere. Il progetto ha poi continuato a crescere fino a superare ampiamente il traguardo iniziale, confermando l’interesse del pubblico verso questa ambiziosa **avventura dark fantasy**.

Dopo aver**provato la demo**, che sarà resa **ufficialmente disponibile** su Steam **domani 5 giugno**, è facile capire il motivo dell’entusiasmo che si è creato attorno al progetto di ***Quickfire Games***. Prelude: Dark Pain affonda chiaramente le proprie radici nei grandi classici del genere, richiamando immediatamente alla mente titoli come *Final Fantasy Tactics* e *Tactics Ogre*, ma cerca al tempo stesso di costruire una propria identità attraverso un’ambientazione dark fantasy **particolarmente cupa** (che un po’ ci ha ricordato *Darkest Dungeon*) e un sistema di combattimento**ricco di possibilità strategiche**. Le prime ore di gioco restituiscono la sensazione di trovarsi davanti a una produzione realizzata da sviluppatori che conoscono e amano profondamente il tactical RPG.

**[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/41a75fdf-9312-43c1-b176-d058265645f4.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/41a75fdf-9312-43c1-b176-d058265645f4.png)**

## Una guerra sporca in un mondo senza speranza

L’avventura ci porta a **Statera**, un continente devastato dalla misteriosa **Dark Pain** e oppresso dal dominio dell’**Ordine della Crociata Cinerea**. Nei panni di **Soren**, un ex guerriero diventato fabbro, saremo coinvolti in una ribellione destinata a cambiare il destino del mondo. La demo introduce rapidamente il contesto narrativo senza perdersi in lunghe esposizioni. Il tono è cupo, brutale e fortemente influenzato dal dark fantasy europeo.

**Guerre, fanatismo religioso** e creature provenienti da altre dimensioni vanno a creare un’ambientazione che ricorda per certi versi opere come *Berserk* o *The Banner Saga*, per rimanere in tema di giochi tattici. Pur mostrando soltanto una piccola porzione della storia, il gioco riesce già a costruire un universo credibile e interessante, lasciando intravedere un intreccio più complesso di quanto si potrebbe pensare a una prima occhiata.

## Il combattimento è il vero protagonista

Se la narrativa convince, è **il sistema di combattimento a rappresentare il vero punto di forza della produzione**. Le battaglie si svolgono su **mappe a griglia** dove posizionamento, gestione delle abilità e controllo del terreno diventano elementi fondamentali per la sopravvivenza. Ogni personaggio dispone di competenze specifiche e il gioco spinge continuamente a sfruttare le sinergie tra i membri del gruppo. La demo mostra un combat system sorprendentemente rifinito, capace di offrire una buona profondità tattica già dalle prime missioni.

**[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/bbefd5ef-2e5a-413c-8858-a0214ca5c906.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/bbefd5ef-2e5a-413c-8858-a0214ca5c906.png)**

Attacchi alle spalle, bonus di altezza, effetti ambientali e abilità combinate creano scontri che richiedono pianificazione senza risultare eccessivamente punitivi. Particolarmente riusciti gli scenari più dinamici, che riescono a **spezzare la monotonia** tipica di molti strategici a turni. In più occasioni ci siamo ritrovati a studiare il campo di battaglia prima ancora di pensare all’attacco successivo, segno di un design che punta chiaramente sulla componente strategica.

## Un’identità artistica che lascia il segno

Anche dal punto di vista estetico**Prelude: Dark Pain** dimostra di avere una **forte personalità**. I personaggi sono caratterizzati da un design dettagliato e facilmente riconoscibile, mentre gli scenari alternano villaggi decadenti, fortezze militarizzate e territori segnati dalla guerra.

**[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/a37e2d39-f1b6-4b54-83b4-cf6622830f0b.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/a37e2d39-f1b6-4b54-83b4-cf6622830f0b.png)**

Lo stile grafico opta per una direzione artistica illustrata che dona al gioco le sue **oscure peculiarità**. Ottimo anche il lavoro svolto sulle animazioni durante i combattimenti. Gli attacchi risultano leggibili, gli effetti speciali non compromettono la chiarezza dell’azione e il ritmo degli scontri rimane sempre fluido. La colonna sonora, alla quale contribuisce anche la compositrice giapponese **Kumi Tanioka**, accompagna efficacemente l’azione e rafforza ulteriormente l’atmosfera malinconica dell’avventura.

## Un progetto da tenere d’occhio

Naturalmente questa rimane **soltanto una demo** e ci sono ancora molti interrogativi sul prodotto finale. La varietà delle missioni nel lungo periodo, il bilanciamento della progressione e la qualità della narrazione completa saranno aspetti fondamentali per decretarne il successo. Tuttavia le basi sembrano decisamente solide. **Quickfire Games** dimostra di**conoscere profondamente il genere** e di avere le idee chiare sulla direzione da seguire. Con oltre venti personaggi reclutabili, numerose fazioni e una struttura che promette decine di ore di contenuti, il potenziale è evidente.

**[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/2658a071-0c20-491b-8892-42fe0879cf4b.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/2658a071-0c20-491b-8892-42fe0879cf4b.png)**

La demo di Prelude: Dark Pain ci ha lasciato **sensazioni molto positive**. Il combat system è già convincente, l’ambientazione possiede carattere e il comparto artistico riesce a distinguersi in un panorama sempre più affollato. Non siamo ancora di fronte al nuovo punto di riferimento dei tactical RPG, ma il talento e l’ambizione necessari per arrivarci sembrano esserci tutti. Se il team riuscirà a mantenere le promesse mostrate finora, Prelude: Dark Pain **potrebbe diventare una delle sorprese più interessanti** per gli appassionati di strategia e dark fantasy nei prossimi mesi.

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- 21 Luglio 2026
