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title: "Dune: Awakening la recensione, toccare Arrakis con la mano tremante"
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# Dune: Awakening la recensione, toccare Arrakis con la mano tremante

Dune: Awakening è arrivato sul mercato ed è ora di esprimere un verdetto nei confronti di uno dei survival più ambiziosi mai concepiti: sarà all'altezza dell'opera originale?

- [https://therift.it/author/keaton18/](https://therift.it/author/keaton18/) Di [Sara Pandolfi](https://therift.it/author/keaton18/) | Editor
- 17 Settembre 2026
- [Dune: Awakening](https://therift.it/argomento/dune-awakening/)

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Quando si decide di trasporre in videogioco un **universo narrativo complesso** nato su tutt’altro media, qui si tratta di un libro poi diventato una trilogia cinematografica di enorme successo, il timore è sempre alto e i fan sono sempre in allerta. Trasformare il racconto in un processo capace di essere interattivo e stimolante senza che la narrazione stessa venga intaccata in maniera importante è un obiettivo che si può raggiungere solo in casi molto rari, dove**sono ben chiare le priorità** e l’equilibrio stabilito è pressoché ineccepibile.

**Dune: Awakening** non nasconde mai la sua volontà e ambizione di riuscire a posizionarsi tra i mostri sacri del genere, capaci di raggiungere questo delicato equilibrio, e si pone anche la **sfida di essere un progetto determinante** anche per i fan del franchise di fantascienza, che magari non sono grandi fan del mondo MMORPG.

Tra il dire e il fare c’è di mezzo il mare, e dobbiamo quindi **chiederci a questo punto se l’obiettivo sia stato raggiunto**. Quella che segue è la recensione di **Dune: Awakening** per **PlayStation 5**, fornito gentilmente dalla casa di sviluppo. Mi sembra inoltre doveroso sottolineare che chi scrive non è una grande appassionata di giochi survival, ma è in compenso una grande appassionata di storie intriganti e di letteratura. Cercherò quindi di offrire un punto di vista un po’ diverso, pensato per quei giocatori che si avvicinano al titolo nella speranza di vedere una trasposizione fedele e marcata del proprio franchise preferito.

## Un “what-if” narrativo tra rispetto e novità

Particolarità dell’edizione console del gioco, che ricordiamo essere approdato su PC diversi mesi fa, è certamente la modalità single-player. Si tratta di una modalità che merita particolare attenzione perché cerca di colmare un vuoto importante e che**viene incontro ad un’ampia fetta di potenziale pubblico**, ma che Funcom ha deciso di tenere ben distanziata dall’esperienza “vera e propria” del multiplayer: il personaggio realizzato dal giocatore per questa avventura in solitaria, infatti, non potrà essere trasposto nella modalità online.

Dal punto di vista della narrazione per giocatore singolo, *Dune: Awakening* si pone nel modo migliore possibile, sul fronte narrativo, quando si tocca un mostro sacro: **prende le dovute distanze**. L’intero titolo è infatti considerabile**un grande “what-if” basato sull’idea che Paul non sia mai esistito**. Questo piccolo effetto farfalla ci immette in una situazione di partenza ben diversa da quelle descritte nei romanzi, che non rinuncia tuttavia al **mantenimento delle ambientazioni originali** e alle sensazioni che hanno attraversato l’opera di Herbert.

Ci risvegliamo nei panni di un **Dormiente** e dobbiamo affrontare un’Arrakis mai così deserta: le tribù hanno lasciato il posto a cumuli di macerie depredati da Avvoltoi e da figure losche, all’interno di un mondo allo sbaraglio con evidenti tratti post-apocalittici. La trama, sviluppata in collaborazione con gli eredi di Herbert, si rivela **solida e intrigante**: una formula adatta ad avvicinare chiunque, senza far sentire i giocatori survival fuori luogo o i fan della serie indignati.

Si tratta di un’esperienza che può **accompagnare il giocatore per circa 50 ore di gioco**, che vanno intese però non come statiche ma parte di un ampio ventaglio che vanta estremi considerevoli: a farla da padrone in questa modalità, infatti, è il giocatore stesso, che ha la possibilità di puntare le lancette su una difficoltà molto alta o, al contrario, su un’esperienza molto più rapida e di pura narrazione.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/dune-awakening_2024_03-04-24_001_jpg_1600x900_crop_q85.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/dune-awakening_2024_03-04-24_001_jpg_1600x900_crop_q85.webp)

## Tra sopravvivenza ed esplorazione: luci e ombre del gameplay

Soffermandoci sulla **struttura del gameplay**, appare evidente un intento chiaro: **puntare a un’opera ampia e ambiziosa**, dando vita a un survival che risulti ricco e invitante per gli appassionati del genere. Il gioco ci permette di esplorare Arrakis mettendo sull’ago della bilancia tante meccaniche intriganti: per prima cosa, a livello puramente esplorativo, bisogna sottolineare la meccanica delle vibrazioni, che portano il personaggio a muoversi con grande prudenza al fine di non attirare l’attenzione di pericolosi nemici.

