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title: "Echo Generation 2 la recensione, ora è un deckbuilder? Ebbene sì"
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  - "AngelaHawkeye"
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# Echo Generation 2 la recensione, ora è un deckbuilder? Ebbene sì

Echo Generation 2 è finalmente disponibile. Ecco la nostra recensione del gioco che ha deciso di essere coraggioso e cambiare strada.

- [https://therift.it/author/angelahawkeye/](https://therift.it/author/angelahawkeye/) Di [Angela Pignatiello](https://therift.it/author/angelahawkeye/)
- 1 Giugno 2026

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.

**Echo Generation 2** ha fatto il suo debutto il 27 maggio 2026, e con questa uscita il team di *Cococucumber* ha deciso di prendere una direzione che in pochi si aspettavano davvero. Si tratta del**sequel** del gioco di ruolo uscito nel 2021, e questo nuovo titolo non solo dà continuità alla proprietà intellettuale, ma gli sviluppatori hanno deciso di **cambiare completamente l’identità del gioco**.

Infatti ora si tratta di un **GDR strategico** con meccaniche da **deckbuilder**. Una scelta che potrebbe dividere la community, soprattutto per coloro che speravano di ritrovare un’impostazione più vicina al primo capitolo. Una cosa che è**rimasta uguale** c’è: fin dall’inizio di Echo Generation 2 è un gioco che mescola perfettamente l’**atmosfera** retro, mistero e strategia senza limitarsi a ripetere la struttura del predecessore, come invece fanno molti sequel che tendono a essere più conservativi.

Come già detto, gli sviluppatori di Echo Generation 2 sono Cococucumber, uno studio indipendente che ha sede a **Toronto**, in Canada, e che negli ultimi anni è riuscito a costruirsi una forte identità, soprattutto**per quanto riguarda il lato artistico**. Il primo progetto è stato proprio Echo Generation, ma è riuscito ad affermarsi con *Ravenlok*, uscito nel 2023. Gli sviluppatori tendono a essere riconoscibili anche **senza puntare su produzioni gigantesche**. Infatti, tutti i loro titoli hanno una**struttura minimalista ma funzionale**, con un forte colpo d’occhio. Con Echo Generation 2 il team ha deciso di allontanarsi dalla comfort zone sia per la sperimentazione, **visto il passaggio al deckbuilder**, sia per il tono generale dell’avventura, la quale è un po’ più ambiziosa e stratificata.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/EchoGeneration2_Screenshot-Kelvin_NovaLoungeOffice.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/EchoGeneration2_Screenshot-Kelvin_NovaLoungeOffice.jpg)

## Multiverso? Multiverso

Per capire quanto sia importante i cambiamenti di Echo Generation 2, bisogna capire il primo capitolo. Quel gioco era un GDR a turni molto più tradizionale e aveva conquistato molti giocatori grazie alla sua atmosfera che **guardava agli anni ’80**, ma in stile **voxel**. Quindi c’era un mix di tutto ciò che erano i pilastri di film e libri di quegli anni: mistero, fantascienza conditi con un po’ di quotidianità. Ed Echo Generation 2? È il momento di pescare le nuove carte e capire come funziona,**partendo ovviamente dalla sua storia**. Non preoccupatevi, sarà senza spoiler.

Qui vediamo già le prime differenze col primo capitolo: la trama di Echo Generation 2 non vi farà seguire un solo protagonista, **ma si divide in varie storie** che si sviluppano in**linee temporali e universi** che sono diversi tra loro, ma **uniti allo stesso tempo**. Sì, il multiverso è davvero qualcosa di cui sappiamo davvero poco.

