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title: "Elden Ring: Tarnished Edition, la recensione della versione Nintendo Switch 2"
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  - "Elden Ring"
  - "Nintendo Switch 2"
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  - "Elden Ring"
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# Elden Ring: Tarnished Edition, la recensione della versione Nintendo Switch 2

Abbiamo provato con piacere Elden Ring: Tarnished Edition su Switch 2, nuova edizione dedicata al capolavoro di FromSoftware. Ma come se la cava? Ecco la nostra recensione

- [https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/) Di [Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/) | Editor
- 3 Settembre 2026
- [Elden Ring](https://therift.it/argomento/elden-ring/)

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.

**Elden Ring: Tarnished Edition** arriva su **Nintendo Switch 2** con una promessa piuttosto semplice da capire: portare l’intera esperienza del capolavoro di **FromSoftware** anche fuori dal salotto, senza trasformare la versione portatile in una pallida imitazione delle edizioni già disponibili. È una sfida delicata, soprattutto considerando il passato dello studio giapponese quando si è trattato di adattare i propri giochi a hardware differenti.

Prima ancora di mettere mano al gioco, infatti, c’erano parecchi motivi per essere prudenti. Le prime prove pubblicate nei mesi precedenti al debutto avevano alimentato più di qualche dubbio, con segnalazioni di prestazioni capaci di precipitare addirittura verso i 15 fotogrammi al secondo. Numeri del genere lasciavano immaginare una conversione piena di compromessi, soprattutto considerando la mole tecnica di un *open world* come quello di **Elden Ring**.

Allo stesso tempo, però, c’era un elemento che invitava a non fasciarsi troppo presto la testa: **FromSoftware** si prepara infatti a pubblicare a breve *The Duskbloods*, progetto sviluppato appositamente per **Nintendo Switch 2**. Sarebbe stato difficile immaginare lo studio arrivare a un appuntamento simile presentando proprio sulla nuova console Nintendo una delle sue produzioni più importanti in condizioni tecniche deludenti.

La sorpresa, per quanto mi riguarda, è arrivata durante la prova vera e propria. Quella che inizialmente doveva essere una verifica delle prestazioni si è trasformata in qualcosa di molto diverso: **ho finito per accumulare oltre 40 ore su Switch 2**, abbastanza da trasformare questa esperienza nella mia terza partita completa a **Elden Ring**, questa volta vissuta in larga parte lontano dalla televisione.

**Ed è proprio la possibilità di portare con sé l’Interregno rappresenta il vero motivo d’interesse di questa edizione.**

Il pacchetto, del resto, non è stato ridimensionato per venire incontro all’hardware. **Elden Ring: Tarnished Edition** comprende il gioco base e **Shadow of the Erdtree**, quindi offre sostanzialmente l’esperienza completa già conosciuta sulle altre piattaforme. Mappa, boss, build e contenuti principali sono rimasti intatti. Le aggiunte specifiche comprendono invece due nuove classi iniziali e alcune possibilità di personalizzazione estetica per *Torrente*.

Sono elementi graditi, ma non sono certo quelli destinati a fare la differenza. Il vero interrogativo riguarda piuttosto la capacità della console di sostenere un mondo di queste dimensioni.

## Il vantaggio più grande è la portabilità

Una delle prime cose che ho voluto verificare è stata proprio la differenza tra le due modalità d’utilizzo della console. Su **TV** la resa è sorprendentemente vicina a quella a cui siamo abituati, con un impatto visivo che non dà l’impressione di trovarsi di fronte a un prodotto pesantemente ridimensionato.

Una volta attraversata **Sepolcride**, il colpo d’occhio rimane convincente. L’**Albero Madre** continua a dominare il paesaggio, la fauna si muove nelle praterie, i nemici seguono le proprie pattuglie e il mondo conserva una densità visiva notevole. Anche la *Field of View* è stata ridotta rispetto alle versioni più recenti, ma senza diventare un limite particolarmente invasivo: **il confronto più corretto resta quello con la versione PS4**, più che con le edizioni attuali per PC e console.

