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title: "MotoGP 26 la recensione, la simulazione più completa di Milestone"
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# MotoGP 26 la recensione, la simulazione più completa di Milestone

Una raffinazione che non sa del tutto di rivoluzione, ma che porta grosse novità all'interno della serie motociclistica per eccellenza. Ecco la nostra recensione di MotoGP 26.

- [https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/) Di [Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/) | Editor
- 28 Aprile 2026
- [MotoGP 26](https://therift.it/argomento/motogp-26/)

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La serie **MotoGP** è sempre stata un punto di riferimento per gli appassionati di racing su due ruote, ma anche un prodotto che, anno dopo anno, **ha faticato a compiere un vero salto evolutivo**. Con **MotoGP 26**, l’italianissima *Milestone* prova a cambiare passo, introducendo alcune delle **innovazioni** più importanti degli ultimi capitoli e costruendo un’esperienza che punta tutto sul realismo e sull’autenticità. Il risultato è un titolo ambizioso, **più rifinito** e consapevole rispetto al passato, ma che allo stesso tempo non riesce a liberarsi completamente da quella sensazione di déjà-vu che accompagna da tempo la serie.

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## Si torna in pista

Il cuore dell’esperienza è rappresentato da un **sistema di guida completamente rivisto**, basato su un nuovo modello definito ***“rider-based handling”***, che sposta l’attenzione dal controllo diretto della moto alla gestione del corpo del pilota. Questo cambiamento si traduce in una guida più tecnica, più fisica e decisamente più credibile, dove il peso, la posizione e i movimenti del rider influenzano ogni curva, ogni frenata e ogni accelerazione. Il risultato è **un sistema soddisfacente** pad alla mano e decisamente più peculiare dal passato, capace di restituire sensazioni più autentiche. L’altra faccia della medaglia è che questo sistema sia anche più esigente, soprattutto per chi si avvicina per la prima volta alla serie. La presenza di **modalità differenziate**, come l’esperienza *Arcade* e quella *Pro*, aiuta a rendere il tutto più accessibile, ma è evidente che MotoGP 26 voglia essere, prima di tutto, una simulazione seria e impegnativa.

Dal punto di vista dei **contenuti**, il gioco si presenta come**uno dei capitoli più completi mai realizzati**, includendo l’intera stagione ufficiale 2026 con**tutti i team**, i **piloti** e i **circuiti**, oltre a un numero considerevole di discipline alternative e modalità secondarie. Il ritorno delle attività Race Off, insieme a minibike, flat track e altre varianti, contribuisce a spezzare il ritmo delle gare tradizionali, offrendo momenti più leggeri e diversificati. Anche il comparto **multiplayer** si espande grazie al **cross-play** e a griglie complete**fino a 22 giocatori**, aumentando la competitività e la longevità del titolo. Nel complesso, la quantità di contenuti è difficilmente criticabile, ma resta la sensazione che non tutto sia evoluto allo stesso modo, con alcune modalità che sembrano più rifinite e altre che continuano a portarsi dietro i limiti del passato.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/motogp-26-2.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/motogp-26-2.webp)

## Carriera e progressione

Una delle aree su cui Milestone ha lavorato maggiormente è la **modalità Carriera**, che si presenta più ampia e articolata, con una progressione che parte dalle categorie minori fino alla conquista della MotoGP. La vera novità è l’introduzione dei **Dynamic Rider Ratings**, un sistema che modifica le prestazioni dei piloti in base ai risultati reali del campionato, creando una connessione diretta tra mondo reale e videogioco. Questo elemento aggiunge una componente dinamica interessante, rendendo ogni stagione diversa e più imprevedibile, ma allo stesso tempo introduce un livello di complessità che **non sempre viene sfruttato fino in fondo** dal design generale. La carriera resta coinvolgente e longeva, ma non completamente trasformata, lasciando la sensazione di un’evoluzione importante ma non definitiva.

Dal **punto di vista tecnico**, MotoGP 26 compie **un passo avanti evidente**, anche grazie all’utilizzo di tecnologie più moderne che migliorano il colpo d’occhio generale e la fluidità dell’azione. Le moto sono dettagliate, le animazioni dei piloti risultano più naturali e il senso di velocità è reso con grande efficacia, soprattutto nelle visuali in prima persona.

