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# Marathon, Stagione 2: buone le prime impressioni, ma sarà questa la strada giusta?

La Stagione 2 di Marathon è live con la Palude Funesta Notturna, la Sentinella, la Culla e altre novità. Ecco le nostre prime impressioni sulla nuova stagione del titolo d Bungie.

- [https://therift.it/author/frost/](https://therift.it/author/frost/) Di [Lorenzo Ardeni](https://therift.it/author/frost/)
- 10 Giugno 2026
- [Marathon](https://therift.it/argomento/marathon/)

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Non cercheremo di nascondere di esserci incuriositi quando **Bungie** annunciò che la **Stagione 2 di Marathon** avrebbe portato con sé una versione notturna della *Palude Funesta*. Dopo aver trascorso diverse ore nella nuova stagione, possiamo dire che **l’attesa era giustificata, almeno in parte**. Ci sono novità che sorprendono, altre che lasciano qualche dubbio, e un sistema di progressione che – contro ogni aspettativa – **si rivela più intelligente del previsto**. Andiamo con ordine.

## Palude Funesta Notturna: un tocco horror su Marathon

Diciamolo subito: **la Palude Funesta Notturna è la vera protagonista di questa stagione**, e Bungie lo sa bene. La trasformazione della mappa in una zona survival-horror non è un semplice reskin bensì un vero e proprio cambio di paradigma. Gli ambienti bui nascondono pericoli dietro ogni angolo, tanto che ci è capitato letteralmente di spaventarci di fronte a un nemico comparso dal nulla nell’oscurità. I bot possono trovarsi a pochi passi senza che tu li veda, così come **un corridore avversario può aspettarti dietro un angolo** senza tradirsi con il minimo rumore.

Questo cambia drasticamente gli approcci strategici rispetto alla versione più illuminata della stessa mappa. Torce, mirini a visione notturna, proiettili e granate vettoriali: la nuova attrezzatura dedicata si traduce in strumenti che **riscrivono completamente il modo in cui si gestisce lo spazio e il combattimento**. Chi punta la torcia rivela la propria posizione, ma chi non la punta, rischia. È una tensione costante, raramente raggiunta in un extraction shooter, e per questo motivo risulta particolarmente riuscita.

## Chi dovrebbe usare la Sentinella?

Il **nuovo telaio da Sentinella** porta con sé un’identità difensiva abbastanza riconoscibile: Baluardo intercetta granate e missili nemici potenziando la maneggevolezza dei compagni, Morsa piazza mine immobilizzanti, e la passiva Legittima Difesa garantisce resistenze aggiuntive quando si è circondati. Sulla carta si tratta di un kit solido, è vero, ma nella pratica **faticavamo a capire esattamente a chi si rivolga questo telaio**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/20260604123324_1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/20260604123324_1.jpg)

Le abilità sono generiche per design: adattabili a molti contesti, ma capaci di esprimere il loro massimo solo in situazioni molto specifiche. Chi, come noi, predilige uno stile di gioco orientato al supporto attivo e continuo troverà nella Sentinella un alleato discontinuo, utile a intermittenza piuttosto che lungo l’intera partita. **Non è una bocciatura, sia chiaro**: il telaio funziona e ha il suo perché, ma ci aspettavamo qualcosa di più soprattutto sul fronte del character design, che risulta meno caratterizzato rispetto ad altri corridori già presenti nel roster.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/20260604122822_1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/20260604122822_1.jpg)
[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/20260609155646_1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/20260609155646_1.jpg)

Ammettiamo di aver accostato alla Culla con una certa **diffidenza**: il rischio che si trattasse dell’ennesimo sistema di progressione legato al singolo telaio – con tutto il grind frenetico che questo comporta – era reale e avrebbe potuto trasformarsi in uno dei difetti più irritanti della stagione. Invece, **Bungie ha fatto una scelta intelligente rendendo i progressi della Culla condivisi tra tutti i telai**, con l’energia investita in una statistica che può essere recuperata e redistribuita in qualsiasi momento senza penalità.

È un sistema che **premia la sperimentazione invece di limitarla**, e risolve uno dei problemi più concreti della Stagione 1: la sensazione di essere perennemente in ritardo rispetto agli altri giocatori. Rimangono alcune domande aperte su come la Culla verrà supportata e ampliata nelle stagioni successive, ma le premesse sono decisamente incoraggianti. Le modalità sperimentali introdotte con questa stagione, infine, ci sembrano un’aggiunta interessante per variare il ritmo, anche se è ancora presto per valutarne il peso complessivo sull’esperienza.

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Progetto esperienze digitali, ma non riesco a smettere di smontarle. I videogiochi, per me, sono questo: sistemi da capire, analizzare e mettere in discussione. Sono cresciuto tra Metal Gear e The Legend of Zelda, due modi diversi di raccontare e progettare esperienze che ancora oggi influenzano il mio modo di pensare il design. Oggi passo da sessioni su Call of Duty e Super Smash Bros. a ritorni necessari su classici come Super Metroid o Syphon Filter. Scrivo recensioni cercando di andare oltre il giudizio: mi interessa analizzare le scelte, leggere le intenzioni degli sviluppatori e capire cosa resta davvero al giocatore.

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