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title: "Onimusha: Way of the Sword, la recensione: il ritorno del leggendario action Capcom"
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# Onimusha: Way of the Sword, la recensione: il ritorno del leggendario action Capcom

Capcom riprende in mano una sua saga storica, pronta a tornare modernizzata in tutto ma con lo stesso animo di un tempo: ecco la recensione di Onimusha: Way of the Sword.

- [https://therift.it/author/simone-lelli/](https://therift.it/author/simone-lelli/) Di [Simone Lelli](https://therift.it/author/simone-lelli/)
- 31 Agosto 2026
- [Onimusha way of the sword](https://therift.it/argomento/onimusha-way-of-the-sword/)

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Non si può dire che **Capcom** non abbia le idee chiare su ciò che vuole fare: in questo **2026**, infatti, l’azienda ha senza dubbio puntato tutto su una tattica ben specifica, **fare giochi che il pubblico possa amare**, senza andare alla ricerca della nuova invenzione della ruota, ma anzi prendendo ciò che da tempo fa divertire i giocatori e facendolo in un modo che sia quanto più naturale, corretto e, allo stesso tempo, come dovrebbe essere, divertente.

Lo abbiamo visto nel tempo con i vari giochi che sono usciti, lo abbiamo provato anche con il nuovo *Resident Evil* e la sua duplice anima, e lo abbiamo provato persino con nuove [IP come Pragmata](https://therift.it/videogiochi/pragmata-la-recensione-un-action-di-capcom-che-ridefinisce-il-ritmo-del-combattimento/)
, un gioco che ha preso una formula più che collaudata e l’ha proposta per ore e ore di divertimento, adrenalina e narrazione. **Onimusha: Way of the Sword segue lo stesso concetto**, e lo possiamo confermare a cuor leggero dopo averlo giocato nella sua interezza: non aspettatevi qualcosa di mai visto, ma preparatevi perché, a tutti gli effetti, è **un capitolo di Onimusha allo stato dell’arte**. La domanda rimane però: si poteva fare meglio?

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/images-26.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/images-26.jpg)

## Un nuovo protagonista: Miyamoto Musashi

Se vi aspettate di trovare un forte collegamento tra il gioco e i precedenti capitoli, ahimè, non sarà così: questo nuovo capitolo **punta a raccontare nuove storie** legate a questa variante fantasy dai toni cupi, dove esistono dei **guanti** che, indossati da alcuni guerrieri, **li rendono degli Onimusha**, Guerrieri Oni in grado di combattere i **Genma**. Questi sono una specie demoniaca che, come in tutti i capitoli, vuole creare tanti problemi, per tanti motivi, al mondo terrestre.

Nei primi capitoli, salvo una piccola digressione del 2 con Jubei e in *Dawn of Dreams* con Yuki, abbiamo impersonato Samanosuke, un personaggio ispirato al samurai dell’epoca Sengoku Akechi Hidemitsu. Questo nuovo capitolo parte dal presupposto che nuovi giocatori potrebbero approcciare la saga, soprattutto per il gameplay di cui parleremo tra poco, e per questo si è passati a **un nuovo personaggio**, che poi tanto nuovo non è per chi conosce la storia del Giappone: parliamo di **Miyamoto Musashi**, **il più grande spadaccino di sempre**, vissuto a cavallo tra la fine del periodo Sengoku e l’inizio del periodo Edo. Insomma, è deducibile come le due storie siano scollegate, correlate da un universo condiviso ma nulla più: forse un bene, considerata la non semplicità della storia di Onimusha.

