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title: "Call of Duty Modern Warfare 4: abbiamo provato la Beta, ne vale la pena?"
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# Call of Duty Modern Warfare 4: abbiamo provato la Beta, ne vale la pena?

Dopo aver giocato per molte ore la Beta chiusa di Call of Duty Modern Warfare 4, siamo pronti a darvi le nostre impressioni: sarà un titolo ben fatto o deluderà le aspettative?

- [https://therift.it/author/frost/](https://therift.it/author/frost/) Di [Lorenzo Ardeni](https://therift.it/author/frost/)
- 27 Agosto 2026
- [Call of Duty: Modern Warfare 4](https://therift.it/argomento/call-of-duty-modern-warfare-4/)

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Una **maledizione** sembra abbattersi sul franchise di **Call of Duty**: dopo un titolo amatissimo dai fan, ne viene fuori uno fallimentare – per quanto si possa dire, poi – e subito dopo ne consegue un altro di grande qualità. **Pare quasi un Uroboro**, un serpente che si mangia la coda, **perpetuamente intrappolato in questo ciclo continuo**.

Di fatti, andando a fare un’analisi retroattiva alle ultime uscite troviamo in linea diretta*Black Ops 7* nel 2025, che aveva preso tutto ciò che non funzionava in *Black Ops 6* (poco, diciamocelo) e **ne aveva fatto delle fondamenta ludiche**. Il sesto capitolo nel 2024 era invece, a nostro avviso, più che ottimo e assolutamente divertente da giocare. Nel 2023 è stata la volta di *Modern Warfare 3*, di cui è difficile ricordare le polemiche dei giocatori, che lamentavano un titolo che pareva essere **poco più di un DLC di Modern Warfare 2** che, invece, ha ottenuto un consenso più o meno unanime dai giocatori.

Ora, è chiaro che le opinioni degli utenti – noi inclusi – possono più o meno variare da un gioco ad un altro, specialmente perché quello del videogioco è un medium profondamente artistico e, come tale, il suo apprezzamento è soggettivo. C’è anche chi ancora si ostina ad **osannare la trilogia originale di Modern Warfare accecato dalla mera nostalgia**, per poi non riuscire a fare due passi quando si riprende il pad in mano su *Terminal* o *Rust* dopo più di 15 anni.

Tornando ad oggi, tuttavia, **dopo aver giocato per tantissime (troppe) ore alla beta di Modern Warfare 4** ci siamo fatti una prima idea di quello che ci aspetta nella versione completa del gioco. Durante le tantissime presentazioni che Activision ha fatto in questi mesi abbiamo notato un dettaglio ricorrente: c’erano **poche effettive “grandi” novità** alle fondamenta ludiche del gioco e, anzi, ci è parso quasi che Modern Warfare 4 fosse un passo indietro. Ma **la realtà si è rivelata molto differente**.

Il primo impatto, pad alla mano, è di star giocando **una versione potenziata di Modern Warfare 3**, prima di arrivare ai movimenti rapidi e scattanti di Black Ops 6. Il sistema omni-movement, che permetteva al giocatore di scattare, scivolare e lanciarsi in ogni direzione, è stato ampiamente ridimensionato: non è più possibile scivolare o lanciarsi lateralmente o indietro, scelta che rende il gameplay molto meno frenetico e “scattoso” rispetto a quanto abbiamo visto in Black Ops 6 e 7.

Imparare dal passato

Al contrario, alcuni movimenti che prima erano oggettivamente troppo lenti anche soltanto per poter essere effettuati più di frequente, adesso sono stati velocizzati. Per fare un esempio, aggrapparsi ai bordi in alto e salire su piattaforme sopraelevate adesso è molto più veloce rispetto al passato. La differenza è senza dubbio evidente e, trattandosi di una miglioria che aspettavamo ormai da tre anni, vi garantiamo che **dà una grande sensazione di appagamento**.

Banalmente, anche soltanto scavalcare un ostacolo basso è diventato più veloce, nonostante richieda sempre il pulsante di salto per superarlo. **Siamo sicuramente lontani da un gameplay in stile parkour** – nudo e crudo – ma crediamo che le migliorie apportate ai controlli e al movimento in generale siano senza dubbio ben accettate, non perché vanno ad aggiungere o rimuovere, ma perché rendono le partite molto più gradevoli da giocare.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-4.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-4.png)

Questo grande ed evidente pregio non fa che sommarsi ad un gunplay che, come ogni anno, risulta decisamente molto curato e appagante. Abbandonando lo stile più rapido e frettoloso di Black Ops, ma **andando a smussare tutti gli aspetti positivi che richiedevano una rivisitazione in Modern Warfare 3**, si è creato un game loop dal sapore nostalgico seppur nuovo.

