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title: "Gothic 1 Remake la recensione, il ritorno del classico in chiave moderna"
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  - "Gothic 1 Remake"
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# Gothic 1 Remake la recensione, il ritorno del classico in chiave moderna

Ecco la nostra recensione di Gothic 1 Remake, il ritorno sui nostri schermi di un grande classico dei GDR in chiave moderna... anche se non in tutte le caratteristiche.

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) | Deputy Editor
- 23 Luglio 2026
- [Gothic 1 Remake](https://therift.it/argomento/gothic-1-remake/)

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Quanti **remake** possono davvero permettersi di toccare un classico senza rischiare di rovinarlo? O meglio, non necessariamente rovinarlo. Molto spesso, soprattutto in un periodo di saturazione come quello che stiamo vivendo, si pensa che ciò che abbiamo vissuto in passato sia stato “più bello”, banalmente parlando. Diciamo che non è sempre proprio così: in primis a travolgerci come uno tsunami c’è l’effetto nostalgia, misto al fatto che la nostra mente ricorda non tanto quello che vedeva, ma quello che pensava di vedere (specialmente a livello grafico); in secundis, c’era l’originalità, non che ora sia venuta meno, ma è chiaro che negli anni di giochi e cose ne abbiamo viste parecchie, ed è effettivamente complicato stupirsi davvero.

Oggi vi parlo in recensione di**Gothic 1 Remake**, un gioco che non deve né stupirci, né tirare fuori qualcosa di nuovo, ma tirare a lucido e rimodellare da zero uno dei giochi più iconici del panorama fantasy dei tempi andati. La situazione è indubbiamente delicata, perché non stiamo parlando di un “semplice gioco di ruolo”, ma di uno di quei titoli che hanno lasciato un segno profondo nel genere e nei giocatori.

Il primo capitolo della storica serie di *Piranha Bytes* uscì nel 2001, ed ancora oggi viene ricordato come uno degli RPG occidentali più influenti, soprattutto per una libertà quasi totale e un approccio che non ha mai guidato il giocatore in modo diretto. Questo **Remake di Gothic 1** arriva distanza di oltre vent’anni, con **Alkimia Interactive e THQ Nordic** hanno deciso di riportare in vita un classico, un annuncio che come sempre accade ormai, ha diviso gli appassionati tra entusiasmo e timore. Dopo aver trascorso parecchie ore nella Valle delle Miniere possiamo dire che il risultato ci ha convinti, anche se non pienamente.

## Benvenuto nella Colonia

**Gothic** è ambientato nella**Colonia**, una gigantesca prigione circondata da una barriera magica dalla quale nessuno può uscire. I detenuti hanno ormai costruito una propria società, divisa tra fazioni rivali che si contendono potere, minerale magico e influenza. All’esterno invece, il regno continua a **dipendere proprio dalle miniere della colonia**, per sostenere la **guerra contro gli orchi**. I giocatori vestiranno i panni di un *“eroe senza nome”*, e si ritroveranno catapultati in questo mondo senza avere dalla propria parte alcun tipo di privilegio.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic-1-Remake-mondo.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic-1-Remake-mondo.jpg)

Ovviamente siamo davvero “nessuno” al momento: nessuno ci considera importanti, nessuno è disposto ad aiutarci gratuitamente e, soprattutto, ogni scelta ha il suo peso. Diciamo quindi che **all’effettivo non ci sono scorciatoie**, e dovremo mettere un piede davanti all’altro senza una guida precisa o senza aiuti. Praticamente una struttura di gioco abbastanza lontana da quelle a cui siamo stati abituati negli ultimi anni. Sto parlando del vecchio o del Remake? In realtà di entrambi: la filosofia è rimasta intatta, con il cambiamento che i è espresso principalmente nell’aggiornamento di alcuni dialoghi, alcune missioni, ed eventi secondari.

## Il mondo di gioco

Tutti**i posti che visiteremo** sono stati**rimessi a nuovo** grazie alla veste grafica moderna, cosa che all’effettivo ci aiuta a vedere gli ambienti più vivi. Ora è quasi prassi, vedere NPC che lavorano, mangiano, dormono, litigano, si spostano da un accampamento all’altro e reagiscono a ciò che succede attorno a loro, ma ai tempi **non era una cosa scontata o così diffusa**. L’atmosfera che ne esce è quindi quella di Gothic, ma con **visuale moderna**, un mondo fantasy dove gli abitanti della Colonia hanno**routine precise**, che possiamo leggere e sfruttare a nostro vantaggio. Certo, alcuni di loro avranno anche delle missioncine da assegnarci, in classico stile RPG.