La storia di Miyamoto Musashi viene inserita nel contesto a piene mani: c’è **Ganryu**, ovvero **Sasaki Kojirō**, ci sono molti riferimenti storici e c’è ovviamente una pletora di leggende e storie giapponesi, tutto integrato contestualmente nel mondo di Onimusha, nella guerra del bene contro il male e nel terribile confronto che il leggendario spadaccino dovrà avere contro nemici molto forti. A rendere questa storia viva ci pensa **un lavoro davvero curato di motion capture e doppiaggio**: nel primo caso, complice la scelta di usare come ispirazione il volto del compianto Toshiro Mifune, abbiamo un’interpretazione facciale fantastica, dove ogni singola espressione riesce a parlare più di un intero dialogo; dove però non arriva, ci pensa una **scrittura dei dialoghi davvero ben strutturata**, accompagnata da una regia che fa davvero il salto rispetto ai precedenti titoli, applicandosi sia alla storia principale che alle missioni secondarie e dando un senso di narrazione decisamente ben curato.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-xbox-one-2.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-xbox-one-2.webp)

## Comparto tecnico e fluidità su PS5

Parliamo poi di **un gioco totalmente single player**: per questo motivo è stato sicuramente obbligatorio lavorare bene sui singoli personaggi, **dando a ognuno un ruolo** e inserendoli in una trama che diventa banale solo quando ha necessità di esserlo. Se infatti alcune scelte narrative potrebbero sembrare abusate, è anche vero che Onimusha: Way of the Sword si pone il compito di seguire le orme di produzioni cinematografiche che facevano di temi come la forza in battaglia, l’onore e il bene contro il male il loro centro nevralgico.

Come abbiamo detto, **tecnicamente il gioco è molto valido**: in modalità prestazioni il titolo, su una PS5 Standard, non cede mai il fianco a un calo di frame rate, tutto è fluido e non abbiamo riscontrato alcun bug limitante per l’esperienza in sé. Il gioco, inoltre, è **doppiato in italiano**, e il lavoro fatto dietro, salvo qualche piccolo scivolone di localizzazione, è eccezionale, con interpretazioni che si incastrano bene sui singoli personaggi, almeno una decina dei quali molto ben definiti.

**La User Experience è ben pensata**, con menu adatti per ogni funzione, un sistema di viaggio rapido che aiuta in molti casi e varie opzioni in grado di permettere al giocatore di avere tutto a portata di mano. Il titolo poi propone**due difficoltà distinte**, una pensata per chi vuole godersi la storia e una, invece, per chi vuole una sfida adatta: nel secondo caso, il gioco propone **circa 30 ore tra missioni primarie e secondarie**, delle quali almeno **5/6 le spenderete sui boss** (ma ne parliamo tra poco).

Interessante anche l’impostazione dei **comandi di gioco**, pensati per essere di due tipi: nel primo caso, con L1 pronto per difendersi, si parla di uno stile difensivo, pronto a respingere i nemici; nel secondo caso, dove si vuole avere un sistema più reattivo per colpire, la parata si sposta sui tasti a destra, mentre su L1 rimane l’interazione con gli oggetti di scena.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-08-19-25-1-1536x864-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/onimusha-way-of-the-sword-08-19-25-1-1536x864-1.jpg)

## Sistema di combattimento e abilità

Passando al lato tecnico, Miyamoto Musashi avrà modo di combattere i Genma in molteplici maniere: nel gioco, infatti, le cose che potremo fare con la spada saranno tre, ovvero **attaccare con una mano** (leggero), **con due** (pesante) e **parare**. La **differenza tra un gameplay semplice e profondo sta qui**: la combinazione di queste cose, insieme alle molteplici abilità che sbloccherete, vi darà modo di scegliere il vostro stile. Facendo infatti qualche passo avanti, combattere con un nemico non significherà solo parare e attaccare: potrete fare la parata perfetta, di fatto destabilizzando il nemico e dandovi un bonus all’attacco, oppure potrete puntare a schivare, con abilità che vi permetteranno di fare una serie di attacchi con una parata ben fatta.

Ma **torna anche l’Issen**, la possibilità di fare un **controattacco** premendo il tasto di attacco al momento giusto, così da uccidere il nemico e magari ucciderne altri in successione. E non finisce qui, visto che con L1+X premuto quando arriva l’attacco potrete contrastarlo, potrete **sbloccare abilità per rimettervi in piedi velocemente** e potrete anche puntare a usare l’ambiente e i nemici stessi per farli colpire tra loro.

