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title: "Final Fantasy VII Rebirth la recensione, il Pianeta trova casa su Switch 2"
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# Final Fantasy VII Rebirth la recensione, il Pianeta trova casa su Switch 2

Ecco la nostra recensione di Final Fantasy VII Rebirth nella sua versione per Nintendo Switch 2, che ci fa proseguire in grande stile l'avventura di Square Enix.

- [https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/) Di [Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/) | Editor
- 2 Giugno 2026
- [Final Fantasy](https://therift.it/argomento/final-fantasy/)

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Quando **Final Fantasy VII Rebirth** uscì su PlayStation 5 all’inizio del 2024, la discussione critica si concentrò principalmente su due aspetti: la **vastità del suo mondo aperto** e la spregiudicatezza delle sue **scelte narrative**. Un anno e mezzo dopo, quel gioco arriva su **Nintendo Switch 2**, e la domanda non è più “è un buon gioco?”, quella risposta la conosciamo già. La domanda è un’altra: **regge il confronto con la versione originale?** Può un titolo di quella portata girare su un hardware che, per quanto migliorato rispetto al predecessore, non è pensato per la stessa tipologia di esperienza? La risposta, con qualche inevitabile asterisco, è**sì**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-VII-Rebirth.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-VII-Rebirth.jpg)

## Una storia che non teme la complessità

Per chi non fosse a bordo dalla prima ora, *Final Fantasy VII Rebirth* è **il secondo capitolo della trilogia *Remake*** con cui **Square Enix** sta ripercorrendo e **reinventando** il classico del 1997. La storia riprende esattamente dove *Remake* aveva lasciato, con **Cloud Strife** e il gruppo dei protagonisti che escono da **Midgar** per inseguire **Sephiroth** attraverso un pianeta molto più grande di quanto il gioco originale potesse mai mostrare.

Quello che *Rebirth* fa con questa premessa è audace. Non si limita a ricostruire fedelmente le**tappe** della storia originale, **le amplia**, le **distorce**, le **ricontestualizza**. Il rapporto tra **Cloud** e **Aerith** raggiunge qui una profondità emotiva che l’originale poteva solo suggerire. La scrittura sa essere epica quando serve e intima quando occorre, con momenti che colpiranno anche chi conosce la storia a memoria. **Il finale**, volutamente **frammentato e stratificato** su più piani di realtà, divide ancora oggi i fan. Ma divide nel modo giusto: fa parlare, **fa pensare**, non lascia indifferenti.

## Un sistema di combattimento che non smette di sorprendere

Il sistema di combattimento di *Rebirth* è un’evoluzione di quello già eccellente di *Remake*, e **rimane uno dei più soddisfacenti** tra i *JRPG* moderni. La gestione attiva dei personaggi, la possibilità di passare da uno all’altro in tempo reale, il sistema di **ATB** che **bilancia azione e tattica**: tutto funziona con una coerenza rara. Ogni personaggio ha un kit di mosse unico e distintivo, e imparare a usarli tutti al meglio, costruendo **sinergie** tra i membri del party, è un piacere che non si esaurisce.

Le novità rispetto al capitolo precedente affinano la formula: ad esempio i combattimenti a coppia, e la possibilità di eseguire attacchi combinati tra due personaggi specifici, aggiungono **una dimensione strategica ulteriore** senza appesantire il sistema. I boss sono costruiti con cura, ognuno con pattern che richiedono attenzione e adattamento. La **difficoltà** è calibrata in modo onesto: il gioco non perdona il pigrizia, ma non è nemmeno crudele.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-VII-Rebirth-2.jpg)

### Il mondo aperto: ambizioso, forse troppo

Questo è il punto su cui *Rebirth* ha diviso maggiormente i critici, e lo dividerà anche su Switch 2. Il gioco abbandona la struttura più lineare del predecessore **per abbracciare un open world ampio**, pieno di attività secondarie, missioni opzionali, minigiochi e punti di interesse da scoprire. La **varietà** è impressionante: si passa da sequenze in chocobo a sfide di combattimento opzionali, da sezioni di avventura narrativa a competizioni di carte con il sistema **Queen’s Blood**, uno dei minigiochi più riusciti dell’intera produzione.

Il problema, se problema si vuole chiamare, è la **densità**. In certi momenti il gioco sente il peso della propria abbondanza. Alcune zone sono più ispirate di altre, alcune attività secondarie si ripetono oltre il necessario. È un limite che esisteva già nella versione PS5, e che qui non scompare. Chi cerca un’esperienza più concentrata e narrativamente tesa potrebbe sentire qualche momento di stanca. Chi invece ama perdersi in un mondo e scoprirne ogni angolo troverà ore e ore di contenuto di qualità.