Se non veniamo guidati per la nostra crescita, continuiamo a non esserlo troppo neanche per quanto riguarda l’**esplorazione**. Infatti non ci sono indicatori a farci da bussola, o minimappe piene di icone o sentieri evidenziati per aiutarci nell’orientamento. saremo quindi **costretti ad ascoltare le indicazioni** che ci vengono date (o a **prendere appunti**, per chi ha la memoria corta), osservare e **ricordare** i vari punti di riferimento, e… beh, probabilmente il modo migliore per imparare a capire dove andare è perdersi, letteralmente. Affascinante e allo steso tempo un po’ anacronistico, cosa che **si ama o si odia**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic-1-Remake.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic-1-Remake.webp)

## Combattimenti e progressione

Uno degli aspetti che più ci premeva testare nella nostra recensione riguarda il lavoro fatto sulla progressione in game e il combat system. Effettivamente, senza essere una grande sorpresa, gli interventi più evidenti riguardano il **sistema di combattimento**, ovvero ciò che all’effettivo era più a rischio di soffrire il peso degli anni. Alkimia Interactive ha scelto di **modernizzarlo**, ma senza trasformarlo completamente. Chiaramente la volontà era proprio restituire quel “Gothic feeling” che ci aspettavamo, con un’impostazione lenta e ragionata.

Chi legge i miei pezzi da anni sa che do un’importanza rilevante a questo fattore, e mi duole dire che nel caso di Gothic 1 Remake sono stato soddisfatto solo in parte. Partiamo col dire che chiaramente le animazioni risultano più fluide, e i controlli sono decisamente migliori rispetto al 2001, con le schivate (ormai imprescindibili) che aggiungono maggiore dinamismo e opzioni agli scontri. Allo stesso tempo, però, **il combat system conserva una certa rigidità**, specialmente nelle prime ore, quando il protagonista è volutamente inesperto e ogni scontro può trasformarsi in “qualcosa da evitare”.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic-1-Remake_.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic-1-Remake_.jpg)

La **crescita del personaggio** rimane invece uno dei**punti forti**. Allenarsi presso i maestri, scegliere a quale fazione unirsi e decidere come investire i punti esperienza restituisce quella sensazione di progressione che tanti RPG hanno semplificato o tagliato. Insomma, rispetta i canoni dell’RPG dove non si ottiene tutto e subito, ma dove serve esperienza effettiva.

## Troppo fedele: colpa della nostalgia?

Partiamo col dire che sì, **un remake di un titolo come Gothic era doveroso**, che ci sia di mezzo la nostalgia o meno, ma come si comporta il gioco dal**punto di vista tecnico**? Per fortuna il salto generazionale è chiaro all’occhio, e sarebbe stato difficile fallire coi mezzi attuali: la Colonia è stata ricostruita con grande cura, gli ambienti sono molto più dettagliati e il colpo d’occhio restituisce finalmente l’immagine che molti fan avevano immaginato oltre vent’anni fa. Certo, **non raggiungiamo i livelli di alcuni AAA blasonati** di questa generazione, ma il risultato ci ha comunque compiaciuti.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic_1_Remake.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Gothic_1_Remake.webp)

Il problema sta forse altrove: insieme ai pregi, il remake si porta dietro anche **parecchie spigolosità tecniche**. Alcuni **bug**, piccoli problemi di pathfinding, **animazioni** non sempre impeccabili e qualche**incertezza prestazionale**, tutte cose che finiscono per spezzare l’immersione, in un titolo che vive di atmosfera (a volte purtroppo proprio nei momenti migliori). Lo stesso discorso vale per alcune scelte di design volutamente conservatrici. È evidente la volontà di rispettare il materiale originale, ma in certi casi **qualche compromesso in più avrebbe probabilmente giovato** al risultato finale.

Gothic 1 Remake è quindi **un titolo che parla soprattutto agli amanti degli RPG vecchia scuola**. Se apprezzate mondi che non vi accompagnano passo dopo passo, esplorazione libera, fazioni realmente differenti e una progressione che richiede impegno, qui troverete pane per i vostri denti. Anche**chi non ha mai giocato l’originale** può **avvicinarsi senza particolari problemi**, purché sia disposto ad accettare come **compromesso** indiscutibile una filosofia di game design decisamente distante dagli stilemi attuali.

[https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/)
[Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)

Deputy Editor

  Buono

#### Gothic 1 Remake

**Gothic 1 Remake** riesce nell’impresa più richiesta, ovvero riportare in vita un classico senza snaturarlo, ma arranca in altri fattori. La Colonia conserva tutto il suo fascino, l’esplorazione continua a regalare soddisfazioni e la libertà concessa al giocatore rimane uno dei suoi punti di forza. Allo stesso tempo, però, il prezzo da pagare è una certa rigidità nel combattimento, accompagnata da alcuni problemi tecnici che avrebbero meritato una rifinitura maggiore. Un**remake rispettoso** – forse troppo – del materiale originale, coraggioso il giusto e sicuramente consigliabile, ma che difficilmente metterà tutti d’accordo, specialmente perché trattandosi di un rifacimento, le libertà che ci si poteva prendere erano molte di più, e non solo grafiche. Lo consigliamo soprattutto agli **amanti degli RPG vecchia scuola**

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7.7  / 5

###### Pro

- Esplorazione libera...
- Combat system migliorato...
- Il mondo di gioco risulta vivo
- Progressione del personaggio molto soddisfacente
- Estremamente fedele allo spirito dell'originale

###### Contro

- ...Che potrebbe disorientare
- ...Ma ancora un po' rigido
- Poco intuitivo per i nuovi giocatori
- Diversi problemi tecnici e bug ancora presenti

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###### Stats Articolo

7.7

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 Deputy Editor Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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- 14 Settembre 2026

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