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title: "Come Nintendo Switch 2 ha venduto 24 milioni di copie in un anno"
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  - "Nintendo Switch 2"
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  - "Nintendo Switch 2"
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# Come Nintendo Switch 2 ha venduto 24 milioni di copie in un anno

Nintendo Switch 2 ha registrato vendite da capogiro, ma come è stato possibile? Oggi analizziamo i motivi per i quali ha avuto tutto questo successo (e potrebbe averlo in futuro)

- [https://therift.it/author/nikyualex/](https://therift.it/author/nikyualex/) Di [Alessio Fuscà](https://therift.it/author/nikyualex/)
- 11 Agosto 2026
- [Nintendo Switch 2](https://therift.it/argomento/nintendo-switch-2/)

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I dati emersi negli ultimi giorni su **Nintendo Switch 2**, che riportano **quasi 24 milioni di unità vendute** fino al 30 Giugno 2026, sono a dir poco impressionanti. Tuttavia, oggi vorrei provare a fare qualcosa di diverso rispetto a constatare quanto alto sia un numero del genere. Vediamo piuttosto di capire **come mai Nintendo Switch 2 ha venduto così tanto**, quali sono i **precedenti storici** di dati simili e, soprattutto, se questa curva possa avere il potenziale di continuare a questo ritmo.

## Nintendo Switch 2 tocca 24 milioni di unità: è mai successo?

Partiamo con qualche dato, che contestualizzato correttamente ci può dare un’idea di che impatto abbia avuto **Nintendo Switch 2** sul mercato. Per reference, ci limitiamo a una **top 5** per quanto riguarda **le vendite nei primi 5 trimestri finanziari** con la console di turno sul mercato (i cosiddetti *quarter*).

- **Nintendo Switch 2: 23,65 milioni**
- **Nintendo Wii: 20,13 milioni**
- **PlayStation 4: 19,9 milioni**
- **Nintendo Switch: 17,79 milioni**
- **PlayStation 5: 17,3 milioni**

*(i dati riportati sono i più ricorrenti tra quelli reperibili online da fonti attendibili/ufficiali)*

**Nintendo** ha sostanzialmente superato sé stessa quindi, e anche se lo stacco può non sembrare troppo significativo è comunque oltre il 10% in più. La sola partenza da sola non basta, tuttavia, a inquadrare con certezza quello che sarà il risultato a lungo termine. **La prima Nintendo Switch**, che si piazza “solo” quarta nella top 5 riportata qua sopra, è arrivata a oltre **156 milioni di unità vendute**, surclassando le altre tre console presenti in classifica (Nintendo Switch 2, per ovvi motivi, non la contiamo in tal senso). E non è nemmeno la **home console più venduta di tutti i tempi**. Quella è la**PS2**, che non è nemmeno presente nella top 5 che abbiamo raccolto avendo venduto poco più di 10 milioni di unità nei primi 5 trimestri. A onor del vero, a chiusura della parentesi, va specificato come a differenza di PS5 o simili **non fu lanciata globalmente al Day 1**, dato che in quel periodo le console venivano ancora scaglionate per continenti nel corso dei mesi (in quel caso, partendo dal Giappone).

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Nintendo-switch-2-console-joy-con-staccati.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Nintendo-switch-2-console-joy-con-staccati.webp)

**Come si fa a capire se Nintendo Switch 2 raggiungerà certe vette a sua volta**? Non possiamo farlo con totale certezza, ma possiamo sicuramente constatare come una partenza del genere, di solito, si è sempre tradotta in vendite molto alte alla fine del proprio ciclo. **Nintendo Wii ha superato le 100 milioni di unità**, Switch come detto è arrivata a 156 e oltre. **PS4** ha venduto **poco meno di 120 milioni** di unità, mentre **PS5** fino a questo punto **si aggira attorno alle 95** e plausibilmente supererà le 100 a fine ciclo. Soprattutto se anche PlayStation 5 dovesse unirsi al club delle 100+ milioni di unità vendute, sarebbe abbastanza improbabile che Switch 2 diventi l’unica con un inizio simile a non superarle. A questo punto mi sbilancerei e direi che **anche Switch 2 arriverà oltre le 100 milioni di unità**, e probabilmente **supererà anche PS4 e PS5**.

## Come ha fatto Nintendo Switch 2 a vendere così tanto?

Passiamo ora alla “ciccia”, ossia la line-up di giochi in esclusiva che **Nintendo Switch 2** ha proposto nel corso di questo suo primo anno di vita commerciale. Da un punto di vista puramente numerico, tra titoli minori e release di peso, **Nintendo ha rilasciato 12 videogiochi in esclusiva** per **Nintendo Switch 2** — **non contando titoli come Drag x Drive e Nintendo Switch 2 Welcome Tour**. Nel computo sono stati inclusi anche i giochi che sono usciti sia su Switch che su Switch 2, come per esempio Metroid Prime 4. Considerando anche il mese di Agosto, che non avrà alcuna release, sono **12 esclusive nell’arco di 14 mesi**… tecnicamente, ma non concretamente. Ma per capire cosa intendo è necessario fare un piccolo passo indietro con un esempio molto specifico.

