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title: "Hot Wheels Infinite Rush la recensione: quattro isole, centinaia di auto e tanta voglia di correre"
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# Hot Wheels Infinite Rush la recensione: quattro isole, centinaia di auto e tanta voglia di correre

Milestone rivoluziona la formula con un titolo che esce dai tracciati per offrire un vasto playground esplorabile. Ecco la nostra recensione di Hot Wheels Infinite Rush!

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 6 Settembre 2026
- [Hot Wheels Infinite Rush](https://therift.it/argomento/hot-wheels-infinite-rush/)

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Dopo aver portato le iconiche macchinine giocattolo sui tracciati tradizionali con *Hot Wheels Unleashed*, **Milestone** cambia approccio, e con **Hot Wheels Infinite Rush** prova a costruire qualcosa di**più libero**. Le piste arancioni non sono più l’unico elemento dell’esperienza: questa volta possiamo scendere dai tracciati e muoverci liberamente all’interno di un mondo composto da quattro grandi isole, alla ricerca di gare, sfide, collezionabili e nuove automobili.

Il risultato è un **racing arcade** che punta sulla libertà di esplorazione e soprattutto sulla voglia di completare tutto quello che la mappa mette davanti al giocatore. È proprio questa combinazione a rendere l’esperienza sorprendentemente “automatica”: tra un’attività e l’altra si finisce spesso per voler recuperare un collezionabile, provare una nuova automobile o completare ancora una sfida prima di fermarsi. Ecco la nostra recensione della versione che abbiamo giocato su **PS5**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/scopri-nuove-frontiere-hot-wheels-infinite-rush-gare-isole-150-macchinine-v4-882585.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/scopri-nuove-frontiere-hot-wheels-infinite-rush-gare-isole-150-macchinine-v4-882585.jpg)

## Un mondo a misura di Hot Wheels

Le **quattro isole** sono il cuore di Infinite Rush e sono costruite prendendo gli elementi più riconoscibili dell’universo **Hot Wheels** e trasformandoli in vere e proprie aree esplorabili. Non ci troviamo davanti a un open world tradizionale con una grande storia da seguire (che magari ci sarebbe stata anche bene, ma non è mai stato il fulcro dei giochi Hot Wheels ndr). Le isole sono piuttosto dei **giganteschi playground** nei quali muoversi liberamente, cercando nuove attività e raccogliendo tutto ciò che si trova lungo il percorso.

La struttura della **progressione** è semplice: **completando** un certo numero di**attività** si sbloccano **nuovi eventi** e nuove possibilità, fino ad arrivare alle sfide contro i**Rush Master**, uno per ogni isola. Sconfiggendoli si ottengono la loro automobile e il relativo titolo, con l’obiettivo finale di diventare il vero Rush Master. È una progressione che lascia una certa libertà al giocatore e che ben si adatta alla natura del titolo. Non impone un percorso rigido e, proprio per questo, alimenta quella sensazione di voler continuare a esplorare e completare ciò che resta sulla mappa.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/MakeItYours_CityPark_TE_05_APPROVED.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/MakeItYours_CityPark_TE_05_APPROVED.jpg)

## Non ci sono solo le gare

Uno degli aspetti più interessanti è la **quantità di attività** disseminate sulle quattro isole. Naturalmente troviamo le **gare classiche,** e i **Time Attack**, ma il gioco propone anche sfide con obiettivi differenti. Le sfide **Daredevil** permettono di affrontare e battere particolari automobili incontrate durante l’esplorazione, con la possibilità di aggiungerle successivamente alla propria collezione. Le **Delivery Stunts**, invece, ci chiedono di portare una determinata automobile a destinazione entro il tempo limite. Bisogna prestare attenzione agli ostacoli e alle collisioni, perché danneggiare troppo la vettura può compromettere la consegna. Completando con successo queste missioni si ottiene l’automobile come ricompensa.

Ci sono poi le attività **Tourist**, decisamente più rilassate, nelle quali bisogna raggiungere determinati punti dell’isola e scattare fotografie rispettando le richieste della missione. A queste si aggiungono le sfide**Stuntman**, basate sulla distruzione degli oggetti presenti nell’ambiente, e **Find the Flame**, che ci invita a raggiungere un determinato punto nel minor tempo possibile senza seguire necessariamente un percorso prestabilito.