Tutte le storie, però, ruotano intorno alla**corporazione FST** e a una presenza aliena che sembra collegare tutti i mondi. Una cosa molto interessante è che il titolo si prende il suo tempo però costruirsi e cerca di **spingere il giocatore a fare i collegamenti**, senza che vi venga servito tutto su un piatto d’argento. Purtroppo, proprio per questo motivo, la **narrazione** di Echo Generation 2 **non riesce sempre a tenere un ritmo ottimale**. La struttura, essendo frammentata, **rende alcuni capitoli meno incisivi** di altri, mentre alcuni personaggi avrebbero avuto bisogno di più spazio per dare più valore al proprio valore. Nonostante questa problematica, **il senso di curiosità** c’è e rimane **costante**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/echo-generation-2-combattimento-e1780065677877.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/echo-generation-2-combattimento-e1780065677877.jpg)

## Il vero protagonista

La cosa che attira di più su Echo Generation 2 è ovviamente il gameplay. Cococucumber ha costruito un **combat system abbastanza strategico** che punta **sulle carte**, le quali sono il core dell’esperienza. Ogni singolo personaggio possiede un mazzo formato da una ventina di carte tra **attacchi**, **abilità** e**cure** che rappresentano un po’ il **playstyle** che dovrete utilizzare con quel personaggio. Niente vi vieta di modificarlo trovando nuove carte nelle varie zone. La **gestione delle combo e delle sinergie** è fondamentale per poter avanzare senza morire troppo, perché sì, fa parte dell’esperienza. Inserire le carte più forti non basta. Dovrete trovare il giusto equilibrio tra costo e utilità strategica. Ma una cosa molto carica è che Echo Generation 2 tende a **premiare i giocatori che sperimentano**.

Quindi è come giocare a carte? Non proprio. Echo Generation 2 ha un elemento che vi permette di fare qualcosa in tempo reale. Ci stiamo riferendo al **blocco**: premendo il tasto giusto che appare a schermo (sarà sempre lo stesso)**permette di ridurre o azzerare i danni ricevuti**. Una meccanica piuttosto semplice ma che rende efficace i combattimenti più dinamici e meno statici. Anche alcuni attacchi vi richiederanno di premere un tasto per **massimizzare il danno**. Elemento che sicuramente aiuta durante le **boss fight**, che sono tra i momenti migliori dell’intero titolo.

Le boss fight sono sempre grandi, spettacolari e anche**strutturate da pattern che potete ben riconoscere**. Un elemento che potrebbe seccare qualche giocatore è che **i boss sono fin troppo tosti e anche all’inizio**, e se non siete giocatori navigati nel genere, potreste aver bisogno di qualche tentativo prima di riuscire a sconfiggerli. Ma quando si riesce, il livello di soddisfazione va alle stelle.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/echo-generation-2-deckbuilding.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/echo-generation-2-deckbuilding.jpg)

Come si arriva alla boss fight preparati? **Grindando e farmando** ogni singolo scontro disponibile sulla mappa. Non solo, la progressione è un sistema classico: avrete uno**skill tree e delle passive**. Dovrete spendere i Punti Esperienza per migliorare salute, difesa e danni, mentre le passive aggiungono dei bonus che possono dare degli aiuti, in base allo stile di gioco che avete adottato.

L’**esplorazione** c’è, ma rispetto al primo Echo Generation, questo secondo capitolo ha delle mappe più lineari che sì, nascondono documenti, carte e lore, ma niente di più. Ma purtroppo dovrete fare un po’ di **backtracking** **per via della difficoltà** delle boss fight, molto più complesse rispetto ai combattimenti soliti. Altra cosa che va a far **storcere il naso** però, è sicuramente la parte **deckbuilder**. Il motivo? È fin troppo **semplice** riuscire a**“rompere il gioco”** e avere carte potentissime, ma al contempo quel deck potrebbe risultare quasi inutile contro i boss. Questo squilibrio potrebbe causare comprensibile frustrazione, o banalmente della confusione: “*è troppo facile romperlo ma allo stesso tempo ha dei picchi di difficoltà verso l’alto?”***La risposta è Sì**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/echo-generation-2-nemici.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/echo-generation-2-nemici.png)

## Il punto più alto

Per quanto concerne il **lato artistico** di Echo Generation 2, beh, vi abbiamo detto poc’anzi quanto sono talentuosi, e con questo sequel l’hanno dimostrato. Lo stile voxel rimane la firma del gioco anche se questa volta viene accompagnato**da un sistema di illuminazione decisamente più avanzato** e che punta quasi al fotorealismo, dando una sensazione di realismo mista a fantasia.

