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title: "Marsupilami 2: Salsa Palombia, la recensione di un viaggio che finisce troppo presto"
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  - "Marsupilami 2: Salsa Palombia"
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# Marsupilami 2: Salsa Palombia, la recensione di un viaggio che finisce troppo presto

Marsupilami 2: Salsa Palombia riprende la formula del primo capitolo, offrendo un'esperienza immediata e godibile, ma sconta una durata eccessivamente contenuta. Ecco la recensione

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 1 Settembre 2026
- [Marsupilami 2: Salsa Palombia](https://therift.it/argomento/marsupilami-2-salsa-palombia/)

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Dopo *Marsupilami: Hoobadventure*, **Ocellus Studio** torna nella Palombia con un nuovo platform dedicato ai personaggi creati da André Franquin. **Marsupilami 2: Salsa Palombia** riprende la formula del primo capitolo senza cercare di modificarla radicalmente, concentrandosi soprattutto sul movimento, sull’esplorazione dei livelli e sulla possibilità di rigiocarli per trovare tutto quello che nascondono. È un gioco **colorato**, **immediato** e **facile da approcciare**, ma che lascia anche qualche possibilità di approfondimento a chi vuole completare i livelli. Il problema principale non riguarda tanto la qualità delle meccaniche, quanto la **quantità di contenuti** messi a disposizione.

## Una storia semplice e un gioco diretto

La**storia** mantiene il **tono leggero** che ci si aspetta dai Marsupilami. Una misteriosa melodia sta trasformando gli animali della Palombia in **ballerini fuori controllo** e dietro quello che sta succedendo c’è la **Mummia Regina**, tornata dalla Terra dei Morti insieme ai suoi scagnozzi. Ciò che muove il tutto è quindi volutamente semplice, e non cerca di diventare più “importante” del necessario. La storia accompagna il giocatore tra un’area e l’altra, introduce i personaggi e dà un contesto ai vari eventi, senza interrompere troppo spesso il ritmo dell’avventura.

Chiaramente è proprio quello che ci si aspetta da questo tipo di gioco: Salsa Palombia non ha bisogno di una trama complessa per essere piacevole, soprattutto se si pensa al tipo di pubblico a cui è dedicato. Il grosso dell’esperienza, quindi, rimane affidato al**gameplay**. Il gioco permette di **controllare i tre Marsupilami**, ognuno con abilità differenti: la loro caratterizzazione non rimane soltanto estetica, perché le diverse capacità vengono utilizzate per superare ostacoli, raggiungere piattaforme e accedere a zone che possono essere ignorate durante la prima esplorazione. La parte più interessante arriva quando si comincia ad alternare i personaggi all’interno dello stesso percorso.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/sc13juq.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/sc13juq.jpg)

**Il sistema è abbastanza semplice da essere compreso rapidamente**, ma permette comunque di migliorare con l’esperienza. Nelle prime fasi si procede soprattutto cercando di capire come utilizzare le singole abilità; andando avanti si inizia invece a concatenarle, mantenendo lo slancio e cercando di attraversare le sezioni nel modo più fluido possibile. Questo diventa particolarmente importante quando si decide di non limitarsi a raggiungere il traguardo, ma di**cercare tutti i collezionabili o di ottenere risultati migliori**. Non siamo di fronte a un sistema particolarmente innovativo, ma è ben integrato nel level design e soprattutto funziona bene con il ritmo del gioco.

## Una campagna che dura circa tre ore

Il primo limite evidente riguarda purtroppo **la durata**. L’avventura è divisa in **tre isole**, ciascuna con una manciata di livelli. Giocando normalmente, senza fermarsi a cercare ogni collezionabile, **sono sufficienti circa tre ore per arrivare a sconfiggere i tre boss principali**. Personalmente non considero le tre ore un problema in sé. Un platform di questo tipo può tranquillamente funzionare con una campagna breve, soprattutto quando non ci sono sezioni inserite soltanto per aumentare artificialmente la durata. Badate però bene che la sconfitta dei tre boss **non rappresenta la fine effettiva dell’avventura**. Per raggiungere il vero finale bisogna infatti raccogliere un determinato numero di note musicali. Ed è qui che entra in gioco la **rigiocabilità**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/marsupilami-2-salsa-palombia_se2d.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/marsupilami-2-salsa-palombia_se2d.jpg)

## Due modi per raccogliere le note

Le note possono essere raccolte in**due modi**. Il primo consiste nel **tornare nei livelli normali** e cercare quelle che non sono state raccolte durante la prima partita: conoscendo meglio i percorsi e avendo a disposizione tutte le capacità dei tre Marsupilami, alcune sezioni possono essere affrontate più facilmente rispetto alla prima volta. Il secondo metodo è la**modalità Samba**, dove il gioco modifica l’obiettivo del livello: qui bisogna arrivare alla fine continuando a raccogliere frutti e **cercando di non interrompere la sequenza**. La raccolta consecutiva aumenta il moltiplicatore e permette quindi di ottenere un risultato migliore.

È una **variazione** che ho trovato**interessante**, soprattutto perché cambia il modo di affrontare un livello già conosciuto. Nella modalità normale si può pensare soprattutto al percorso; in Samba bisogna invece **prestare attenzione anche alla posizione dei frutti** e cercare di mantenere la catena il più a lungo possibile. Il problema è che entrambe le modalità utilizzano gli stessi livelli che purtroppo sono troppo pochi per non rendere ripetitivo questo sistema.[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Marsupilami-2-Salsa-Palombia-3-1024x550-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Marsupilami-2-Salsa-Palombia-3-1024x550-1.jpg)

## Il limite della struttura

La scelta di chiedere al giocatore di **ripetere i livelli** per ottenere le note **funziona fino a un certo punto**. Se ci si limita alla campagna principale, le circa tre ore scorrono abbastanza bene. I livelli sono relativamente brevi, le meccaniche vengono introdotte senza complicazioni e la varietà è sufficiente per arrivare ai tre boss senza avere la sensazione che il gioco si stia trascinando.