Tutto questo poi abbasserà una**barra di resistenza dei nemici** che, una volta portata a zero, vi permetterà di attaccare con una piccola animazione, di fatto scegliendo dei punti nevralgici del nemico, in caso di boss, o facendo un’esecuzione che lo ucciderà. Il primo caso è quello più interessante, visto che **potrete scegliere il punto dove ferirlo**: viola significherà meno danni ma più anime, rosso significherà più danni e zero anime. Come se non bastasse, poi, in alcuni casi potrebbe triggerare uno specifico *Quick Time Event*: in un caso, una sfida di spinta tra le due lame richiederà un button smashing per poter sopraffare il nemico; nel secondo, invece, partirà una serie di colpi contrapposti che dovrete vincere premendo ogni volta un tasto di attacco diverso, in **una resa scenica davvero adrenalinica**.

Ad aggiungere ulteriore pepe ci pensano poi**le armi Oni**, che potrete trovare in giro e usare una volta caricata la barra delle anime blu: in questo modo potrete utilizzare l’abilità della singola arma, spesso da scegliere in modo preciso in base a ciò di cui necessitate. Le due lame vi daranno vita, i due martelli serviranno per abbattere la resistenza nemica, la lancia invece per colpire più nemici. E ovviamente il vento di quest’ultima, a contatto con il fuoco, creerà un tornado infuocato, mentre barili e olio potranno essere usati in modo ingegnoso, talvolta anche a distanza grazie all’Arco Oni. E poi ancora parate dei colpi a distanza, abilità in grado di spaventare i nemici se viene ucciso quello più forte, permettendovi di giustiziarli sul momento, e tanto altro ancora.**Un sistema di gioco che prende tutto ciò che funziona negli action**, ci mette una piccola **spolverata di souls** per quanto riguarda il targeting, la**resistenza** di Miyamoto Musashi e dei nemici, oltre che i pattern di attacco, e diventa **uno dei più divertenti sistemi di combattimento all’arma bianca** degli ultimi tempi.

**La scelta di come giocare starà a voi**: tra le anime che troverete, oltre a quelle blu per le Armi Oni e quelle d’oro per la vita, ci saranno quelle rosse, valuta per poter comprare oggetti, potenziare alcune abilità o persino l’equipaggiamento, semplificato in tre macroaree che sono spada, vestito e guanto, e che necessiteranno di oggetti da trovare per salire di livello e aumentare le statistiche. Presente infine anche una **borsa di hozuki**, le **fiasche curative** che ricaricherete a ogni piccolo santuario, lo stesso utilizzato per i **viaggi rapidi**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/onimusha_header.jpg.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/onimusha_header.jpg.webp)

## Struttura delle missioni e level design

Queste dinamiche potrebbero rendere Onimusha: Way of the Sword un gioco eccezionale, ma c’è un grande ma: **il problema principale sono le missioni**. La storia è fantastica, coinvolgente, ha i suoi colpi di scena, ma giocarla significa attraversare**zone lineari** dove dovrete camminare e uccidere nemici. Liberare Kyoto vi spingerà a combattere nemici a destra e a manca, spesso i soliti, e anche se sapranno darvi filo da torcere proponendo attacchi diversi — e di conseguenza avrete modo di usare le varie abilità e tecniche, spingendo quindi il giocatore a trovare sempre soluzioni diverse — in fin dei conti**la varietà non è tantissima**: non più di una decina di nemici diversi, magari con alcune varianti. Per carità, un attacco blu richiederà una controparata premendo cerchio, un attacco rosa vi obbligherà a respingerlo, e sbagliare in queste situazioni spesso vi porterà a perdere un terzo della vita, magari insieme a molte anime, che poi verranno prese da nemici più potenti e che, a loro volta, diventeranno ancora più forti.

Peggiora poi quando si passa alle **secondarie**, di **due tipi**: le prime saranno problematiche cittadine, suggerite da PNG poco elaborati che non si salvano nemmeno grazie al doppiaggio ben fatto anche su di loro e alla regia che dà sempre un approccio diverso a queste scene; le seconde saranno invece le missioni di una dama fantasma, che vi faranno scoprire storie e leggende di quell’epoca, senza però variare molto nel metodo. **Raggiungi la location, trova il nemico, torna indietro**.