La sorpresa maggiore arriva però quando si passa allo schermo integrato. La resa visiva resta sostanzialmente invariata e non emerge una differenza così marcata da far rimpiangere immediatamente la modalità televisiva. In altre parole, non sembra di dover scegliere tra una versione migliore e una peggiore, ma tra due modi diversi di vivere lo stesso gioco.

L’unico appunto evidente sul piano pratico riguarda i **Joy-Con 2**: i pulsanti più piccoli possono richiedere qualche adattamento, soprattutto per chi ha mani grandi. È un limite legato più alla periferica che alla conversione vera e propria, ma dopo diverse ore di gioco diventa difficile ignorarlo.

## Quando il gioco chiede di più

La questione del *frame rate* è inevitabilmente più complessa. Il valore indicato dagli sviluppatori è di 30 fotogrammi al secondo, ma durante la prova il comportamento si è rivelato meno rigido di quanto lasciasse intendere questa indicazione. In condizioni favorevoli si possono superare i **40 fps**, mentre nelle situazioni più impegnative capita di scendere al di sotto dei 30.

Non ho comunque riscontrato fenomeni capaci di compromettere seriamente la giocabilità. Gli *stutter* più pesanti non si manifestano con continuità e i cali rimangono generalmente contenuti. Ci sono, però, situazioni nelle quali la perdita di fluidità è evidente: uno degli esempi più ricorrenti arriva quando si richiama velocemente **Torrente** mentre ci si muove a velocità sostenuta. Anche alcuni scontri particolarmente affollati, soprattutto in spazi ristretti, possono mettere in difficoltà il motore e rendere più evidente il lavoro della telecamera.

Il *pop-in* è invece un compromesso più prevedibile. Un mondo aperto di queste dimensioni deve continuamente caricare nuovi elementi mentre ci si sposta, soprattutto quando si attraversa la mappa a cavallo. Su **Switch 2** il fenomeno non è completamente eliminato, ma è abbastanza contenuto da non diventare una presenza realmente fastidiosa.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/elden-ring-on-switch-2.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/elden-ring-on-switch-2.webp)

## Un banco di prova chiamato Agheel

Per capire quanto potesse reggere davvero la conversione ho scelto uno degli incontri più adatti a mettere contemporaneamente sotto pressione rendering, effetti e gestione della telecamera: **Agheel**.

Il combattimento concentra un numero notevole di elementi sullo schermo: il corpo gigantesco del drago, i suoi movimenti continui, il *lock-on* che costringe la telecamera a repentini cambi di prospettiva, le ali che occupano ampie porzioni dell’inquadratura, l’acqua e le fiammate. In questo scenario il **frame rate si è mosso fra 28 e 32 fps**.

Nonostante l’oscillazione, la situazione non ha mai smesso di essere pienamente giocabile. La resa è risultata soddisfacente sia utilizzando la console in modalità portatile sia collegandola a uno schermo esterno, con una distanza dal risultato della versione **PS4** decisamente inferiore a quella che si potrebbe immaginare considerando la natura della conversione.

Ho poi attraversato diverse zone dell’Interregno, tra **Sepolcride**, **Caelid**, **Altopiano di Altus** e **Villa Vulcano**, spingendomi anche in alcune aree del **DLC**. Il quadro complessivo è rimasto sostanzialmente invariato: qualche compromesso esiste, ma non al punto da trasformare l’esperienza in una versione di serie B.

Ci sono anche piccole imperfezioni nella gestione del mondo. Dopo alcuni *respawn* può capitare che determinati elementi ambientali compaiano con un leggero ritardo, mentre i caricamenti si muovono generalmente nell’ordine dei **13-15 secondi**, a seconda della zona da raggiungere e della quantità di dati da precaricare.

## Un porting che non cerca scorciatoie

Il merito principale di questa versione sta proprio nel fatto che **FromSoftware non ha cercato di nascondere la natura di Switch 2, ma ha lavorato sui compromessi senza svuotare il gioco**. L’Interregno rimane quello che conosciamo, con la stessa scala, gli stessi contenuti e la stessa libertà di esplorazione.