Chi si ricorda il **periodo di lancio di PlayStation 5**? La prima cosa che si volle sapere, una volta resa pubblica la retro compatibilità con i videogiochi PS4, era **l’elenco dei titoli che avrebbero ricevuto un boost** in performance e/o qualità grazie al nuovo hardware. Aiutò molto il lavoro fatto fino a quel momento con **PS4 Pro**, dato che PS5 veniva vista dai giochi in questione come una 4 Pro e banalmente tenevano un framerate molto più stabile, ma non mancarono le ottimizzazioni apposite fin da subito. Però, appunto, per diverse di quelle esclusive **era già possibile giocare a un framerate migliore o ad altissima risoluzione**, non è che per un utente meno appassionato fosse fondamentale passare a PS5 (non da subito almeno). Se poi consideriamo che tutti i giochi realmente di peso continuavano a uscire anche sulla 4, e che **PS4 Pro** faceva già di suo un **lavoro dignitosissimo** **con per esempio** **God of War Ragnarok**, non si moriva dalla fretta di fare un upgrade. Chiuderei la parentesi di questo esempio con una menzione a **Bloodborne**, dato che è letteralmente **l’unico** (parola chiave, **unico**) titolo in esclusiva per PS4 che avrebbe bisogno come l’aria dei **60 fps**, e tutt’oggi non abbiamo ricevuto né una versione PS5 né anche solo una patch che sblocca il framerate per questa console.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/God-of-war-ragnarok-gameplay.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/God-of-war-ragnarok-gameplay.jpg)

Tra l’altro Ragnarok su PS4 Pro l’ho provato ed era effettivamente godibile

**Nintendo Switch 2** ha fatto una cosa simile, con le edizioni apposite per un buon numero di esclusive della prima Switch. La maggior parte sono a **pagamento**, come quelle di **Tears of the Kingdom** o degli **Xenoblade Chronicles**, ma altre sono **gratuite**, come nel caso di **Mario Odyssey** o **Pokémon Scarlatto e Violetto**. Da segnalare come ci sia anche qualche caso di titolo migliorato **senza una patch per Switch 2**, come per esempio **Bayonetta 3** che gira a 60 fps solidi dato che non aveva il framerate lockato a 30 (e lo stesso vale anche per i due capitoli precedenti). Per quanto però questa dinamica possa sembrare identica a quella vista su PS5, o anche su Xbox Series X/S, ci sono un paio di differenze. La prima è gigantesca: **gli utenti Switch** **non avevano una Pro**, o una console equivalente come Xbox One X, che potesse fare da gradino intermedio. Vi piace giocare a Pokémon Scarlatto e Violetto ma siete (giustamente) stanchi di quanto giri male e dell’aliasing livello motosega? Su Nintendo Switch 2 ci potete giocare **senza aliasing, in 4k e a 60 fps**, con caricamenti quasi 10 volte più veloci per giunta. Ho preso apposta un esempio tra gli upgrade più drastici, ma anche laddove la situazione su Switch 1 non è altrettanto drammatica la differenza si nota comunque molto. E **l’assenza di console intermedie** non solo non lascia scelta ai videogiocatori in cerca di una qualità migliore, ma **rende più netta la differenza** non essendoci vie di mezzo.

La seconda differenza è quanto, davvero, risultano poco invecchiate certe esclusive una volta applicato l’upgrade. Questo è un dettaglio per certi versi sottile, ma fa non poco la differenza. Per capire cosa intendo, provate a prendere un gameplay di **Xenoblade Chronicles 2** **Nintendo Switch 2 Edition**, e mettetelo di fianco a un gameplay di **Fire Emblem Fortune’s Weave** preso dall’ultimo Direct dedicato. Direste mai che tra i due sono passati 9 anni? O direste che ne sono passati 8 comparando **Donkey Kong Bananza** e la **Switch 2 Edition di Mario Odyssey**? Ovvio, se andassimo a fare analisi tecniche specifiche su texture, illuminazione e dettagli del genere un po’ di differenza si noterebbe, ma non ha nessun impatto sull’esperienza di gioco perché non sono titoli che puntano su una grafica realistica. Se **Xenoblade Chronicles 2 fosse uscito ieri come titolo inedito**, con il **4k**e i **60 fps** a corredo, sarebbe stato **una credibilissima esclusiva Switch** **2** sia tecnicamente che come formula di gioco e storia narrata. Se bazzicate su X, e avete nei feed profili e post tematici sul mondo dei videogiochi, potreste aver visto nel corso di questi mesi quante persone hanno scoperto o riscoperto moltissime di queste esclusive grazie alle **Nintendo Switch 2 Edition**— in primis **The Legend of Zelda Botw e Totk**, il cui framerate non sempre stabile ha fatto desistere non pochi giocatori dall’acquistarli, giocatori che ora possono goderseli al massimo della qualità e a 60 fps. Un anno fa feci una battuta che, per quanto tale, secondo me rispecchia molto bene la realtà dei fatti: **Nintendo Switch 2 ha legalizzato i risultati degli emulatori delle console Nintendo**. Chi gira su Youtube da poco più di 10 anni si ricorda probabilmente tutti quei gameplay sui giochi Wii e Wii U emulati in Full HD o 4k e a 60 fps. Non prendetelo come un incentivo a farlo a vostra volta, non vuole esserlo, però a distanza di anni farà sorridere alcuni nel vederlo possibile senza emulazione.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch-2-edition-pyra-rex-burning-sword.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch-2-edition-pyra-rex-burning-sword.jpg)