Tutti gli ambienti del gioco hanno personalità, **dai laboratori futuristici alle grandi città cyberpunk**. Ogni cosa ha la sua palette di colori, facendovi comprendere benissimo che ci troviamo in un luogo diverso dal precedente, ma tutto legato da una sorta di fil rouge che è la**firma stilistica degli sviluppatori**. Tutto è interessante, tutto fa un occhiolino a un certo stile, tutto adattato allo stile di Cococucumber. Lo stesso vale per la **colonna sonora**, che ha **tracce synthwave**direttamente dagli anni ’80, che si sposano in modo perfetto con tutte le avventure che vivrete in questo gigantesco multiverso fatto di carte.

Ma se tutto questo fa pensare a un gioco perfetto, a far pensare l’opposto sono i**controlli durante l’esplorazione**, fin troppo **rigidi**. Insieme alle animazioni che danno la sensazione di essere fin troppo **datate**, e non è qualcosa che si collega al voler far rivivere gli anni ’80. Nulla che distrugge il titolo, ma che fa notare come si muovono i personaggi in-combat, dove sono ottimi, e in fase di esplorazione, dove mostrano un po’ il fianco.

In chiusura di questa recensione, possiamo sicuramente dire che **Echo Generation 2 è un sequel particolare**. Non cerca di replicare il successo del primo capitolo, ma ha provato a reinventarsi completamente **con nuove meccaniche** e una **struttura narrativa** decisamente ambiziosa. Il sistema di deckbuilding funziona molto bene, soprattutto nelle prime ore, offrendo **combattimenti tattici ma non troppo statici**. Allo stesso tempo, però, il grinding eccessivo impedisce al gioco di eccellere davvero.

È sicuramente un progetto che vuole avere una forte **identità**, creando delle atmosfere che seppur fa riferimento a qualcosa di reale, riesce a trasformarlo in qualcosa di fantasy e bellissimo da esplorare. Se cercate un**indie leggermente diverso dal solito**, coi suoi pregi e difetti, è il momento di fare un salto al passato.

[https://therift.it/author/angelahawkeye/](https://therift.it/author/angelahawkeye/)
[Angela Pignatiello](https://therift.it/author/angelahawkeye/)

  Ottimo

#### Echo Generation 2

**Echo Generation 2** è una svolta decisamente importante per la serie realizzata da Cococucumber. Il titolo abbandona molti elementi GDR per puntare su un sistema di **deckbuilding** più strategico e dinamico. La narrativa frammentata e l’ambientazione sci-fi con un pizzico di multiverso riescono a creare un buon senso di mistero, il tutto mentre il comparto artistico conferma tutto il talento dello studio canadese. Non mancano **problemi di bilanciamento**, il troppo grinding e allo stesso tempo c’è anche una certa semplificazione delle meccaniche che potrebbe non convincere gli appassionati più esperti del genere. Nonostante questo, rimane un indie originale e con vagonate di personalità.

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8  / 5

###### Pro

- Direzione artistica voxel molto curata
- Sistema di combattimento dinamico e strategico
- Colonna sonora synth molto immersiva
- Narrazione piena di misteri e collegamenti interessanti

###### Contro

- Grinding e backtracking a tratti pesanti
- Alcuni personaggi poco approfonditi
- Controlli durante l’esplorazione un po’ rigidi
- Struttura narrativa inizialmente confusa

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Classe ’97. Cresciuta con la saga di Metal Gear Solid e con un controller sempre a portata di mano. Gioco praticamente a tutto ciò che mi capita davanti, ma ciò che mi affascina davvero è analizzare le storie raccontate dagli sviluppatori e osservare da vicino il mercato videoludico. 🎮

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