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title: "Destiny 2, l’ultimo aggiornamento è un lento ma fragoroso silenzio"
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# Destiny 2, l’ultimo aggiornamento è un lento ma fragoroso silenzio

L'ultimo aggiornamento di Destiny 2 ha riportato migliaia di giocatori nel mondo di Bungie grazie a una serie di grandi migliorie che ridanno vita al titolo come mai prima d'ora..

- [https://therift.it/author/frost/](https://therift.it/author/frost/) Di [Lorenzo Ardeni](https://therift.it/author/frost/)
- 24 Giugno 2026
- [Destiny 2](https://therift.it/argomento/destiny-2/)

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Da **troppi anni** ormai parliamo di come il titolo di**Bungie** stesse vivendo una fase di declino. Dopo *La Forma Ultima* e lo scontro finale contro il *Testimone*, sapevamo che **Destiny 2** non sarebbe stato più lo stesso, sebbene con tutte le nostre forze ci fossimo aggrappati alla **speranza** di vedere un futuro roseo, inedito e originale per l’universo narrativo della saga. Inutile dire che I *Confini del Destino* e*I Ribelli* non sono andati bene come ci saremmo aspettati, colpa anche di **scelte non proprio brillanti in termini di User Experience** che non hanno fatto altro che allontanare i giocatori, nuovi e veterani.

Aggiungiamo l’ovvietà per cui Bungie si stesse dedicando [quasi interamente a Marathon](https://therift.it/videogiochi/marathon-prime-impressioni-sulla-stagione-2-sara-questa-la-strada-giusta/)
, cercandosi di lasciare alle spalle l’universo di Destiny, e capiamo quanto il disastro sia stato preannunciato già da tempo. **L’extraction shooter**, nonostante sia un titolo validissimo, **non è stato il successo che si aspettava**, e il numero di utenti attivi su tutte le piattaforme lascia molto a desiderare. Tuttavia, proprio su questo Destiny 2 ha compiuto un piccolo miracolo: con il rilascio dell’**ultimo aggiornamento** dei contenuti lo scorso 9 giugno migliaia di giocatori si sono riavvicinati al titolo, creando un’esperienza complessiva che non si viveva da molti anni ormai.

## La formula di una vittoria silenziosa

Che sia stato l’annuncio della fine del supporto live service al titolo o il fatto che l’aggiornamento in questione ha introdotto una quantità di modifiche spropositata, andando a migliorare drasticamente ogni partita di Destiny 2, gli **utenti attivi** sul titolo sono ancora oggi **dieci volte più rispetto a quelli che giocano a Marathon**. Saremo onesti, non siamo affatto sorpresi: prima di tutto il punto di partenza di ogni attività è tornato ad essere il navigatore, eliminando completamente il portale e lasciando soltanto una parte dell’hub stagionale. Un perfetto esempio dei casi in cui “di meno è di più”.

**Tra le novità c’è il sistema delle Distorsioni**, ovvero una nuova tipologia di **eventi pubblici** che avvengono nelle destinazioni e che permettono di ottenere loot inedito insieme a qualche giocatore occasionale – esattamente come facevamo nei primi anni di vita del gioco. Con già soltanto queste due novità, **Bungie è riuscita a dare nuova vita sia al navigatore, sia alle singole destinazioni**, che con l’arrivo del portale erano divenute quasi totalmente irrilevanti. Non solo: la presenza di alcuni personaggi storici in alcuni punti delle mappe, non raggiungibili tramite viaggio rapido ma spostandosi a piedi, offre nuovi punti di vista sulla narrazione e sul character design.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-1.jpg)
La Torre, finalmente piena di vitaLa sensazione generale è quella di essere **finalmente tornati agli albori del titolo**, quando Bungie ancora si ostinava a evitare la definizione “MMORPG”. Diciamo “finalmente” perché chi ha giocato a Destiny 2 nei primi anni del suo ciclo vitale si è trovato tra le mani un mondo enorme, sia in termini di estensione, sia nella quantità di attività da poter fare, storie da scoprire e segreti da svelare. **Chi invece si è avvicinato negli ultimi due anni** ha visto il portale e **un’accozzaglia di attività tutte diverse e scollegate** l’una dall’altra, con un impianto narrativo che voleva andare su una direzione inedita ma restando inevitabilmente confuso.