Anche voi aspettavate di rigiocare il secondo Xenoblade Chronicles su Switch 2?

E dato che l’ho menzionata, proprio su **Wii U** abbiamo avuto la **dimostrazione** di come **i giochi Nintendo tendano a svecchiarsi pesantemente** con un **upgrade** di questo tipo, e a farsi riscoprire da nuovi giocatori. **The Legend of Zelda: The Wind Waker HD** ha totalizzato circa 2,37 milioni di copie vendute, entrando nella top 10 dei titoli più venduti di quella console. Di fatto, una delle prime e uniche scintille di luce commerciale della sfortunata Wii U. In quel caso ci fu anche qualche cambiamento tecnico in più rispetto alla sola risoluzione o framerate, come il sistema di illuminazione ad esempio, ma **non era un remake** come quello che vedremo a fine anno per **Ocarina of Time** per intenderci.

In conclusione, possiamo dire che **Nintendo Switch 2 ha trasformato i limiti della prima Switch nel suo più grande punto di forza**. Se operazioni di rimasterizzazione viste altrove, come quella di The Last of Us Parte 2 o simili, portano miglioramenti poco significativi rispetto al gioco di partenza, le Switch 2 Edition delle esclusive Nintendo Switch sono **remastered che migliorano drasticamente l’esperienza di gioco base**, e vengono **offerte a pochi euro** (di solito 10) **se si possiede già il gioco originale**. Tra l’altro con spesso contenuti aggiuntivi e miglioramenti di quality of life sparsi. Questo non li ha fermati dal far uscire giochi inediti per la propria console, a una media di quasi uno al mese con molti altri previsti tra la fine del 2026 e il 2027, ma da soli non sarebbero mai bastati a vendere 24 milioni di unità. Il **gioco Nintendo Switch 2 più venduto** è per distacco **Mario Kart World**, con **oltre 15 milioni di unità vendute**, ma non possiamo non considerare quanto il bundle col gioco abbia influito. E forse il ragionamento predominante, ma qui è una supposizione mia, fu prendere il bundle per pagare World la metà, ma con già a monte la volontà di acquistare Switch 2, piuttosto che prendere la console specificatamente per giocare World. Francamente, tantissime persone avevano cliccato sul pre-order già quando venne detto delle **Switch 2 Edition di Botw e Totk** e, se vi fate un giro tra le varie reaction sul web, noterete che sono state proprio le **riedizioni dei pilastri di Switch** a catturare molta attenzione. Tra l’altro nel caso dei due capitoli di Zelda citati, la loro versione Nintendo Switch 2 è **inclusa con la tier di abbonamento più alta del Nintendo Online**, quindi sarebbe complicatissimo avere stime precise su quanti abbiano giocato quelle riedizioni nello specifico. Ciò che invece è certo è che senza queste riedizioni, o con una Switch Pro a fungere da scalino intermedio, l’appetibilità di Nintendo Switch 2 nel primo anno di vita sarebbe stata oggettivamente diversa, e poter contare su questa sorta di remastered a tappeto ha contribuito a vendere la console a molte più persone.

La domanda chiaramente è: **durerà?** E soprattutto, quanto davvero Nintendo sarà in grado di tenere l’asticella delle esclusive Switch 2, a lungo termine, tanto alta quanto quella che loro stessi avevano posizionato con le esclusive Switch? Questo ce lo dirà solo il tempo ma, come si suol dire, **chi ben comincia è a metà dell’opera**.

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Videogiocatore e Game Designer con attestato AIV. Faccio il redattore da più di 10 anni. Mi piace andare oltre le apparenze, soprattutto nel gaming, perché analizzare i videogiochi nel profondo è troppo bello per farlo superficialmente.

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