Non manca poi una serie di**attività legate alle derapate, ai boost e alla velocità**. Questa varietà è importante perché impedisce alla struttura di trasformarsi semplicemente in una sequenza infinita di gare. Ogni attività propone un obiettivo diverso e contribuisce a mantenere vivo il desiderio di vedere cosa ci aspetta poco più avanti.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/AA2brV86.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/AA2brV86.jpg)

## Quattro auto sempre a portata di mano

Uno degli elementi più comodi del gameplay è il sistema **Rush Squad**: possiamo costruire una squadra composta da quattro automobili, una per ciascuna delle quattro classi presenti nel gioco, e passare rapidamente da una all’altra con la semplice pressione di un tasto, anche durante l’esplorazione.

Le quattro categorie sono: **Versatile**, il compromesso tra velocità, maneggevolezza e potenza; **Speeder**, pensata per raggiungere velocità elevate e sfruttare soprattutto i rettilinei; **Drifter,** specializzata nelle curve e nella gestione del boost attraverso le derapate; e **Titan**, più pesante e potente, con un sistema di boost particolare.

La differenza oltre ad essere estetica sta nel **tipo di guida e approccio**: ogni classe modifica effettivamente il modo di affrontare le attività e possiede caratteristiche differenti nella gestione del boost. Questo rende interessante avere sempre a disposizione quattro vetture diverse invece di dover tornare ogni volta al garage per cambiare automobile. È una piccola aggiunta che migliora concretamente il ritmo dell’esplorazione:**la scelta dell’auto** diventa parte della **strategia**fondamnetale per affrontare le varie isole o gare.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/MakeItYours_Garage_01_APPROVED-1600x900-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/MakeItYours_Garage_01_APPROVED-1600x900-1.jpg)

## Una guida arcade che funziona

Alla base di tutto rimane comunque la**guida**, e qui Infinite Rush convince. Il modello è chiaramente **arcade** e immediato, ma riesce a dare soddisfazione soprattutto quando si inizia a padroneggiare il sistema di derapata e di **boost**. Le curve diventano quindi un’occasione per accumulare energia e sfruttarla nei rettilinei o nei momenti in cui serve recuperare terreno. A questo si aggiungono i booster presenti nell’ambiente e una serie di ostacoli e situazioni che rendono le gare più movimentate.

Il**feeling** rimane quello che ci si aspetterebbe da un gioco Hot Wheels: **veloce, accessibile e costruito più per divertirsi** che per simulare la guida reale. La semplicità dei comandi non significa però superficialità. Migliorare i tempi, gestire meglio le derapate e scegliere la classe più adatta alla situazione crea un ciclo di gioco immediato ma gratificante, uno dei motivi per cui è facile dire **“ancora una gara”** e continuare a giocare più del previsto.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/hot-wheels-infinite-rush-cover.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/hot-wheels-infinite-rush-cover.jpg)

## Un garage da riempire

La **componente collezionistica** è un altro elemento centrale. Infinite Rush mette a disposizione **oltre 150 veicoli**, ottenibili attraverso eventi, attività e sfide. L’esplorazione viene inoltre incentivata dalla presenza di diversi collezionabili, tra **sticker**, **simboli** Hot Wheels, **ingranaggi** e **automobili**. A questo si aggiungono le possibilità di personalizzazione delle vetture, che permettono di intervenire anche su elementi come ruote, livree, effetti del boost e suoni personalizzati.

Per chi ama completare i giochi e soprattutto per chi ha sempre avuto una passione per le Hot Wheels, **il garage rischia quindi di diventare una delle parti più coinvolgenti dell’esperienza**. La raccolta delle automobili non è un semplice elemento decorativo: spinge a tornare sulle isole, affrontare nuove attività e cercare la ricompensa successiva, rafforzando ulteriormente il fattore dipendenza del gioco.

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## Il limite è la struttura

Il **principale limite** di Infinite Rush è anche una conseguenza della sua filosofia:**non c’è una vera storia e non c’è una campagna narrativa** nel senso tradizionale. La progressione consiste nel completare attività, raccogliere oggetti, sbloccare nuovi eventi e affrontare i Rush Master. Per qualcuno potrebbe risultare poco coinvolgente sul lungo periodo, soprattutto se si cerca una motivazione narrativa che accompagni l’esplorazione.

