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title: "Clockfall: una corsa contro il tempo per contrastare il destino"
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  - "Jaeger"
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# Clockfall: una corsa contro il tempo per contrastare il destino

Un roguelike in cui il tempo è il nostro principale nemico: Riuscirete a sconfiggere il destino avverso che ha colpito il nostro villaggio o rimarrete vittime del fato?

- [https://therift.it/author/jaeger/](https://therift.it/author/jaeger/) Di [Emanuele Commisi](https://therift.it/author/jaeger/)
- 4 Luglio 2026
- [Clockfall](https://therift.it/argomento/clockfall/)

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.

Primogenito di **Rever Games**, **Clockfall**è un roguelike attualmente in**accesso anticipato** frenetico ed avvincente, la cui **poco intricata** **trama** lascia largo spazio ad un**gameplay semplice** nella forma ma **solido** ed intuitivo. Il gioco disponibile su PC (Steam) gode allo stato attuale di **recensioni molto positive** e di un costo accessibile pari a **9,99€**, vantando altresì una **roadmap** promettente che assicura di **ampliare** il gioco con tante **novità**.

Il **titolo** dunque è decisamente sceso in campo col piede **giusto**, lasciando ai giocatori **un’ottima impressione**. La strada tuttavia è ancora **lunga** e per adesso abbiamo a disposizione **contenuti limitati**. Quali sono i punti di **forza** e di **debolezza** che caratterizzano il **gioco** allo stato **attuale?** Noi lo abbiamo provato per voi e queste sono le nostre**prime impressioni!**

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Clockfall_004.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Clockfall_004.jpg)

## Parola d’ordine: farming!

**Clockfall** si presenta come un videogioco tecnicamente **intuitivo** e poco impegnativo. Il nostro compito sarà quello di **rivivere i ricordi** precedenti alla **disfatta** del nostro **villaggio** per evitarne la caduta, **uccidendo** **mostri e** **potenziandoci** per poter arrivare preparati alla **battaglia finale,** in cui dovremo **difendere** la nostra casa evitando che i nemici distruggano lo **scudo** **esterno** che nel caso **cedesse**, porterebbe alla fine della partita segnando la nostra **disfatta.**

Il **farming** rappresenta ovviamente il **punto cardine** dell’esperienza e sarà necessario **ripercorrere** i livelli più e più volte per poter **imparare** le mappe, scoprire dove si trovano i**mini boss**, i bauli coi **potenziamenti**, le statue per ottenere ulteriori **bonus** e gli altari che permettono di aumentare il **breve tempo** a nostra disposizione prima di essere catapultati **forzatamente** alla zona antecedente allo**scontro finale**.

## Armi, magie e abilità

Durante le nostre run **accumuleremo** oggetti e monete che ci permetteranno di **sbloccare** nuove **armi e incantesimi** offensivi da utilizzare per **combattere** i nostri nemici. All’**hub centrale** potremo anche acquisire **potenziamenti** che aumenteranno la nostra **salute, velocità e numero di oggetti curativi**. Attualmente gli equipaggiamenti **disponibili** si contano sulle dita di una mano: inizieremo con una **spada** e successivamente avremo la possibilità di sbloccare una lama **più efficiente**, oltre ad un **arco**. Gli **incantesimi** attualmente sbloccabili invece sono**solo due** rispettivamente uno di **fuoco** e uno **elettrico**.

Bisogna tenere a mente che la roadmap inizialmente citata, contiene tra le tante **promesse** anche**nuove** armi e magie, altre **ambientazioni**e miglioramenti per i possessori di **Steam Deck**.Nonostante la **scarsità** di equipaggiamento e dunque la possibilità altamente **limitata** di provare differenti **stili** e approcci di gioco, il team sembra avere ancora tanto da **aggiungere** a questo titolo.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Clockfall_001.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Clockfall_001.jpg)

## Semplice… ma non troppo

Il gioco indica espressamente l’uso del **pad** per apprezzare maggiormente l’esperienza ma è anche possibile utilizzare**mouse e tastiera**. I comandi sono **basilari**: un tasto per **colpire** con l’arma, uno per utilizzare **l’incantesimo** equipaggiato, uno per **schivare** e uno per **curarsi**.

Durante le nostre partite il **tempo** scorrerà in fretta e i**pochi minuti** a nostra disposizione **termineranno** in men che non si dica, dunque non bisognerà rilassarsi troppo e occorrerà **attraversare** i vari scenari con una certa **tattica**. Sarà altresì **necessario** trovare all’interno dei bauli presenti nella mappa, una **moneta** che sarà **indispensabile** per poter **accedere** all’area finale, il cui mancato ritrovamento comporterà il dover **rientrare** all’hub centrale **senza** poter combattere **l’orda finale.**

**Tecnicamente** il gioco risulta **solido** e ben strutturato, con una **grafica** e uno stile **cartoon** probabilmente un po’ **anonimo** ma coloratissimo e **piacevole** da guardare. Non abbiamo **mai** riscontrato cali di **frame** o strani **artefatti** grafici, sembra che lo **spirito** del gioco punti molto **all’efficienza** e alla **semplicità** ma con un pizzico di **adrenalina**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Clockfall_003.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/07/Clockfall_003.jpg)

Al momento quindi possiamo dire che Clockfall si dimostra un **ottimo** roguelike, e che all’effettivo prova con successo a **differenziarsi** da altri titoli simili, con **efficacia**, e **senza snaturare** il genere. Chiaramente ci sono diversi punti che andranno limati, ed altri contenuti che necessitano decisamente di essere ampliati, ma le nostre prime impressioni, alla somma di tutto, sono incoraggianti e positive.

Ai giocatori aspettano quindi tanto farming e **molteplici** abilità da sbloccare per remare contro il **destino avverso** del nostro villaggio. Riuscirete a salvare la vostra casa prima che il **tempo scada?**

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Fotografo, appassionato di cinema, videogiochi e cultura pop in generale. "Un tempo anch'io ero un avventuriero, finché non mi sono buscato una freccia nel ginocchio".

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