Giocare oggi a Destiny 2 significa non avere più paura di perdersi qualcosa, o **sentirsi quasi “in dovere” di creare una build**. Tra le modifiche effettuate al sistema di gioco, per esempio, c’è la possibilità di **riottenere tutte le armi** ed equipaggiamento precedentemente resi disponibili ma resi moderni con il sistema di tier, con tanto di ritorno del *“focus loot”*, ovvero la possibilità di dare una preferenza ad un pezzo specifico per avere più possibilità di ottenerlo. Sono stati addirittura **aggiunti ben 25 nuovi catalizzatori per le armi esotiche**, con 9 rework, ed esteso lo spazio a disposizione fino a 1300 slot nel deposito e 8 slot per le build personalizzate.

## Finalmente, meno limiti e più libertà

Queste ultime, tra l’altro, possono essere **combinate anche con uno dei sette manufatti stagionali** che sono stati introdotti. Su questo elemento potremmo parlare davvero molto, ma quello che possiamo omaggiare è la **libertà** che Bungie ha finalmente messo nelle mani dei giocatori per poter creare un set in totale libertà e **scegliere con la massima creatività quali manufatti utilizzare e quindi quali perk sfruttare**. Addirittura, i perk anti-campione sono ora collegati direttamente alle armi e non sono più rilegati ai manufatti stagionali, offrendo ancora più libertà nella creazione delle build, piuttosto che definire dei limiti nei confronti dei giocatori.

Tuttavia, **la “novità” che più stavamo aspettando**, sin dal primissimo giorno in cui abbiamo scaricato Destiny 2, **è proprio la gara di astori**. Credeteci folli, ma gareggiare con il proprio astore o il lestide contro altri giocatori – magari vostri amici – ci mancava come poche altre cose perché, diciamocelo, il sistema di movimento dei veicoli è davvero troppo ben curato e divertente da gestire. Questa modalità è stata piazzata direttamente nella sezione dedicata al **Crogiolo**che, assieme ad **Azzardo**, riceve un **update al loot**ottenibile oltre che una **rivisitazione al sistema di progressione**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-2.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-2.jpg)
Casuali momenti di divertimento con altri giocatoriQuesto aggiornamento conclusivo di Destiny 2 è quindi **una lettera d’amore e una di addio in una sola busta**. Bungie si è lasciata andare, ascoltando tutti i feedback lasciati in questi anni dai giocatori e creando un ultimo update dei contenuti mirato proprio a tutte quelle persone che chiedevano a gran voce un glorioso ritorno di Destiny. Non crediamo neanche che sia troppo tardi, vi diremo la verità: giocare in questi ultimi due anni è stato a dir poco faticoso, anche solo per trovare un match data la scarsità di utenti.

Aggiungendo così tante migliorie quality-of-life e curando nel dettaglio tutte le modifiche richieste dai giocatori, **Bungie è finalmente riuscita a riportare Destiny 2 sulla strada giusta** – forse quella che avrebbe sempre dovuto seguire – anche se per lasciarlo galleggiare in balia del tempo e delle emozioni. Non vi nasconderemo che crediamo che quanto sta avvenendo da circa un mese a questa parte, con il rilascio dell’aggiornamento, sia per noi **un piccolo miracolo e grande traguardo**: centinaia di migliaia di giocatori sono tornati ad esplorare il mondo di Destiny, riportando vivacità a un titolo che si stava lentamente spegnendo e permettendo partite più ricche e divertenti.

## *“Per Audacia Ad Astra”*

Così facendo, gli hanno dato **una seconda possibilità** che – chissà – un giorno potrebbe trasformarsi in qualcosa di completamente nuovo. Bungie ha fatto **ciò che gli utenti volevano**, e loro hanno risposto facendosi sentire come non mai. Oggi, invece,**c’è altro che i giocatori stanno chiedendo**, ma non sappiamo ancora se Sony e Bungie stanno ascoltando. Tuttavia, **per ora il viaggio dei Guardiani termina così, con questo lento ma fragoroso silenzio**, incrociando le dita per veder ritornare un giorno questo universo incredibile. “**Per Audacia Ad Astra”, giusto?**

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Progetto esperienze digitali, ma non riesco a smettere di smontarle. I videogiochi, per me, sono questo: sistemi da capire, analizzare e mettere in discussione. Sono cresciuto tra Metal Gear e The Legend of Zelda, due modi diversi di raccontare e progettare esperienze che ancora oggi influenzano il mio modo di pensare il design. Oggi passo da sessioni su Call of Duty e Super Smash Bros. a ritorni necessari su classici come Super Metroid o Syphon Filter. Scrivo recensioni cercando di andare oltre il giudizio: mi interessa analizzare le scelte, leggere le intenzioni degli sviluppatori e capire cosa resta davvero al giocatore.

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