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title: "Masterclass Career di Yoshinori Kitase, la storia di Final Fantasy attraverso gli occhi del Sensei"
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  - "Yoshinori Kitase"
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# Masterclass Career di Yoshinori Kitase, la storia di Final Fantasy attraverso gli occhi del Sensei

La masterclass di Kitase al Lucca Comics & Games ci ha raccontato aneddoti e curiosità sulla carriera del maestro, director di Final Fantasy V, VI, VII, VIII e X.

- [https://therift.it/author/simonebagnasco/](https://therift.it/author/simonebagnasco/) Di [Simone Bagnasco](https://therift.it/author/simonebagnasco/)
- 5 Novembre 2026
- [Yoshinori Kitase](https://therift.it/argomento/yoshinori-kitase/)

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Al Lucca Comics and Games di quest’anno abbiamo avuto il piacere di poter partecipare alla Masterclass Career di Yoshinori Kitase, nome che sarà sicuramente noto agli amanti di Final Fantasy, stiamo parlando infatti del director di *Final Fantasy V, VI, VII, VIII e X* nonché producer della*trilogia remake di Final Fantasy VII*, insomma un pilastro di casa Square.

Ripercorrendo la carriera del maestro, egli ci confessa che all’inizio **non pensava nemmeno di poter lavorare nel mondo videoludico**, da grande appassionato di film e regia aveva sempre pensato che l’animazione fosse la sua vera vocazione, ma un giorno giocando al primo Final Fantasy quando sulla schermata vide i 4 protagonisti su una roccia con la scritta “Final Fantasy”, che lentamente compariva nel cielo, si emozionò così tanto che è proprio da quel momento che decise che avrebbe dedicato la sua vita ai videogiochi.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/11/kitase-1-e1793892522914.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/11/kitase-1-e1793892522914.jpg)

**Con Final Fantasy V vide il suo sogno realizzarsi**, infatti fu il primo sotto la direzione del maestro, parlando appunto del V e del VI veniamo a scoprire che, dato la sua grande passione per i film, per alcune scene dei giochi, decise di **omaggiare alcuni capolavori del cinema come E.T. e Il Padrino**.

Con Final Fantasy VII si poneva una grande sfida per Kitase-san e per Square, la Playstion era molto più potente e le opzioni erano 2 o in HD-2D (riproposto recentemente per Final Fantasy Resonance di cui[trovate la recensione qui](https://therift.it/videogiochi/final-fantasy-resonance-la-recensione-una-lettera-damore-lunga-40-anni/)
) oppure puntare al 3D, la decisione finale è ricaduta su quest’ultima e Final Fantasy VII **entrò nella leggenda**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/11/kitase-2-e1793892583814.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/11/kitase-2-e1793892583814.jpg)

Kitase aggiunge che **grazie al 3D riuscì a dare un taglio molto più registico all’opera** grazie anche alle diverse inquadrature che la tridimensione permetteva di ottenere ma che ci sono anche cose che non gli piacquero, una su tutte fu che **i personaggi erano rappresentati in tre modi differenti**: nell’esplorazione, nel combattimento e nei filmati in CGI, risultando come ste stessimo giocando con tre personaggi differenti, ed è molto felice che questa cosa si sia risolta con il progetto remake.

In chiusura dell’evento Kitase-san fa **un regalo a tutti i presenti con un trailer inedito di Final Fantasy VII Revelation** dove vengono mostrati in game **gli interni della High Wind**, la mitica aereonave con cui potremo viaggiare per il mondo, che saranno molto ampi dal ponte alle sale interne dove troveremo molto cose da fare e personaggi con cui interagire.

Alla fine dell’evento **Yoshinori Kitase viene inserito nella Lucca Walk of Fame** così da imprimere per sempre questo momento nella storia del Lucca Comics.

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Nerd incalllito dai tempi del primo Game Boy crescendo mi appassiono ai JRPG, mi piace comunque sperimentare nuovi generi e nuovi tipi di giochi

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