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title: "Fright Train, la recensione: un gioco horror e un freddo… da cani!"
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# Fright Train, la recensione: un gioco horror e un freddo… da cani!

Un treno, una corsa verso l'ignoto, l'Antartide, e personaggi antropomorfi. Cosa può andare storto? Ecco la nostra recensione di Fright Train, un survival horror in terza persona.

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) | Deputy Editor
- 17 Ottobre 2026
- [Fright Train](https://therift.it/argomento/fright-train/)

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Ci ha incuriosito già dai suoi trailer, questo **Fright Train**, e sinceramente l’idea di base ci è sembrata parecchio interessante. Un freddo pungente, un treno invaso dai mostri, e… dei cani come protagonisti! WildArts Games ci propone quindi qualcosa che all’effettivo potrebbe attrarre più tipi di pubblico, partendo dagli amanti delle scelte bizzarre, fino a coloro che apprezzano molto i survival horror, anche se non sono in grado di terrorizzarti fino al midollo. Ma come si presenta Fright Train all’atto pratico? Scopriamolo in recensione.

## Nel freddo dell’Antartide

All’interno del gioco, vestiremo i panni dell’agente speciale del paranormale **Doug Barker**, una leggenda nel suo campo, che affiancherà una squadra speciale – almeno, per qualche minuto – in una missione in Antartide, dove sembra esserci stato un problema ignoto con un treno. Il segnale di soccorso è stato inviato dalla **L.R.S. Great White**: una stazione di ricerca ferroviaria di proprietà della misteriosa ***SHARK Corporation.***

Il titolo è un **action survival horror roguelite** in terza persona per giocatore singolo, e come avrete capito la cosa principale che dovremo fare è esplorerai i corridoi dell’enorme treno dove ci troviamo, dove ogni vagone è infestato dai mostri, da enigmi, o da dispositivi con cui interagire per sopravvivere. Il treno viaggerà ad alta velocità, e dovremo mantenerlo in funzione occupandoci delle sue parti. E se si dovesse fermare? Beh, meglio non scoprirlo…

Come anticipato, il treno è infestato da ogni genere di orrore: da **creature che esplodono** a **mostruosità** alte più di due metri, con una lama arrugginita al posto di un braccio. I mostri di Fright Train**sembrano non finire mai**, proprio come il viaggio che ci aspetta a bordo del treno **per diverse ore**. Per fortuna, il gioco ha anche i suoi lati affascinanti e riesce a impedirci di annoiarci durante questa lunghissima traversata.

Con meno serietà, possiamo quasi dire che il tipo di atmosfera e incipit ci aveva ricordato il primo *Dead Space*, sensazione che tuttavia è durata molto poco, perché nonostante tutte le buone intenzioni, il gioco non riesce moltissimo a spaventare.

## Combattimento e gestione risorse

Il treno è lungo e insidioso, e incontreremo mostri in quasi ogni sezione, ma per affrontare alcuni di loro sarà necessario prima **avere abbastanza crediti** per accedere a tutte le aree del treno. Non è un’impresa particolarmente difficile, ma rende il viaggio ancora più interessante. **Guadagnare denaro** per sbloccare nuove zone è una meccanica già vista in altri giochi, e anche in questo caso è un buon espediente per spingere il giocatore a esplorare con attenzione gli ambienti circostanti per racimolare tutto il possibile prima di proseguire. Ottenere crediti è piuttosto semplice: basta **uccidere i nemici e prendere a calci gli oggetti sparsi per il treno**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Fright-Train-a.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Fright-Train-a.jpg)

Le sezioni del treno sono generate proceduralmente, e **ottenere crediti sarà necessario per sbloccare nuovi vagoni e stanze**, quindi bisogna anche decidere quando e come spendere le proprie finanze. Non bisogna poi perdere d’occhio la gestione delle risorse in tempi brevi, perché delle ondate di nemici compariranno durante le **tempeste mortali**, e sempre coi crediti potremo acquistare oggetti preziosissimi dai distributori automatici, oltre a potenziare le armi per difenderci. Le armi non sono moltissime, e possono essere potenziate fino al **livello 3**.

