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title: "My Hero Academia: All’s Justice la recensione, lo scontro finale arriva anche su Switch 2"
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# My Hero Academia: All’s Justice la recensione, lo scontro finale arriva anche su Switch 2

My Hero Academia: All's Justice arriva anche su Switch 2, portando lo scontro finale e non solo, a un pubblico che potrà sfruttarlo al meglio anche in portatile. Ecco la recensione

- [https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/) Di [Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/) | Editor
- 18 Settembre 2026
- [My Hero Academia: All's Justice](https://therift.it/argomento/my-hero-academia-alls-justice/)

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Quando **Kōhei Horikoshi** ha chiuso la serializzazione del manga nell’agosto 2024, ha lasciato un vuoto che l’industria videoludica ha cercato di riempire con la solita puntualità. **My Hero Academia: All’s Justice**, firmato da **Byking** e pubblicato da **Bandai Namco**, è arrivato su **PS5**, **XBOX Series X|S** e **PC**a inizio 2026, mentre da poco è toccato a **Switch 2**, con sette mesi di ritardo e una domanda legittima: serve davvero un’altra versione di un *arena fighter* già visto altrove? La risposta dipende da quanto vi importa avere in tasca la possibilità di vedere **Deku** e **All For One** prendersi a pugni.

Mettiamo subito le cose in chiaro: **non è un picchiaduro tecnico**. Non ci sono *frame data* da memorizzare né *input* da disciplinare per mesi. È un *3D arena fighter* con scontri a squadre di tre personaggi, e la vittoria arriva eliminando tutti i componenti avversari. Il sistema è costruito per far sentire potenti anche i neofiti, e la scelta richiama molto il materiale di partenza, perché **My Hero Academia** è uno *shonen* in cui il talento si manifesta in “esplosioni”.

Il cuore del sistema è **Rising**, uno stato speciale che si attiva una volta riempita la barra e potenzia attacco, velocità di movimento e azioni dei **Quirk**. Funziona come una modalità *turbo* che premia l’aggressività e dà ai *round* quei picchi di intensità che un *arena fighter* deve avere per non appiattirsi. Si aggiunge la possibilità di alternare liberamente i tre membri della squadra, e qui il gioco guadagna profondità vera: cambiare personaggio a metà scontro non è un vezzo estetico, perché ogni eroe ha distanze, ritmo e strumenti diversi. Costruire sinergie tra i **Quirk** del proprio trio diventa il vero spazio di sperimentazione, quello che separa chi preme tasti a caso da chi comincia a pensare in termini di squadra.

C’è anche da dire che dopo qualche ora le combinazioni efficaci si assestano e il margine di crescita tecnica si riduce. Chi cerca un competitivo da torneo resterà quindi deluso, chi vuole divertirsi con gli amici o in solitaria invece no.

## La guerra finale ha inizio

La **Modalità Storia** è la ragione narrativa del progetto. Copre l’arco conclusivo della serie, con dialoghi doppiati, sequenze realizzate con il motore di gioco e un taglio dichiaratamente cinematografico. Le scene scelte sono quelle che i lettori del manga e gli spettatori dell’anime aspettavano: la resistenza ostinata di **Bakugo** contro **All For One**, il percorso di **Deku** verso una forma di giustizia che include persino la redenzione di chi gli sta di fronte, lo scontro tra **One For All** e il suo antagonista storico.

Il giocatore quindi vivrà lo scontro in prima persona, senza guardarlo in modo passivo come succede nell’anime, e questo **cambia il peso emotivo** di certi passaggi. C’è però un rovescio della medaglia che sarebbe disonesto ignorare: **la storia presuppone che conosciate la serie**. Chi arriva digiuno di **My Hero Academia** troverà un susseguirsi di momenti topici privi del contesto che li rende memorabili. È un gioco scritto per chi ha già pianto davanti all’anime, palesemente.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/MY-HERO-ACADEMIA-All-s-Justice-5.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/MY-HERO-ACADEMIA-All-s-Justice-5.jpg)

## Team Up Mission è la sorpresa

La modalità che meglio si distingue dal resto è la **Team Up Mission**, uno scenario originale ambientato in uno spazio virtuale di addestramento in cui si vestono i panni di **Midoriya** e dei compagni della **Classe 1-A**. Si forma una squadra, si completano esercitazioni, si affrontano *Villain* su una mappa dedicata. Il tono è deliberatamente leggero, un “giorno da eroe” all’**Accademia U.A.** che nell’anime funziona sempre e che qui funziona altrettanto bene come pausa dalla pressione degli scontri.