Il risultato è particolarmente interessante quando lo si confronta con l’esperienza di **Elden Ring** su **Steam Deck** e, più in generale, sui PC portatili della generazione precedente: sotto questo profilo la conversione per Switch 2 riesce a offrire un’esperienza sorprendentemente competitiva, soprattutto considerando l’hardware sul quale deve girare.

Questo non significa che siamo davanti alla versione tecnicamente migliore del gioco. Chi possiede già una console di attuale generazione o un PC adeguato continuerà ad avere accesso a un’esperienza superiore. Qui ci sono compromessi visibili e una fluidità che non può competere con le configurazioni più potenti.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/elden-ring-switch-2.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/elden-ring-switch-2.webp)

Il discorso cambia, però, per chi cerca qualcosa di diverso. **Se non avete mai giocato *Elden Ring* e possedete soltanto una Switch 2, questa è una conversione difficile da ignorare.** Lo stesso vale per chi aspettava semplicemente la possibilità di tornare nell’Interregno in treno, in aereo o durante quei pochi momenti liberi della giornata nei quali una console portatile fa davvero la differenza.

Le due nuove classi iniziali e le personalizzazioni dedicate a **Torrente** rappresentano infine aggiunte piacevoli, ma non abbastanza incisive da cambiare il giudizio generale. Il cuore dell’operazione rimane altrove: **portare l’intero Elden Ring su Switch 2 senza costringerlo a rinunciare alla propria identità**.

Ed è proprio questo il risultato più sorprendente della **Tarnished Edition**: nonostante qualche sbavatura tecnica e alcuni compromessi inevitabili, l’Interregno riesce a conservare su Switch 2 gran parte del proprio fascino, anche quando lo si guarda attraverso lo schermo della console invece che dal televisore di casa.

[https://therift.it/author/alessandroferri/](https://therift.it/author/alessandroferri/)
[Alessandro Ferri](https://therift.it/author/alessandroferri/)

Editor

  Ottimo

#### Elden Ring: Tarnished Edition

Con **Elden Ring: Tarnished Edition***FromSoftware* porta su un hardware ibrido, e quindi tecnicamente svantaggiato rispetto a PS5 e PC, un mondo che**fatica comunque a girare senza compromessi** anche sulle piattaforme più potenti, e il risultato è probabilmente la conversione più convincente vista finora su Nintendo Switch 2 per un’opera di queste proporzioni. Il target dei **30 fps non è mai davvero granitico**, i cali negli scontri più caotici e i piccoli scatti nel richiamare Torrente si sentono, ma non intaccano mai la leggibilità dell’azione né trasformano l’esperienza in qualcosa di frustrante. La differenza fra modalità TV e portatile è talmente ridotta da rendere questa versione un’alternativa credibile, non un semplice ripiego, per chi vuole tornare nell’Interregno ovunque si trovi. Resta comunque **un prodotto pensato per un pubblico preciso**: chi possiede solo Switch 2 o chi cerca la libertà della portabilità troverà qui tutto ciò che serve, mentre chi ha già accesso a PC o console di attuale generazione farà bene a restare lì per l’esperienza più rifinita.

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8  / 5

###### Pro

- Conversione sorprendentemente solida per un open world di queste dimensioni
- Pop-in contenuto, differenza minima tra modalità TV e portatile
- Frame rate quasi sempre fluido, anche negli scontri più caotici

###### Contro

- Il target di 30 fps non è mai realmente stabile
- Scatti percepibili richiamando Torrente o in spazi ristretti
- Pulsanti dei Joy-Con 2 scomodi per le mani più grandi

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 Editor Videogiochi, parole e caffè. Scrivo di pixel e narrazioni interattive su The Rift. Dalle profondità degli RPG più oscuri alle arene dei competitivi, esploro mondi virtuali e ne analizzo l'essenza. Credo nel potere dei videogiochi come forma d'arte e mezzo di espressione. Se non sto scrivendo, probabilmente sto perdendo ore su Skyrim.

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- [https://therift.it/author/laurafico/](https://therift.it/author/laurafico/) Di [Laura Traina](https://therift.it/author/laurafico/)
- 14 Settembre 2026

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- 13 Settembre 2026

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- 12 Settembre 2026

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- 11 Settembre 2026
