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# Dead Astronauts svela HAEX, sparatutto survival cooperativo con elementi di manipolazione ambientale

Lo studio svedese, composto da ex veterani di Massive ed Epic Games, presenta il suo titolo d'esordio: un open world ambientata in una terra desolata nordica invasa da alieni.

- [https://therift.it/author/simone-lelli/](https://therift.it/author/simone-lelli/) Di [Simone Lelli](https://therift.it/author/simone-lelli/)
- 6 Giugno 2026
- [Haex](https://therift.it/argomento/haex/)

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Il team di sviluppo Dead Astronauts, fondato da ex veterani di studi blasonati come Massive Entertainment ed Epic Games, ha tolto il velo sul suo ambizioso titolo d’esordio, *HAEX*, durante l’evento Summer Game Fest. Questo **nuovo sparatutto survival** cooperativo in prima persona trasporta i giocatori in un’ostile landa desolata subartica, devastata da un’invasione aliena e avvolta da una enigmatica nebbia paranormale. La premessa narrativa vede i giocatori nei panni di membri di una spedizione scientifica che, dopo un misterioso incidente in elicottero, si ritrovano soli e dispersi, con il compito di indagare sulla strana anomalia apparsa nella regione e sulle sorti dei loro compagni scomparsi.

L’esperienza di *HAEX* è pensata per essere affrontata sia in solitaria che in cooperativa con un massimo di tre amici, offrendo un’immersione profonda in un ambiente tanto affascinante quanto pericoloso. La **sopravvivenza è la chiave**: i giocatori dovranno gestire attentamente risorse primarie come freddo, fame e sete, mentre raccolgono materiali per creare e migliorare equipaggiamento e armi. L’esplorazione della nebbia espande il raggio di azione, ma introduce anche minacce più impegnative, richiedendo un adattamento costante delle strategie di combattimento, che spaziano dall’uso di armi da fuoco avanzate a scontri corpo a corpo brutali e l’impiego di gadget specializzati.

## Un mondo in trasformazione e progressione persistente

Una delle meccaniche più innovative di *HAEX* risiede nella capacità dei giocatori di influenzare attivamente l’ambiente circostante. Attraverso l’utilizzo e la creazione di speciali semi alieni, sarà possibile **modificare la struttura stessa del mondo aperto**. Piantare questi semi non solo aprirà l’accesso a nuove aree, risorse e percorsi inediti, ma altererà in modo significativo la conformazione del paesaggio, presentando sfide e opportunità uniche che possono cambiare le sorti della partita, sia in positivo che in negativo. Questo elemento di manipolazione ambientale promette una rigiocabilità senza precedenti.

Ulteriore punto di forza del titolo è il sistema di progressione persistente. I progressi compiuti dai giocatori e gli equipaggiamenti acquisiti vengono salvati tra una sessione e l’altra, permettendo di portare il proprio personaggio, completamente equipaggiato, all’interno di qualsiasi mondo di gioco, inclusi quelli degli amici. Sia i personaggi che i mondi di gioco vengono salvati separatamente, garantendo che ogni avventura mantenga la propria integrità e progressione narrativa indipendente. «Con *HAEX* la nostra ambizione è creare un gioco di sopravvivenza e azione open world innovativo e memorabile che noi, in quanto giocatori, vorremmo scoprire ed esplorare in prima persona», ha dichiarato Tobias Nyman, direttore creativo e co-fondatore di Dead Astronauts, sottolineando l’impegno del team nel creare **un universo in cui i giocatori possano plasmare attivamente la propria esperienza.

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