Non segue la trama principale, e proprio per questo è utile: obbliga a provare personaggi diversi, scoprire nuovi **Quirk** e sperimentare combinazioni che nella storia non avreste mai tentato. Completarla sblocca inoltre due contenuti extra. L’**Archive Battle** permette di rigiocare gli scontri più iconici dell’intera opera, non solo quelli della Guerra Finale. L’**Hero’s Diary**, invece, offre piccoli episodi inediti con i membri della **Classe 1-A**, momenti di quotidianità che aggiungono colore a personaggi che il *fandom* conosce a memoria.

## Un roster che fa il suo mestiere

**Il cast è il più ampio mai visto** in un videogioco del franchise, e si sente. Ci sono gli studenti della **Classe 1-A**, gli eroi professionisti, i *Villain* principali e le versioni potenziate dei protagonisti. Ogni personaggio ha un **Quirk** che modifica realmente l’approccio al combattimento, e questo è il punto più importante: un *roster* ampio ma indistinto sarebbe stato solo una lista di nomi, mentre qui la varietà ha conseguenze sul *gameplay*.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/MY-HERO-ACADEMIA-All-s-Justice-4.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/MY-HERO-ACADEMIA-All-s-Justice-4.jpg)

A completare il quadro ci sono la **personalizzazione di costumi, pose, esclamazioni ed effetti**, che non incide sul *gameplay* ma permette di costruire la propria versione degli eroi, e una serie di **minigiochi brevi**, legati a singoli personaggi. Nessuno dei due è il motivo per acquistare il titolo, ma servono a spezzare il ritmo e a dare al pacchetto un’aria meno monolitica.

## Come se la cava su Switch 2

La versione per la console **Nintendo** si presenta con una resa pulita e colorata, che rispetta lo stile *cel-shading* della serie, effetti dei **Quirk** spettacolari e un sonoro energico. Il banco di prova di un titolo del genere è la leggibilità: quando tre personaggi per parte si scambiano colpi, schermo e polvere volano ovunque, e la tentazione di trasformare tutto in un pastrocchio visivo è forte. Qui il caos resta governabile. Il gioco consente inoltre di scegliere tra doppiaggio inglese e giapponese, con sottotitoli e interfaccia in italiano, un dettaglio che per il nostro pubblico non è affatto secondario.

**All’s Justice** è un prodotto di servizio al *fandom*, costruito con cura, che trasforma un finale amatissimo in un’esperienza interattiva solida e sorprendentemente varia per quantità di modalità. Il suo limite è anche il suo pregio: parla a chi conosce già il mondo di **Deku**, e a loro offre quasi tutto quello che potevano chiedere. A chi non ha mai aperto un volume del manga consiglio di partire dall’opera originale.

[https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/)
[Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/)

Editor

  Buono

#### My Hero Academia: All's Justice

**My Hero Academia: All’s Justice** su Switch 2 è la conferma che un videogioco tratto da un franchise popolare può essere onesto senza essere rivoluzionario. Byking ha costruito un arena fighter che **sa esattamente a chi parla** e non perde tempo a rincorrere il pubblico competitivo: il sistema Rising dà ritmo, il cambio al volo tra i tre membri della squadra dà spessore, la **Team Up Mission** offre uno spazio di sperimentazione rilassato e la **Guerra Finale** restituisce al fan la sensazione di essere dentro la battaglia anziché davanti allo schermo. I limiti ci sono e vanno detti: chi cerca profondità da torneo si stancherà presto, e chi non conosce la serie si perderà il peso emotivo di molte scene. Ma per chi ha seguito Deku fino all’ultima pagina questo è un titolo che sa ripagare l’affetto con generosità di contenuti e cura nella resa. Su Switch 2 gira con pulizia, mantiene leggibile il caos e porta in tasca un’esperienza che altrove richiedeva una console da salotto. Non è un capolavoro del genere, ma è un ottimo tributo a un’opera che lo meritava.

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7.5  / 5

###### Pro

- Il sistema Rising e il cambio personaggio danno profondità tattica accessibile
- La Team Up Mission e gli sbloccabili aggiungono varietà
- Roster enorme, con Quirk che cambiano davvero il modo di giocare

###### Contro

- Margine di crescita tecnica limitato per gli esperti
- La storia presuppone la conoscenza della serie
- Minigiochi e personalizzazione restano accessori

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##### [Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/)

 Editor Videogiochi, parole e caffè. Scrivo di pixel e narrazioni interattive su The Rift. Dalle profondità degli RPG più oscuri alle arene dei competitivi, esploro mondi virtuali e ne analizzo l'essenza. Credo nel potere dei videogiochi come forma d'arte e mezzo di espressione. Se non sto scrivendo, probabilmente sto perdendo ore su Skyrim.

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- 16 Ottobre 2026

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- 16 Ottobre 2026

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- 15 Ottobre 2026