Capire**dove affrontare le ondate** di nemici è stata la difficoltà maggiore che abbiamo incontrato durante tutta l’avventura. Quando si verificano le tempeste, non è possibile combattere all’esterno, e siamo quindi costretti a rimanere al chiuso affrontando direttamente le creature. A volte si tratta di sei o dieci nemici, un numero gestibile, ma la situazione cambia quando ci troviamo davanti a orde di venti avversari o anche di più. In questi casi è **fondamentale trovare uno spazio abbastanza ampio**, che permetta di muoversi liberamente ed evitare di rimanere intrappolati in un angolo (situazione che quasi sempre porta alla morte).

La **varietà** di avversari è buona e permette di rendere ogni ondata diversa dalla precedente, evitando che il ritmo dell’avventura diventi troppo monotono. Inoltre, **è possibile sfruttare il comportamento dei nemici per far sì che interferiscano tra loro**, creando situazioni favorevoli e rendendo gli scontri più semplici da gestire attraverso un minimo di pianificazione. Alcuni nemici dispongono di**armature e punti deboli**: imparare a sfruttare le loro vulnerabilità e le loro reazioni agli attacchi è un altro punto tattico a favore del gioco.

## Inventario e controlli

La**gestione dell’inventario** è significativa e tattica, ed è discretamente buona se si sfrutta il titolo giocando con mouse e tastiera. La grafica di esso è volutamente retrò, cosa che si abbina bene al resto del layout di gioco e dell’ambientazione. Gli oggetti di grandi e medie dimensioni sono visibili fisicamente sul personaggio, e la velocità con cui è possibile recuperarli dipende dalla loro posizione sul corpo: sarà infatti possibile**posizionare gli oggetti in diversi punti**, cosa che potremo sfruttare a nostro vantaggio. Ad esempio, sarà più rapido per Doug inserire un caricatore nell’arma, se esso è conservato sul petto anziché sulla parte bassa della schiena.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Fright-Train-inventario.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Fright-Train-inventario.jpg)

Se state pensando che anche se utile, è una **gestione un po’ clanky e macchinosa**… è perché è così. La cosa si aggrava addirittura quando si cerca di giocare con un controller: non mi riferisco solo all’inventario, ma anche ai comandi di gioco, tutto è estremamente pesante quando abbiamo un pad come periferica di riferimento. Il gioco rimane giocabile ovviamente, ma **può creare qualche problema** proprio nei momenti peggiori, per esempio quando ci ritroviamo bloccati in un angolo mentre affrontiamo un’ondata di nemici.

## Freddo ovunque, o quasi

Dal **punto di vista tecnico**, a parte la gestione non proprio idilliaca di comandi e inventario, il gioco **si difende benino**. Non punta chiaramente a una grafica realistica, e se voleva essere un gioco che fa paura, non è che ci riesce benissimo. Certo, fin dalle prime fasi è chiaro che Fright Train voglia **rendere omaggio ai classici horror retrò**, sia per la visuale in terza persona, sia per l’atmosfera generale, ma non riesce chiaramente a raggiungere quel risultato a livello di atmosfera.

Il problema è il mix dato dalla **grafica stilizzata semi-realistica**, e l’utilizzo di personaggi antropomorfi, cosa che rende difficile prendere tutto sul serio. Morti e sangue ci sono, che sono elementi che in un horror rappresentano quantomeno la base, ma a parte quello non c’è nulla, se non **un’atmosfera B-Movie**.

A livello **audio**, discreto il lavoro della colonna sonora, così come quello del doppiaggio, soprattutto di Doug. Certo, vedere un cane serioso che parla con una voce così impostata, ma con una grafica che richiama un po’ la comicità, va a minare ancora di più il tipo di immersione che – forse? – gli sviluppatori volevano ricreare.

[https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/)
[Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)

Deputy Editor

  Sufficiente

#### Fright Train

**Fright Train** è un action survival horror che punta su un’idea bizzarra e su una buona componente gestionale, tra mostri, risorse da amministrare e vagoni da esplorare. Purtroppo, i **controlli macchinosi**, soprattutto con il pad, e **un’atmosfera che non riesce mai davvero a spaventare** ne abbattono non poco il potenziale. Il richiamo agli horror retrò c’è, ma la componente stilizzata e i protagonisti antropomorfi finiscono per dare al tutto un sapore da B-Movie. Un viaggio curioso, ma che poteva lasciare molto di più.

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6.5  / 5

###### Pro

- La sfida rimane interessante
- Le caratteristiche per un horror retrò ci sono tutte...

###### Contro

- ...ma non riesce a fare paura
- I controlli e l'inventario sono complessi e macchinosi
- Forse un'esperienza lineare avrebbe reso meglio del roguelite

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 Deputy Editor Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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