L’equilibrio tra movimento libero, sezioni “stealth” e necessità di tenere sott’occhio **i parametri di sopravvivenza** (sete, rischio di insolazione e simili), oltre ad un’imperfetta ma apprezzabile meccanica di raccolta e crafting degli oggetti, rende l’esplorazione del mondo di gioco piuttosto impegnativa, ma intrigante nella sua profondità strutturale. Ad arricchire l’esperienza, degli apprezzabili momenti alla guida di mezzi di trasporto che risultano ben trasposti e soddisfacenti “chiavi in mano”.

Di fatto, è corretto affermare che sia proprio il fattore dell’esplorazione l’elemento meglio riuscito di questo esperimento: a peccare in maniera difficilmente perdonabile sono tutte quelle attività che prevedono un intervento più reattivo del giocatore. **I combattimenti** su tutti, per quanto riguarda la qui scrivente, **rappresentano il punto dolente del gioco**: estremamente legnosi per quanto riguarda animazioni e comandi, risultano per nulla soddisfacenti e peccano sul fronte della reattività e dell’IA dei nemici: di base, non c’è piacere nel vincere un combattimento in single player.

Dal punto di vista puramente survival, sempre concentrandoci sulla modalità di gioco introdotta con l’edizione console, posso affermare che**la strutturazione degli edifici si difende in maniera decorosa ma non eclatante**: lascia al giocatore più esperto molta libertà e non spaventa eccessivamente il giocatore novizio, si mantiene insomma su un discreto equilibrio che non fa storcere il naso a nessuno. A risultare particolarmente efficace e snellente, in tal senso, è la possibilità di evitare il problema delle collisioni nella modalità single player, dando al giocatore una noia in meno.

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## Direzione artistica, animazioni e comparto sonoro

Dal punto di vista visivo **emergono alcuni contrasti**. Da un lato abbiamo un’ambientazione ben strutturata che, pur nella semplicità di una distesa sabbiosa, si dimostra dettagliata e affascinante, forte di un design coerente con il franchise. Il realismo quasi cinematografico del character design offre al giocatore un senso di immersione paragonabile a quello di uno dei film di Villeneuve, unito ad un deep-desert che ha la capacità di ammaliare con il suo nulla ossimoricamente pieno di mistero e di segreti dietro ogni angolo.

Dall’altro, si riscontrano **criticità evidenti** legate al protagonista: il modello, per quanto ampiamente personalizzabile (forse persino troppo per alcuni giocatori più “casual”), presenta **movimenti legnosi e poco gradevoli**, restituendo una sensazione di rigidità evidente tanto nell’esplorazione quanto negli scontri. Alla base del sopracitato problema del combattimento, non a caso, c’è una crepa evidente nella possibilità che il giocatore ha di entrare in sintonia con il suo stesso avatar, che risulta “distaccato” dalla vivacità del mondo circostante.

Decisamente più convincente il comparto sonoro: si registra un **alto livello qualitativo nel doppiaggio** in lingua inglese, che ben si sposa con l’alta resa grafica dei personaggi interpretati, e un accompagnamento musicale d’atmosfera capace di integrarsi perfettamente nel mondo di gioco. A chiudere il mio giudizio vi sono i trofei, profondamente connessi alla nuova natura PS5 del gioco: **il raggiungimento del platino non sarà certamente un obiettivo adatto a “cuori deboli”**, ma richiederà tantissimo tempo e attenzione in particolar modo nelle fasi di crafting, ma senza rinunciare alla volontà di guidare il giocatore attraverso le varie meccaniche e nell’arco della storia principale.

[https://therift.it/author/keaton18/](https://therift.it/author/keaton18/)
[Sara Pandolfi](https://therift.it/author/keaton18/)

Editor

  Buono

#### Dune: Awakening

Dune: Awakening è un esercizio di stile e di ambizione che punta a soddisfare tipi di utenti molto diversi tra loro. Senza alcun dubbio, è una delle più belle lettere d’amore videoludiche nei confronti di un’opera originale, che rispetta in modo impeccabile, ma pecca su alcune sezioni del fronte ludico, dando vita ad un universo ricco e variegato ma che, in molti frangenti, presenta crepe difficili da coprire. Un gioco che ti immerge nel mondo di Dune senza farti cadere nelle sabbie mobili, ma che non vede probabilmente nel concetto di survival la sua migliore trasposizione.

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7  / 5

###### Pro

- Mondo di gioco che ben si adatta al contesto videoludico
- Tante cose da fare!
- Comparto di struttura degli edifici estremamente dettagliato
- Design studiati ed efficaci

###### Contro

- Combattimento poco entusiasmante
- Tante cose, ma alcune fatte meglio di altre

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 Editor Amante di Zelda e di tutto ciò che la grande N sforna, gioco (con scarsi risultati) al Pokémon TCG e bazzico per fiere con uno scudo Hylia sulle spalle più grosso di me, vi sfido a non trovarmi, e a spiegarmi perché Silksong non meritasse il GOTY 2026...

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- 16 Ottobre 2026

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- 15 Ottobre 2026
