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title: "Necrophosis: Full Consciousness la recensione, quando la sfida è nel racconto"
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  - "Recensione Necrophosis: Full Consciousness"
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# Necrophosis: Full Consciousness la recensione, quando la sfida è nel racconto

Necrophosis: Full Consciousness, ecco la nostra recensione di un horror che si presenta come un classico gioco a rompicapo ma che sorprende con una narrazione profonda e misteriosa.

- [https://therift.it/author/grunt/](https://therift.it/author/grunt/) Di [Giacomo Zanoni](https://therift.it/author/grunt/)
- 27 Maggio 2026
- [Recensione Necrophosis: Full Consciousness](https://therift.it/argomento/recensione-necrophosis-full-consciousness/)

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Dopo poco più di un anno dal lancio su PC, **Dragonis Games**e l’editor **PQube** sono pronti a rilasciare **Necrophosis: Full Consciousness**, versione console e completa del DLC *Subconsciousness* dell’apprezzato gioco horror uscito nell’aprile 2025 su Steam. Un’opera molto particolare che non manca certo di identità di cui oggi vi presentiamo la recensione.

## Un mondo distrutto

La premessa di **Necrophosis: Full Consciousness** potrebbe non sembrare particolarmente originale: un mondo morto passato attraverso l’apocalisse, un **protagonista completamente privo di umanità** e una maledizione, la ***Necrofosi***, che continua a piagare e tormentare quel poco che ancora ha una parvenza di vita. Il rimando alla mitologia lovecraftiana è chiaro e dichiarato dallo stesso **Ares Dragonis**, autore del gioco assieme a **Adonis Brostenau**, ma ridurre l’esperienza a un tributo alle opere dello scrittore di Providence sarebbe più che riduttivo.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Necrophosis_Full-Consciousness6.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Necrophosis_Full-Consciousness6.jpg)

Vestiremo i panni di qualcosa che ha sì un aspetto umanoide, ma che uomo non possiamo definire. In Necrophosis: Full Consciousness impersoniamo **una *Coscienza* risvegliata**, un corpo scarnificato e privo di identità il cui unico pregio pare essere quello di possedere un cervello ancora funzionante che gli permette di agire e muoversi liberamente in un mondo dove ogni cosa pare essersi fossilizzata. Fin dal menù iniziale capiamo una cosa fondamentale: **non stiamo per vivere una storia o un’avventura**, stiamo semplicemente addentrandoci in un*ciclo.*Quando avviamo la partita, inizia dunque questo nuovo ciclo e la nostra Coscienza nasce da quello che potremmo solo definire un parto blasfemo che ne compone le carni. Dopo questo, siamo lasciati a noi stessi fra la sabbia, le ossa e i resti putrescenti di un mondo che non c’è più.

## Nessun pericolo, solo orrore e angoscia

Se vi aspettate un gioco d’azione horror, con jumpscare e sezioni adrenaliniche forse potreste rimanere delusi: Dragonis Games ci sta offrendo **un’esperienza di narrazione visiva pura** e il gameplay ne è la conseguenza funzionale. I **comandi sono pochi e molto semplici**, gli oggetti con cui è possibile interagire sono volutamente ben differenziati dal resto (ma non per questo facilmente individuabili al primo sguardo). L’unica sfida proposta lungo il percorso è quella di risolvere semplicissimi puzzle ambientali come trovare il tale oggetto da posizionare correttamente o spostarne un altro per accedere alla fase successiva del percorso. **Nulla di troppo complesso quindi**, soprattutto considerando il fatto che non esiste game over e in tutte le **due ore circa di gioco** non incontreremo mai vere minacce contro cui lottare o da cui fuggire.

‹[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Necrophosis_Full-Consciousness7.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Necrophosis_Full-Consciousness7.jpg)

›

**Necrophosis: Full Consciousness** è quindi un gioco zoppo? Affatto, anzi. Raramente si trova tanta coerenza nella realizzazione di un prodotto videoludico. Le nostre azioni sono ridotte al movimento e al poter interagire con alcuni oggetti perché il mondo stesso in cui siamo non può offrire altro. **La lentezza del protagonista** quando trasporta un peso opprimente, i lunghi **dialoghi non skippabili** sono parte integrante dell’esperienza, una scelta ponderata e consapevole di metanarrazione che aggiunge profondità al titolo.

Il risultato è **un’intensa esperienza horror che riesce a fare a meno della paura**, puntando tutto sull’angoscia, la fatica e il senso di ineluttabilità che ogni nostro passo trascina con sé in mezzo ai cadaveri e ai resti dei Grandi Antichi. Ci viene restituito un vero e proprio*sense of horror*, una vera repulsione per ciò che siamo costretti a vedere e toccare per mettere fine al ciclo, anche quando questo vuol dire provare un senso di pietà e miseria nei confronti di quei resti che ci implorano di porre termine alla loro non-esistenza.

