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title: "Mistfall Hunter, la recensione: un “extraction” all’arma bianca"
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  - "Mistfall Hunter"
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# Mistfall Hunter, la recensione: un “extraction” all’arma bianca

Un genere come gli extraction viene trasportato in un fantasy GDR. Ecco la nostra recensione di Mistfall Hunter, un esperimento che riesce a dire la sua, con qualche riserva.

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) | Deputy Editor
- 10 Agosto 2026
- [Mistfall Hunter](https://therift.it/argomento/mistfall-hunter/)

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Due delle caratteristiche che più possono attrarre i giocatori verso un determinato prodotto action, hack ‘n slash o soulslike, sono il combat system e la progressione. Non sempre è facile conciliare queste cose in modo che siano entrambe al top, ma **Mistfall Hunter ci ha provato**, prendendo la struttura degli **extraction game** e sostituendo alle classiche sparatorie un sistema di combattimento che **guarda molto più verso gli action GDR moderni**. Senza dubbio ci siamo trovati di fronte un titolo accessibile, e divertente nel suo complesso, ma tuttavia con il passare delle ore mostra qualche problema proprio in quelle meccaniche che dovrebbero alimentarne la longevità. Abbiamo provato il titolo nella sua**versione PS5**, e tutti i termini legati ai personaggi che leggerete sono in inglese, perché purtroppo il titolo**non è presente la nostra lingua**. Ecco la nostra recensione!

## Un extraction di ruolo: le classi

Il primo elemento che salta all’occhio è proprio il **sistema di combattimento**: in Mistfall Hunter dopo aver scelto la tipologia del nostro guerriero tra quelle disponibili, ci troveremo di fronte ad un tutorial che in poco tempo ci insegnerà i fondamentali. Il sistema prende chiaramente**ispirazione dai Souls**, anche se non raggiunge i livelli di difficoltà tipici delle produzioni FromSoftware. I combattimenti hanno un’impronta più arcade, con **hitbox abbastanza generose** e la possibilità di riposizionarsi anche durante un attacco.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Mistfall-Hunter_20260917225138.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Mistfall-Hunter_20260917225138.jpg)

Le **classi** disponibili tra cui scegliere sono **6**, e ognuna propone un approccio differente per affrontare le spedizioni. Il **Mercenary** è ad esempio probabilmente il punto di partenza più immediato, grazie alla sua capacità di infliggere danni e la sua versatilità. Lo **Whitered Knight** sacrifica invece parte della potenza per una maggiore mobilità, mentre lo**Shadowstrix** punta ancora di più sulla velocità, sull’attacco a sorpresa e sui danni esplosivi.

Non solo classi principalmente melee, perché c’è anche la possibilità di creare un personaggio affine ad altro: il **Sorcerer** ad esempio si concentra sulla magia e sugli attacchi ad area, mentre **Blackarrow** permette di affrontare i nemici da una distanza maggiore. Infine c’è il **Seer**, classe di supporto che in solitaria perde gran parte della propria utilità, ma diventa decisamente più importante quando si affrontano le spedizioni in gruppo.

Ogni classe **può utilizzare due armi**, alle quali sono associate **abilità specifiche**. A questo si aggiungono gli alberi dei **talenti**, le**gemme** e altro, che permettono di modificare ulteriormente il proprio personaggio: possiamo quindi ridurre i tempi di ricarica, consumare meno stamina, aumentare determinate resistenze o costruire configurazioni completamente diverse rispetto a quelle previste inizialmente dagli sviluppatori.

Mistfall Hunter quindi dal punto di vista dalla **sperimentazione con le build** è davvero **stuzzicante**, perché le possibilità offerte dal sistema permettono di adattare ogni classe al proprio modo di giocare.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Mistfall-Hunter_20260917220140.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Mistfall-Hunter_20260917220140.jpg)

## Limitare la frustrazione

Se c’è qualcosa che è la**gioia e il dolore degli extraction game**, è che quando una spedizione fallisce si può **perdere tutto**, dopo magari aver passato venti minuti a raccogliere equipaggiamento o aver ottenuto buoni risultati. All’effettivo, Mistfall Hunter prova a evitare **proprio questa sensazione di tedio**. In pratica, la morte non significa necessariamente tornare al campo base con le tasche vuote: se si perdono le armi migliori si possono utilizzare i Combat Bags, che permettono di ottenere equipaggiamento e consumabili di livello intermedio. **Pip**, il banditore presente al campo base, può addirittura regalarne uno dopo una sconfitta. **Soekja, il Corvo Bianco Guida**, può occasionalmente recuperare alcuni degli oggetti perduti, mentre **Twig** e il suo compagno permettono di ottenere ulteriore equipaggiamento attraverso le loro attività.

Anche i **combattimenti contro i boss** hanno una particolare via di fuga (che probabilmente sperimenterete nel tutorial): se veniamo uccisi, abbiamo una **breve finestra di tempo per tornare nel nostro corpo e rianimarci**. Tutto questo rende la progressione meno frustrante, e anche quando una spedizione finisce male, qualcosa rimane e il personaggio continua a crescere. Certo, avere successo è di gran lunga più redditizio.

## Una progressione sbilanciata

Il problema è che questa scelta, dopo un po’, comincia a farsi sentire anche dall’altra parte. Il sistema di **progressione** funziona molto bene nelle prime ore, si sale rapidamente di livello, si sbloccano nuovi talenti e abilità, si trovano oggetti da vendere e si utilizza il **Gyldenblod** ottenuto per **acquistare armi e armature migliori**. Tuttavia procedendo e continuando a giocare ci si rende conto che proprio grazie alla “cattiveria” ridotta, **perdere non fa poi così paura**.