Ancora una volta, le armi sono correttamente diversificate tra di loro, sebbene ci voglia del tempo prima di capire quali sono i set più adatti al proprio stile di gioco. Tuttavia, una volta trovata la combinazione giusta – e dopo aver passato qualche ora per salire di livello e sbloccare modifiche –**il gameplay torna ad essere il Call of Duty che abbiamo sempre apprezzato**.

Siamo rimasti piacevolmente sorpresi nel vedere come la schermata di personalizzazione dei set strizzi l’occhio ai Modern Warfare classici, andando a **semplificare ampiamente l’interfaccia e la user experience nella selezione delle armi**, oggetti e soprattutto delle specialità. Adesso anche chi non mastica Call of Duty da una vita riuscirà a capire senza troppi problemi come possono essere selezionate le specialità, quali sono i loro effetti e in che modo avranno effetto durante gli scontri.

Grandi passi in avanti per l’esperienza utente

Lo stesso non possiamo dirlo per la**modifica delle armi**, che rimane pressoché **invariata rispetto agli anni passati** e che, purtroppo, avrebbe anch’essa potuto subire un rinnovamento visivo a tutto tondo così da allinearlo ai set e alle specialità. Comprendiamo anche la necessità di differenziare visivamente e gerarchicamente queste due tipologie di schermate, ma mantenere lo stesso layout degli anni passati – che non è mai stato particolarmente chiaro – non ci è parsa un’idea furba.

Al suo interno c’è, però, una novità: un assistente virtuale che **applica automaticamente modifiche alle armi in base allo stile che preferiamo adottare**. Ad un primo impatto, durante la beta chiusa, ci è sembrato un sistema decisamente interessante, è vero, ma ci riserviamo la possibilità di provarlo e testarlo in modo più approfondito quando il gioco completo sarà uscito e potremo quindi sbloccare ulteriori modifiche da applicare e tante più armi.

Sempre in merito ai set, la novità più importante – che poi non viene neanche raccontata particolarmente da Activision – è secondo noi la possibilità di **salvare in memoria i set degli avversari che ci sconfiggeranno**. Ci spieghiamo meglio: se subiamo un’uccisione, durante la kill-cam potremo tenere premuto un pulsante per salvare in memoria il set contro cui abbiamo perso, per andarlo poi ad applicare una volta che la partita è finita. Si tratta di un’introduzione unica e che mette in mostra l’attenzione nella user experience da parte del team di sviluppo.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-11.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-11.png)

Andando a guardare le mappe, più da vicino, non possiamo dire di essere rimasti colpiti. Al contrario, crediamo che **le mappe presentate durante la beta non siano particolarmente brillanti in termini di level design** e soprattutto sul fronte della diversificazione e caratterizzazione. Chiaramente, non parliamo di scenari realizzati “male”, ma ci vorrà un po’ più del solito per familiarizzare con gli ambienti, salite, corridoi e scorciatoie che si rifanno molto al nuovo sistema di movimento e quindi sono stati realizzati con logiche differenti.

Allo stesso modo, **la modalità Kill Block** – almeno in questa prova – **non ci è sembrata un’innovazione senza precedenti**. Si tratta di una modalità di gioco dove la mappa, a forma di rettangolo, viene divisa in tre rettangoli a sé stanti: ogni squadra parte da un lato della Kill-Block dove asset, texture e anche il terreno sono completamente diversi rispetto a quello dell’altra squadra. Se ad esempio voi partirete in un campo innevato, gli avversari potrebbero stare in un edificio, dal momento che ogni partita avrà un pre-set della Kill-Block completamente diverso e casuale.

Kill Block non è la novità che ci aspettavamo

Pad alla mano, si tratta di **una modalità ad eliminazione dove ognuno ha la stessa arma – scelta casualmente – e dovrà cercare di abbattere la squadra avversaria**. A nostro avviso già l’idea della Kill-Block non è particolarmente brillante ma, anzi, ci è sembrata una trovata causata da mancanza di idee (“pur di fare qualcosa di nuovo”, per dire) e anche la scelta della modalità di gioco non è per nulla azzeccata. Banalmente, anche fare un deathmatch al suo interno sarebbe stato meglio.