Anche**Subconsciuosness**, il DLC incluso in questa versione, mantiene il ritmo narrativo e il tono del gioco principale, **aggiungendo il ciclo intitolato*****Il sentiero proibito**.*In questo breve livello aggiuntivo interpretiamo una Subcoscienza che si muove all’interno del regno onirico ma che, come il mondo “reale” del gioco principale, dovrà raffrontarsi con empi rituali e orrori cosmici.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/10.-NecrophosisFullConsciousness.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/10.-NecrophosisFullConsciousness.png)

## L’arte dell’orrorifico

Il vero pregio di Necrophosis: Full Consciousness lo troviamo senz’altro nella **precisa e chiara direzione artistica dello sviluppatore**. Se le battute iniziali del gioco citano testualmente *Gli Auguri dell’Innocenza* di William Blake e l’*Ozymandias* di Percy Bysshe Shelly, il richiamo costante e plateale a *Lovecraft* diventa più che citazionistico, presentandoci una rilettura intelligente e sorprendente dei celebri racconti sui Grandi Antichi. **Non scade mai nel cliché** ma il giocatore attento e il fan appassionato potranno trovare molto materiale su cui riflettere per sbrogliare il complicato nodo della trama.

A colpo d’occhio è impossibile negare l’influsso di*H.R. Giger* (colui che ha disegnato e dato forma all’immaginario di Alien) e al pittore polacco *Zdislaw Beksinki,*le cui opere riecheggiano con forza nei panorami e nei personaggi di Necrophosis. Lo stesso*Ares Dragonis* ha dichiarato il proprio debito e la passione per questo artista, famoso per le sue opere macabre e surreali (e che troveremo riprodotte quasi perfettamente in game).

Addentrarci ulteriormente nella trama e in ciò che man mano si scopre giocando sarebbe una grave ingiustizia nei confronti di voi che leggete, perché vi priverebbe della più grossa fetta di esperienza videoludica che **Necrophosis: Full Consciousness** ha da offrire. Tuttavia, se sceglierete di giocarci (o di rigiocarci se avete già provato la versione PC) prestate attenzione a tutto: la storia non ci viene raccontata in maniere lineare, ma saremo noi a doverla ricostruire cercando di dare un senso alle citazioni e alle descrizioni di ogni oggetto che troveremo, ai lunghi discorsi che dovremo ascoltare dai mostruosi e folli personaggi che popolano questo assurdo mondo morto. Ogni giocatore potrebbe trovare una risposta diversa ai numerosi quesiti che rimangono aperti alla fine della run.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/08.-NecrophosisFullConsciousness.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/08.-NecrophosisFullConsciousness.jpg)

L’unica**pecca** che si potrebbe attribuire all’opera di Dragonis Games è la **poca rigiocabilità**; se trattato come un classico gioco horror o addirittura come puzzle game, **Necrophosis** perde molto della sua anima, non presentando, come già accennato, una solida sfida in fatto di gameplay. Piuttosto, rigiocare quel paio d’ore o poco più che il titolo ci offre, sarebbe come rileggere un libro che ci è piaciuto (e di testo da leggere questo gioco ne presenta moltissimo), di cui vogliamo scoprire qualcosa che a una prima lettura ci è sfuggito e che ora vogliamo approfondire.

In conclusione, se non lo avete ancora provato e amate le storie di orrore cosmico, **Necrophosis: Full Consciousness** è un’occasione imperdibile per recuperare su PlayStation 5 e Xbox Series X/S un titolo indie davvero meritevole di attenzione.

[https://therift.it/author/grunt/](https://therift.it/author/grunt/)
[Giacomo Zanoni](https://therift.it/author/grunt/)

  Buono

#### Necrophosis: Full Consciousness

**Necrophosis: Full Consciousness** porta su console una disturbante **esperienza narrativa body horror**. Dragonis Games confeziona un’eccellente gioco in prima persona, che tra ispirazione dai racconti lovecraftiani sui Grandi Antichi. Un’esperienza videoludica e metatestuale perfetta per chi ricerca una lore profonda e un gameplay semplice. Questa nuova edizione lo porta su console, con anche a corredo il DLC *Subconsciousness.* Un titolo per pochi, per una nicchia ben precisa, al quale comunque vi consigliamo di dare una chance anche sse siete fuori dalla vostra zona comfort.

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7  / 5

###### Pro

- Gameplay semplice e coerente
- Buona costruzione della lore di gioco
- Visivamente evocativo, un vero omaggio alle opere che hanno ispirato il gioco

###### Contro

- Assenza di una sfida reale e impegnativa
- A volte la lentezza strutturale del titolo si fa sentire in maniera eccessiva

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7.0

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##### [Giacomo Zanoni](https://therift.it/author/grunt/)

Ho troppe passioni per elencarle tutte. Mi piace scoprire nuovi videogiochi e gdr cartacei e riscoprire quelli più vecchiotti. Amo i dinosauri.

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