È un peccato, perché**questo è il più grande neo** all’interno di un gioco che, ciliegina sulla torta, mi ha fatto giocare delle **boss fight davvero bellissime**: i nemici più grandi hanno due stadi, vari attacchi, e fallire e cedere anime li porta a potenziarsi, obbligandovi a imparare i loro pattern d’attacco. Una volta fatto, poi, ogni parata, schivata, attacco respingente o difesa darà vita a combattimenti che, a differenza dei soulslike più classici, manterranno molta adrenalina senza perdere quella dinamica action, spingendo il giocatore **a essere più offensivo che difensivo**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/images-27.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/images-27.jpg)

## Un classico moderno?

Come ho spiegato, **Onimusha: Way of the Sword si inserisce in un’operazione molto più grande di Capcom**, che sembra voler rispolverare, anno dopo anno, le sue opere più iconiche. Si tratta però di una delle due operazioni, visto che l’altra è quella di proporre videogiochi che facciano videogiocare, con il compito di offrire un sistema rodato, che non sperimenti troppo ma che sia divertente. **Onimusha: Way of the Sword è la fusione delle due**, un gioco perfetto per chi non ha giocato la saga, con un gameplay adatto ai neofiti ma che sicuramente sembrerà, agli occhi dei vecchi fan, una diretta evoluzione di ciò che c’era prima.

Le Armi Oni non le userete alternandole come nei primi capitoli, e magari**la telecamera non sarà statica come allora**, menomale, ma anche se Samanosuke non c’è a ricordarci dei bei vecchi tempi, **Miyamoto Musashi**, con tutta la sua ironia, la sua beffardaggine e quel volto così espressivo, **saprà accompagnarvi in un’avventura che non si limiterà a raccontare una storiella**, ma vi catapulterà dentro a una tragica storia di guerra tra il bene e il male, con tanto pathos al suo interno.

Peccato davvero per alcune scelte in termini di missioni, perché con un level design leggermente più curato, una lavorazione delle missioni primarie e secondarie più elaborata e un approccio al gioco leggermente più variegato, Capcom avrebbe potuto davvero trasformare **quello che è il miglior Onimusha di tutti i tempi** in uno dei migliori action di sempre.

[https://therift.it/author/simone-lelli/](https://therift.it/author/simone-lelli/)
[Simone Lelli](https://therift.it/author/simone-lelli/)

  Ottimo

#### Onimusha: Way of the Sword

**Onimusha: Way of the Sword** segna **un ritorno importante** per la saga *Capcom*, riuscendo a **modernizzarne la formula** senza snaturarne l’identità. Il **combat system** è senza dubbio il cuore dell’esperienza: profondo, reattivo e spettacolare, riesce a premiare tanto l’aggressività quanto la precisione, soprattutto nelle **ottime boss fight**. Anche Miyamoto Musashi funziona molto bene come protagonista, grazie a un carisma evidente e a una realizzazione tecnica sostenuta da regia, motion capture e doppiaggio di alto livello. Il problema è che non tutto il resto riesce a mantenere lo stesso standard qualitativo: le **missioni principali risultano spesso troppo lineari**, mentre quelle secondarie tendono a riproporre strutture simili e poco elaborate. Anche la **varietà dei nemici** avrebbe meritato maggiore attenzione, soprattutto considerando quanto il sistema di combattimento permetta di sperimentare. Sono limiti che emergono chiaramente nel corso delle **circa trenta ore di gioco**, ma che non riescono comunque a compromettere un’esperienza estremamente solida e divertente. **Capcom ha realizzato un Onimusha moderno**, accessibile ai nuovi giocatori ma ancora riconoscibile per chi conosce la serie. Con un level design più ambizioso e missioni maggiormente diversificate, avrebbe potuto puntare ancora più in alto. Così com’è, rimane comunque uno degli action più riusciti e convincenti della recente produzione Capcom.

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8.5  / 5

###### Pro

- Combat system profondo, reattivo e molto divertente
- Boss fight spettacolari e ben costruite
- Ottimo lavoro su regia, motion capture e doppiaggio

###### Contro

- Missioni troppo lineari
- Level design poco elaborato
- Alcuni PNG e incarichi secondari risultano poco memorabili

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###### Stats Articolo

8.5

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