Quando invece bisogna tornare sui livelli già completati, il numero limitato di ambientazioni diventa più evidente. La modalità Samba rende il secondo passaggio diverso, ma non abbastanza da eliminare completamente la sensazione di ripetizione. Dopo aver già imparato un livello, affrontarlo nuovamente per ottenere le note può risultare meno interessante, soprattutto quando bisogna farlo diverse volte. **Avrei preferito trovare qualche livello aggiuntivo dedicato a questa seconda fase dell’avventura**. Non sarebbe stato necessario raddoppiare la durata del gioco: anche poche ambientazioni nuove avrebbero dato maggiore varietà alla ricerca delle note.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Marsupilami-2-Salsa-Palombia-2-1024x550-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Marsupilami-2-Salsa-Palombia-2-1024x550-1.jpg)

## Un platform accessibile, ma non banale

Al di là della durata,**Salsa Palombia rimane piacevole da giocare**. I controlli sono semplici e le abilità dei tre protagonisti vengono utilizzate in maniera abbastanza naturale. La difficoltà della campagna principale è accessibile, ma il discorso cambia se si decide di cercare tutti i collezionabili o di ottenere moltiplicatori elevati nella modalità Samba. Questa distinzione mi sembra ben riuscita per due motivi: chi vuole semplicemente completare la storia può farlo senza dover affrontare sezioni particolarmente punitive, mentre chi vuole ottenere il massimo dai livelli deve imparare a muoversi con maggiore precisione. Il gioco riesce quindi a essere**adatto anche a un pubblico giovane senza risultare completamente privo di sfida** per i giocatori più esperti.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Marsupilami-2-Salsa-Palombia-4.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Marsupilami-2-Salsa-Palombia-4.jpg)

Le **ambientazioni** sono **molto colorate e coerenti** con il mondo dei Marsupilami con animazioni molto espressive e i protagonisti mantengono l’aspetto e il carattere del fumetto. La coda dei Marsupilami, oltre a essere una parte fondamentale delle loro animazioni, viene utilizzata continuamente durante il movimento e contribuisce a rendere più leggibili le azioni. L’intero gioco vuole ricreare un mondo da cartone animato e sotto questo aspetto il gioco è convincente.

## Un gioco per tutti?

È presente anche la**modalità cooperativa locale per due giocatori**, che permette di affrontare l’avventura insieme. Non modifica radicalmente la struttura del gioco, ma è un’aggiunta coerente con la natura di Salsa Palombia. La possibilità di **condividere i livelli** rende l’esperienza interessante anche per chi vuole giocare insieme a un familiare o a qualcuno che non è particolarmente abituato ai platform. Unica pecca la**mancanza di poter scegliere quale Marsupilami interpretare**, perché sarà il gioco a sceglier equale dei 2 giocatori interpreterà l’uno o l’altro.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/70ea9b65-f78f-46c8-abc0-ab98eb4e4f80.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/70ea9b65-f78f-46c8-abc0-ab98eb4e4f80.webp)

**Marsupilami 2: Salsa Palombia** è un gioco che mi ha lasciato una buona impressione soprattutto per il sistema di movimento e per la semplicità con cui riesce a rendere divertenti i livelli. Le abilità dei tre Marsupilami sono ben sfruttate e il gioco riesce a creare una progressione comprensibile senza complicare troppo le meccaniche. Anche la modalità Samba è una buona idea e permette di affrontare i livelli con un obiettivo diverso.

In circa tre ore si arriva ai tre boss e, per raggiungere il vero finale, bisogna tornare sui livelli già completati per raccogliere le note musicali. Con soltanto tre isole e una quantità limitata di livelli, questa seconda parte rischia di diventare ripetitiva. La modalità Samba contribuisce a rendere il ritorno sui livelli più interessante, ma non risolve completamente il problema. Qualche livello aggiuntivo, soprattutto per la parte successiva alla campagna principale, avrebbe probabilmente migliorato parecchio l’esperienza.

Rimane comunque un **platform ben realizzato e accessibile**, che può essere consigliato soprattutto a chi cerca un’avventura breve e non troppo impegnativa, magari da giocare anche insieme a un’altra persona.

[https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/)
[Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)

  Buono

#### Marsupilami 2 - Salsa Palombia

Marsupilami 2 – Salsa Palombia è un platform semplice e piacevole, costruito attorno a un buon sistema di movimento e a tre protagonisti con abilità differenti. La campagna principale dura circa tre ore e porta alla sconfitta dei tre boss, mentre per raggiungere il vero finale bisogna raccogliere le note musicali tornando sui livelli già completati. La modalità Samba aggiunge una variante interessante, ma il numero limitato di ambientazioni rende la seconda parte più ripetitiva. Un gioco riuscito nelle sue meccaniche principali, che avrebbe beneficiato soprattutto di qualche livello in più.

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7.5  / 5

###### Pro

- Controlli semplici e precisi
- Le abilità dei tre Marsupilami sono ben integrate nei livelli
- Cooperativo locale
- Direzione artistica curata e coerente con il fumetto

###### Contro

- Campagna principale molto breve
- Per raggiungere il vero finale bisogna ripetere i contenuti
- Numero limitato di livelli

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GDR, videogiochi, carte, board game, Beyblade, libri e film: troppe passioni, troppo poco tempo. Lo spazio diminuisce, ma un vero nerd trova sempre un angolo… o un portale dimensionale. Scrivo di novità ludiche con curiosità, entusiasmo e un pizzico di caos controllato.

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