Il sistema dell’asta di Pip permette infatti di mettere in vendita le proprie armi e acquistare quelle degli altri giocatori. Questo significa che, dopo aver accumulato abbastanza risorse, anche una morte particolarmente sfortunata può essere superata semplicemente tornando al campo base e comprando quello che serve. Di conseguenza **il bottino perde progressivamente parte del suo fascino**, e gli oggetti che recuperiamo durante le spedizioni servono soprattutto a essere venduti e trasformati in risorse utili alla progressione. Raramente ci troviamo davanti a qualcosa che ci faccia pensare*“questo devo assolutamente portarlo a casa”*.

Non bisogna sottovalutare questa caratteristica, perché **negli extraction game il rischio dovrebbe essere strettamente legato al valore** di ciò che stiamo cercando. Qui, invece, il sistema fa di tutto per evitare che una sconfitta interrompa il nostro percorso e finisce per rendere meno importante proprio quella tensione che dovrebbe accompagnare ogni estrazione. Insomma, sembra una sorta di caramella per **avvicinare al gioco anche il pubblico che non digerisce benissimo il genere**.

A questo si aggiunge una **quantità piuttosto elevata di valute e venditori**, che nel corso delle ore iniziano a sovrapporsi. Il gioco vuole essere generoso con il nostro tempo, ma finisce per chiedere parecchia attenzione per seguire tutte le possibilità di acquisto, vendita e miglioramento.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/sorcerer-mistfall-hunter.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/sorcerer-mistfall-hunter.webp)

## Il problema del gioco in solitaria

C’è poi una scelta che personalmente trovo più difficile da digerire: **la seconda mappa è preclusa ai giocatori solitari**. Con appena due mappe disponibili al lancio, significa lasciare fuori dal gioco una parte consistente dell’esperienza per chi preferisce affrontare le spedizioni da solo (come ad esempio il sottoscritto). È un peccato, perché le spedizioni in solitaria funzionano anche relativamente bene. Ovviamente sono più lente e più ragionate, ci permettono di concentrarci sui nostri obiettivi senza dover coordinare ogni movimento con altri giocatori, e si avvicina un po’ di più all’esperienza che cercherebbe un fan dei souls.

Certo, **alcuni boss d’élite diventano molto difficili da affrontare senza una squadra**, e il*Seer* da solo perde gran parte del proprio senso, ma questo non significa che il gioco debba necessariamente impedire al giocatore solitario di accedere a una parte dei contenuti. Il **multiplayer** rimane comunque divertente e alcune classi trovano proprio nelle squadre il modo migliore per esprimersi, ma la progressione dovrebbe permettere di scegliere liberamente quale approccio adottare.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/mistfall-hunter.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/mistfall-hunter.jpg)

## Il mondo e la nebbia

Dal punto di vista ambientale, Mistfall Hunter propone **un mondo fantasy oscuro costruito attorno alla Gyldenmist**, la **nebbia che ha corrotto una civiltà** ormai decaduta. Le due mappe disponibili presentano ambientazioni caratterizzate da porti in rovina, strutture industriali abbandonate e foreste corrotte, con una**sfiziosa** **verticalità** che permette di muoversi tra percorsi differenti e punti sopraelevati. All’inizio i waypoint risultano praticamente indispensabili, soprattutto perché gli obiettivi possono trovarsi a un livello completamente diverso rispetto alla nostra posizione, ma con il passare delle ore impariamo a riconoscere le diverse zone e la navigazione diventa più naturale.

**Visivamente** il gioco è **piacevole**, anche se non siamo davanti a un titolo capace di lasciare a bocca aperta per la direzione artistica. È più interessante il modo in cui gli ambienti riescono a restituire la sensazione di una civiltà consumata dalla Gyldenmist. Sul **fronte tecnico**, invece, l’esperienza rimane **generalmente stabile**, nonostante qualche segnalazione di latenza, disconnessioni occasionali e avvisi del server. La **musica** viene utilizzata con una certa parsimonia e questo rende alcuni momenti di tensione meno incisivi di quanto potrebbero essere.

[https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/)
[Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)

Deputy Editor

  Buono

#### Mistfall Hunter

**Mistfall Hunter** è senza dubbio un **buon punto di partenza**, ma con delle lacune di cui il team di sviluppo deve prendere nota. Si tratta di un extraction RPG che riesce a trovare una propria identità soprattutto grazie al combattimento e alle possibilità offerte dalle classi. Il sistema è immediato, le build permettono parecchia sperimentazione e affrontare i nemici corpo a corpo rende gli **scontri PvP molto diversi rispetto a quelli degli extraction shooter tradizionali**. La progressione è in ogni caso ambigua, con la morte che non è così punitiva come in altri titoli del genere, cosa che da un lato mitiga la frustrazione, ma che dall’altra riduce anche il peso delle nostre decisioni, e il bottino diventa soprattutto una risorsa da trasformare in denaro. Rimane poi la questione dei **giocatori solitari**, **penalizzati** dall’accesso limitato ai contenuti, che rappresenta probabilmente uno degli aspetti che andrebbe rivisto maggiormente. Il risultato finale è quindi quello di **un gioco discreto e con delle ottime basi**, soprattutto per chi ama sperimentare con classi e build, ma meno punitivo del previsto e con alcune questioni da risolvere.

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7.2  / 5

###### Pro

- Combattimento ispirato ai Souls efficace e appagante
- Progressione generosa e frustrazione delle sconfitte "mitigata"
- 6 classi differenti, realmente, e ottima personalizzazione delle build

###### Contro

- L'abbondanza di valute e venditori appesantisce la progressione
- Il bottino raramente dà la sensazione di essere davvero prezioso
- Precluso l'accesso di una delle due mappe ai giocatori in solitaria

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 Deputy Editor Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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- 15 Ottobre 2026