### La versione Switch 2: un porting che ci sorprende

Ed eccoci al cuore della questione. Come gira *Final Fantasy VII Rebirth* su **Nintendo Switch 2**? Meglio di quanto molti si aspettassero, con alcune concessioni che è giusto dichiarare con onestà. **Square Enix** ha lavorato con evidente impegno sulla versione portatile. In modalità dock il gioco raggiunge i **1080p** con un frame rate stabile sui **30 fotogrammi al secondo**, con **qualche cedimento in rarissime situazioni** di forte carico visivo. In modalità **portatile**, la risoluzione scende ma il risultato rimane godibile: lo schermo da 7,9 pollici di Switch 2 è generoso e fa il suo lavoro, e la riduzione di dettaglio è percettibile solo se si cerca attivamente il confronto con la versione console di Sony.

Dove si notano le differenze più evidenti è nella**distanza di visualizzazione** e nella qualità delle texture in alcune aree aperte. Le ambientazioni più vaste, come la regione di **Junon** o le pianure attorno a **Cosmo Canyon**, mostrano occasionalmente pop-in della geometria e texture che impiegano qualche istante a caricare al massimo dettaglio. Non è un problema che rompe l’esperienza, ma chi è abituato alla versione PS5 in performance mode lo percepirà.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-VII-Rebirth-3.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-VII-Rebirth-3.jpg)

Il **comparto sonoro** arriva**intatto**: la colonna sonora originale di **Nobuo Uematsu** (riletta per l’occasione da altri autori, ma va benissimo lo stesso) e del team musicale di Square Enix è una delle migliori degli ultimi anni, e sentirla attraverso le casse di Switch 2 o in cuffia è comunque un’esperienza di alto livello.

I **controlli**, infine,**si adattano bene al Joy-Con 2**. La risposta aptica nelle situazioni di maggiore tensione durante i combattimenti aggiunge una piccola ma percepibile dimensione tattile all’esperienza.

### Un’epica che vale il viaggio, in qualsiasi forma

*Final Fantasy VII Rebirth* su Nintendo Switch 2 **non è la versione definitiva** di questo gioco. Lo diciamo subito, senza giri di parole. Chi ha una PlayStation 5 e vuole vivere l’esperienza al massimo della resa visiva sa dove andare. Ma quella stessa storia, quel sistema di combattimento, quella colonna sonora, quell’emotività narrativa: tutto questo arriva su Switch 2 in una forma**più che rispettabile**. E soprattutto arriva in **forma portatile**, il che cambia radicalmente i termini del giudizio.

Giocare a *Final Fantasy VII Rebirth* sul treno, sul divano, in viaggio, con la libertà che solo una console ibrida può dare: è un’esperienza diversa, non necessariamente inferiore. È la stessa storia raccontata con strumenti diversi, e quegli strumenti reggono la sfida meglio di quanto molti avrebbero scommesso.

[https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/)
[Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/)

Editor

  Ottimo

#### Final Fantasy VII Rebirth

**Final Fantasy VII Rebirth** su Nintendo Switch 2 è **un porting che non tradisce il materiale di partenza**. Square Enix ha fatto scelte intelligenti, privilegiando la stabilità del frame rate e la fluidità del gameplay rispetto a una fedeltà visiva impossibile da raggiungere su questo hardware. Il risultato è un gioco che conserva l’anima dell’originale e si porta in giro con dignità. Per chi non ha ancora vissuto questa storia, è un punto d’ingresso pienamente valido. Per chi la conosce già, è la scusa giusta per riviverla in un formato nuovo.

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8.6  / 5

###### Pro

- Sistema di combattimento tra i più profondi e soddisfacenti del genere.
- Colonna sonora straordinaria, intatta nella transizione.
- Versione portatile sorprendentemente solida per un titolo di questa scala.

###### Contro

- Qualità visiva inferiore rispetto a PS5, specie nelle aree aperte.
- Alcune attività secondarie appesantiscono il ritmo senza aggiungere molto.
- Il pop-in geometrico si nota nelle zone più ampie.

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 Editor Videogiochi, parole e caffè. Scrivo di pixel e narrazioni interattive su The Rift. Dalle profondità degli RPG più oscuri alle arene dei competitivi, esploro mondi virtuali e ne analizzo l'essenza. Credo nel potere dei videogiochi come forma d'arte e mezzo di espressione. Se non sto scrivendo, probabilmente sto perdendo ore su Skyrim.

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