Tuttavia, non si tratta di una rivoluzione grafica, ma piuttosto di **un’evoluzione coerente con gli standard della serie**, che punta più sulla stabilità e sulla leggibilità che sul puro impatto visivo. Anche l’intelligenza artificiale mostra miglioramenti, ma non sempre riesce a garantire comportamenti credibili in ogni situazione, confermando un limite storico della saga che ancora non è stato completamente superato.

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## Struttura e limiti

Il problema principale di MotoGP 26 non è ciò che fa male, ma ciò che **non cambia abbastanza**. Nonostante le innovazioni nel sistema di guida e nei rating dinamici, **gran parte dell’esperienza resta ancorata a schemi già visti**, con una struttura che tende a ripetersi nel tempo. Le gare sono sempre solide e appaganti, ma la progressione può diventare prevedibile, soprattutto per chi ha già giocato i capitoli precedenti. È un titolo che migliora in molti aspetti, ma raramente sorprende davvero, dando l’impressione di essere **più una raffinazione che una rivoluzione**.

Insomma, **MotoGP 26 è probabilmente il capitolo più maturo e completo della serie**, un gioco che dimostra chiaramente quanto Milestone abbia compreso le esigenze dei fan e quanto abbia lavorato per migliorare l’esperienza di guida. Il nuovo sistema fisico, i rating dinamici e l’espansione dei contenuti rappresentano passi avanti concreti, capaci di rendere il gioco più profondo e più autentico.

Allo stesso tempo, però, resta evidente una certa difficoltà nel rompere definitivamente con il passato, nel proporre un’esperienza che non sia solo migliore, ma anche realmente nuova. È un titolo che **funziona benissimo per chi ama il motociclismo** e cerca una simulazione credibile, ma che potrebbe lasciare più tiepidi coloro che desiderano un cambiamento più radicale. Alla fine, *MotoGP 26* è un ottimo punto di arrivo per la serie, ma anche un punto di partenza che, per il futuro, dovrà necessariamente osare di più.

[https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/)
[Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/)

Editor

  Ottimo

#### MotoGP 26

**MotoGP 26** è il classico capitolo che dimostra quanto una serie possa diventare solida senza necessariamente diventare sorprendente. È un gioco costruito con competenza, consapevole dei propri punti di forza e capace di offrire un’esperienza di guida credibile, tecnica e appagante, soprattutto per chi cerca una **simulazione autentica** del mondo delle due ruote. Allo stesso tempo, però, si porta dietro quella sensazione di continuità eccessiva che ormai accompagna molte produzioni sportive annuali, dove il miglioramento è evidente ma raramente percepito come decisivo. Il nuovo modello di guida e le aggiunte alla carriera rappresentano passi nella giusta direzione, ma non bastano a trasformare completamente l’esperienza, che resta**ancorata a una struttura molto familiare**. Ne deriva un titolo che convince senza entusiasmare pienamente, che intrattiene senza sorprendere davvero, e che soprattutto funziona meglio come perfezionamento che come evoluzione. Per chi ama la MotoGP è un acquisto quasi obbligato, perché offre la versione più completa e raffinata possibile di questo sport in formato videoludico; per tutti gli altri, invece, resta un’ottima esperienza, ma non quella svolta capace di ridefinire il genere.

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8  / 5

###### Pro

- Sistema di guida più realistico e profondo
- Contenuti ricchi e completi
- Modalità Carriera migliorata

###### Contro

- Poche vere rivoluzioni
- Alcune modalità stagnanti
- IA ancora altalenante

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 Editor Videogiochi, parole e caffè. Scrivo di pixel e narrazioni interattive su The Rift. Dalle profondità degli RPG più oscuri alle arene dei competitivi, esploro mondi virtuali e ne analizzo l'essenza. Credo nel potere dei videogiochi come forma d'arte e mezzo di espressione. Se non sto scrivendo, probabilmente sto perdendo ore su Skyrim.

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