Personalmente, però, credo che sia una **scelta coerente con il progetto**. Infinite Rush funziona meglio quando lo si considera per quello che vuole essere: un grande playground nel quale entrare, scegliere una macchina e iniziare a giocare. L’assenza di una storia non pesa troppo perché il gioco trova la propria motivazione nella varietà delle attività, nella progressione e nella raccolta. Il **rischio di ripetitività** esiste, ma viene attenuato dalla quantità di contenuti e dalla continua possibilità di cambiare automobile, approccio e obiettivo.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Hot-Wheels-Infinite-Rush-1024x576-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Hot-Wheels-Infinite-Rush-1024x576-1.jpg)

Il **multiplayer** c’è, ma è importante fare una distinzione: la parte open world e di esplorazione delle quattro isole è pensata per il single player. Il gioco permette però di affrontare le **competizioni** multiplayer sia in locale, con**split-screen** **fino a quattro giocatori**, sia online, con supporto **fino a 12 giocatori e cross-play**. È una soluzione che amplia considerevolmente la durata del gioco, soprattutto per chi vuole trasformare le gare in una sfida tra amici.

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## Un Hot Wheels più libero

Hot Wheels Infinite Rush prende una formula che conosciamo già e la allarga. Le piste rimangono importanti, ma questa volta sono inserite **all’interno di un mondo che possiamo esplorare liberamente**. Le quattro isole, le numerose attività, le quattro classi di automobili, il sistema Rush Squad e la collezione di oltre 150 veicoli costruiscono un’esperienza che punta soprattutto sulla varietà e sulla possibilità di giocare senza troppe complicazioni e divertire.

Sotto questo aspetto, Infinite Rush riesce nel suo intento. **La guida è divertente,** l’**esplorazione funziona** e la possibilità di cambiare rapidamente automobile rende le quattro classi realmente utili. La struttura basata su attività, collezionabili e ricompense riesce inoltre a creare un’esperienza coinvolgente e sorprendentemente dipendente, soprattutto per chi ama completare ogni area e riempire il garage. Il rischio di ripetitività esiste, soprattutto per chi non è interessato alla componente collezionistica, ma per chi cerca un racing arcade immediato e ricco di cose da fare, questa nuova formula rappresenta un passo interessante per la serie. Le piccole aggiunte, come il sistema Rush Squad e la varietà delle attività, rendono l’esplorazione più fluida e danno maggiore valore alle quattro classi di automobili.

Hot Wheels Infinite Rush **non è perfetto**, ma è un gioco diretto, colorato e costruito attorno al piacere di guidare, raccogliere e continuare a scoprire. Proprio per questo, considerando la qualità della guida, la quantità di contenuti, il fattore dipendenza e la libertà offerta dalle quattro isole, merita una valutazione molto alta.

[https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/)
[Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)

  Ottimo

#### Hot Wheels Infinite Rush

**Hot Wheels Infinite Rush non ha bisogno di una storia**, di dialoghi elaborati o di chissà quale pretesto narrativo: ha bisogno di essere **divertente**, e lo è. La guida è soddisfacente, le quattro classi sono realmente differenti, il Rush Squad rende interessante cambiare automobile durante l’esplorazione, la personalizzazione aggiunge profondità e la quantità di attività e collezionabili costruisce un gameplay loop che riesce a creare una notevole dipendenza. Il passaggio a **un mondo open race** è quindi una scelta che funziona molto bene. Le quattro isole non sono semplicemente uno spazio più grande nel quale muoversi: diventano il contenitore di un sistema che spinge continuamente a fare ancora qualcosa. Rispetto al precedente capitolo, Infinite Rush **riesce a dare maggiore libertà** e soprattutto a costruire un’esperienza nella quale è molto più facile perdere la cognizione del tempo. Qualche attività può risultare ripetitiva dopo molte ore e la struttura della progressione rimane volutamente semplice. Ma sono limiti che passano abbastanza in secondo piano quando ci si ritrova a pensare, ancora una volta, **“ne faccio solo un’altra”**e poi ci si accorge che è passata un’altra ora.

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8.8  / 5

###### Pro

- Più appagante e “dipendente” rispetto al precedente
- Rush Squad e cambio rapido delle automobili
- Grande componente collezionistica
- Quattro isole ricche di attività

###### Contro

- Alcune attività possono diventare ripetitive sul lungo periodo
- La struttura della progressione rimane semplice
- Non tutte le attività hanno la stessa profondità

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8.8

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##### [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)

GDR, videogiochi, carte, board game, Beyblade, libri e film: troppe passioni, troppo poco tempo. Lo spazio diminuisce, ma un vero nerd trova sempre un angolo… o un portale dimensionale. Scrivo di novità ludiche con curiosità, entusiasmo e un pizzico di caos controllato.

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