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title: "Mortal Shell 2, azione e tensione dalla prova della Open Beta"
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# Mortal Shell 2, azione e tensione dalla prova della Open Beta

Abbiamo provato finalmente l'Open Beta di Mortal Shell 2, seguito dell'acclamato successo indie uscito 6 anni fa, e siamo pronti a parlarvene in attesa del gioco completo!

- [https://therift.it/author/kenshiroz86/](https://therift.it/author/kenshiroz86/) Di [Livio Accarino](https://therift.it/author/kenshiroz86/)
- 12 Giugno 2026
- [Mortal Shell 2](https://therift.it/argomento/mortal-shell-2/)

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Dopo l’annuncio al **Summer Game Fest**, siamo riusciti a mettere le mani sulla **Open Beta** di **Mortal Shell 2**, seguito dell’acclamato *Mortal Shell* uscito nel 2020 su PS4/Xbox One e PC e successivamente rimasterizzato su PS5/Series X e Switch l’anno dopo con la Enhanced Edition. Si trattava di un soulslike creato dallo sviluppatore indie *Cold Symmetry*, che volle dare il suo contributo nel panorama dei soulslike, dando vita ad un gameplay **diversificato** riguardo ai classici souls “accademici” di FromSoftware, questo con**meccaniche inedite** atte ad attirare nuovi giocatori.

## La filosofia degli Shell, tra gameplay e open world

Se i soulslike negli anni vi sono venuti a noia poiché tutti fatti della stessa pasta, possiamo dire che**Mortal Shell** nel suo piccolo (trattandosi di un indie) **si è voluto distinguere già ai tempi che furono**. A parte le classiche meccaniche di parry, attacco debole, forte a due mani, stamina ecc, il vero**fulcro del gioco era dato dagli “shells”**, ovvero degli involucri dei quali potevamo impossessarci, ognuno con caratteristiche differenti che andavano a diverssificare la classe del personaggio.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Mortal-Shell-II-In-Game-Screenshot-10.ARkO_AaA.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Mortal-Shell-II-In-Game-Screenshot-10.ARkO_AaA.jpg)

Questo avviene ovviamente anche nel suo seguito **Mortal Shell 2**, che come già detto in questi giorni abbiamo giocato a più non posso su PC. Durante la nostra prova abbiamo potuto scovare tutte le**differenze** col predecessore. Un piccolo esempio: nel primo si entrava in possesso di uno “shell”, e una volta esaurita la barra della vita, si veniva catapultati fuori. Nel caso si riusciva a rientrarci dentro in tempo, allora si poteva proseguire il combattimento, altrimenti… si doveva combattere “belli e nudi”, ovvero con un personaggio dalle sembianze pelle e ossa, con poca resistenza e prossimo alla morte, nel tentativo di non morire e di rientrare nello “shell”. Grazie ad esso infatti oltre ad essere più resistenti, si possono al fine di poter usare le abilità e le caratteristiche di quel determinato “shell”, scelto in precedenza presso quello che fungeva da quartier generale.

Stavolta per questa Beta invece **non ci è stato possibile scegliere lo “shell”** (forse proprio perché si tratta di una versione di prova del gioco, e della durata di tre ore), ma li abbiamo trovati presso **delle tombe** disseminate nella mappa, in quello che ora è diventato **un gioco Open World**, ma che in precedenza era solo *Open Map*.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Mortal-Shell-II-In-Game-Screenshot-8.DnvpHjRU.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Mortal-Shell-II-In-Game-Screenshot-8.DnvpHjRU.jpg)

**Ogni “shell” ha una sua abilità**, tra cui quella di **pietrificare**, oppure se si sceglie la classe “ladro” quella di **uccidere di soppiatto**, e altre ancora. Nel primo Mortal Shell, l’abilità di pietrificare era utilizzata come “counter”, in quanto era possibile assorbire il colpo ricevuto pietrificandosi ed indurendo il proprio “shell”, per poi restituire il colpo all’avversario. La**differenza** rispetto al passato è che **una volta esaurita la barra** del nostro “shell”, nonostante gli oggetti di cura a nostra disposizione, **si dovrà riempire un indicatore** fino a raggiungere il 100%, colpendo i nemici per rientrare nel nostro “shell”. Altrimenti come nel predecessore il combattimento diventerà molto più difficile e moriremo, e contestualmente perderemo le nostre souls, che potremo ritrovare dove siamo morti, sempre se riusciremo ad arrivare vivi dove le abbiamo perse in precedenza.

A proposito delle souls, **uno degli aspetti che non ci è piaciuto** di questa Beta, è che al falò abbiamo notato che**l’avanzamento di livello è automatico** e **non è possibile distribuire i punti a piacimento**, a differenza di altri titoli soulslike famosi. C’è da dire che **nel primo Mortal Shell neanche c’era il level up**, ed era solo un miglioramento delle skills, quindi comunque possiamo definirlo un netto passo avanti, ma avremmo preferito la scelta di poter distribuire i punti a nostro piacimento.

## La parte tecnica

Se conoscete il primo*Mortal Shell*, sapete benissimo che anche il secondo non è sicuramente un tripla A in termini di budget, tuttavia giocandolo abbiamo riscontrato **un framerate stabile**, anche se presenta un reparto grafico solo migliorato rispetto al passato, ma ancora non all’altezza del fotorealismo delle produzioni attuali (diciamo anche che gran parte dei souls non sono famosi per il comparto grafico). Per dire, un *Elden Ring* ormai uscito da molto tempo, risulterà migliore, come anche *Nioh 3* ed altri soulslike usciti non troppo tempo fa.

Analogamente al primo capitolo, si sente **l’effetto “pattinamento” del personaggio** che utilizziamo (purtroppo neanche in questo capitolo è stato eliminato), e probabilmente non lo sarà neanche nel gioco completo, anche se speriamo il contrario. A parte questo non abbiamo riscontrato altri problemi da dover sottolineare, e anzi questa Open Beta ci è sembrata molto stabile, la abbiamo veramente apprezzata, e che consideriamo un bel fulmine a ciel sereno con l’annuncio al Summer Game Fest. Fondamentalmente quindi **Mortal Shell 2** non è altro che **un vero upgrade del primo capitolo**, che non era sicuramente open world, e che paragonato a questo sembrava essenzialmente solo un piccolo antipasto.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Mortal-Shell-II-In-Game-Screenshot-9.BZZrgjTH.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Mortal-Shell-II-In-Game-Screenshot-9.BZZrgjTH.jpg)

## Aspettative

Concludendo questa anteprima, **possiamo definirci molto fiduciosi** per quanto riguarda l’uscita del gioco in forma completa, non solo su PC ma anche su console di attuale generazione, questo grazie alla bontà dei suoi contenuti. Ci aspettiamo anche una longevità diversa, trattandosi stavolta di un open world, cosa che soprattutto probabilmente ci offrirà contenuti meno ridotti e ridondanti che in passato. In attesa di sapere altro su questo atteso seguito, continuate a seguirci su queste pagine perché, sicuramente la nostra recensione non tarderà ad arrivare in prossimità della sua uscita, o magari una nuova prova e verrà proposta dal team una versione più aggiornata da saggiare con mano.

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Classe 1986, cresciuto pane e animazione giapponese, ma anche grande collezionista di videogiochi da sempre con il segno nel cassetto di aprire un negozio un domani, cosa poi realizzata da 9 anni ormai! Anche scrivere recensioni faceva parte dei sogni ed è stato realizzato!

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