Tuttavia, siamo rimasti soddisfatti dalla quantità di modalità di gioco che abbiamo potuto provare durante questa beta chiusa, in quanto c’era senza dubbio qualcosa da giocare in qualsiasi momento. In più, così facendo abbiamo potuto constatare che **sono in dirittura d’arrivo anche le modalità e playlist più apprezzate dai giocatori**. Per il momento, non abbiamo certezza su quali e quante mappe classiche faranno il loro ritorno, specialmente per il sistema di movimento rivisitato che richiederà ulteriore lavoro sui campi più amati del passato.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-7.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-7.png)

In questa beta è possibile giocare in anteprima una missione della campagna, che ci metterà nei panni di uno dei nuovi protagonisti di Modern Warfare 4 con l’obiettivo di **infiltrarsi in una base nucleare in Corea del Nord**. La missione si divide in quattro momenti distinti: lo sbarco e il passaggio nelle trincee, l’entrata dentro la base nemica tramite un carro armato da noi guidato, l’abbattimento di un blindato e la fuga dalla base.

Si tratta di una missione pensata per chi non mastica particolarmente giochi di Call of Duty ma a cui può far capire cosa può aspettarsi da una campagna della serie. Attraverso le trincee è possibile scoprire le basi portanti del gameplay, tra cui la possibilità di **indossare delle armature, cosa che purtroppo potranno fare anche i nemici**, rallentando i conflitti e rendendoli molto meno plausibili di quanto avremmo voluto.

Non il modo migliore per introdurre alla campagna

Guidando il carro armato, avremo un assaggio dei mezzi di trasporto che potremo utilizzare durante la campagna e in Warzone, mentre nella fase di abbattimento del blindato vengono spiegate le basi dell’utilizzo di equipaggiamento letale e non letale. Ad essere interessante è il momento della fuga, in quanto sarà necessario **interagire maggiormente con l’ambiente circostante** e cominciare a salire su tubi, saltare tra un appiglio e un altro, e così via.

Non siamo rimasti particolarmente colpiti da questa missione, per quanto **ci abbia dato un piacevole senso di nostalgia**, specialmente dentro la trincea. Sarà che ci aspettavamo qualcosa di più scenografico come il franchise ci ha abituati con la serie di Modern Warfare, ma **abbiamo trovato la missione presente noiosa, sebbene mai davvero ripetitiva**. Oltre a questo, abbiamo faticato fin troppo spesso a capire dove andare, cosa fare e che oggetti raccogliere dal momento che gli obiettivi della missione non sono mai chiari né mostrati direttamente sullo schermo.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-9.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/08/Call-of-Duty-Modern-Warfare-4-9.png)

Chiusa la parentesi relativa alla campagna, le nostre aspettative su Call of Duty Modern Warfare 4 sono decisamente miste e non nascondiamo di avere un po’ paura. Da una parte, **il nuovo sistema di movimento e le migliorie alla UX e UI del titolo ci fanno grandissimo piacere**, tanto che crediamo siano i “cavalli di battaglia” che differenzieranno questo gioco dagli altri della serie.

Da un altro punto di vista, considerando il level design non ottimo, **temiamo che saranno proprio le mappe il punto dolente della produzione**, incrociando le dita che il team di sviluppo abbia soltanto scelto male cosa mostrarci in anteprima. **La nostra paura più grande** – paradossalmente – **è proprio rivolta verso la campagna**: temiamo che non venga fatta alcuna menzione agli eventi che hanno chiuso Modern Warfare 3 e che si segua un arco narrativo lontano sia dai canoni della serie, sia dai suoi personaggi, come se stessero cercando di introdurne – controvoglia – di nuovi.

In ogni caso, non ci resta che attendere per poter scoprire di più, specialmente perché **l’imminente settimana di beta aperta metterà a disposizione nuove mappe** e qualche contenuto in più rispetto alla beta chiusa. Non solo: come sempre, il nostro avviso è quello di attendere la nostra recensione della versione completa di Call of Duty Modern Warfare 4 per poter scoprire il nostro verdetto definitivo.

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Progetto esperienze digitali, ma non riesco a smettere di smontarle. I videogiochi, per me, sono questo: sistemi da capire, analizzare e mettere in discussione. Sono cresciuto tra Metal Gear e The Legend of Zelda, due modi diversi di raccontare e progettare esperienze che ancora oggi influenzano il mio modo di pensare il design. Oggi passo da sessioni su Call of Duty e Super Smash Bros. a ritorni necessari su classici come Super Metroid o Syphon Filter. Scrivo recensioni cercando di andare oltre il giudizio: mi interessa analizzare le scelte, leggere le intenzioni degli sviluppatori e capire cosa resta davvero al giocatore.

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