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title: "Blades of Fire, la recensione di un action forgiato per la seconda volta"
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# Blades of Fire, la recensione di un action forgiato per la seconda volta

Blades of Fire approda finalmente anche su Steam in questa nuova versione 2.0 che migliora il titolo dal lato tecnico e aggiunge nuove funzionalità. Ecco la nostra recensione!

- [https://therift.it/author/jaeger/](https://therift.it/author/jaeger/) Di [Emanuele Commisi](https://therift.it/author/jaeger/)
- 14 Maggio 2026
- [Blades of Fire](https://therift.it/argomento/blades-of-fire/)

Acquistando tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare delle commissioni.  
Tutte le info le trovi su [questa pagina](https://therift.it/affiliazione/)
.

Dopo l’uscita su Epic Games Store e console nel **Maggio** del **2025**, ecco che arriva su **Steam** in una versione riveduta ed arricchita **Blades of Fire 2.0**, un *action adventure* in terza persona che con le sue meccaniche **combina** *For Honor, God of War* e *Dark Souls*, creando qualcosa di nuovo e semplificato, un titolo che richiama l’attenzione sul combattimento e soprattutto sul **crafting delle armi**. **MercurySteam**ha dunque cercato di fare del **gameplay** e **dell’essenzialità**i punti di **forza** di questo gioco oltre che, come già detto, arricchire il tutto con nuovi contenuti e funzionalità.

Questa **nuova versione** sarà disponibile proprio da oggi**14 Maggio** anche su console, e nello store di Epic, sottoforma di **patch gratuita**, dunque tutti coloro che lo avevano acquistato in precedenza potranno godere di questa rivisitazione **senza costi aggiuntivi**.

Gli sviluppatori di questa nuova creatura, coloro i quali ci hanno portato in passato titoli come ***Castelvania Lords of Shadows***e ***Metroid Dread***, saranno riusciti a dare una valida seconda occasione a questo titolo? Noi abbiamo forgiato appositamente questa recensione per scoprirlo.

# Lineare e semplice, ma non del tutto

La**premessa narrativa** di Blades of Fire è **chiara** sin da subito. Il mondo fantasy in cui è ambientato era un tempo governato da **possenti giganti** detti **Forgiatori**, i quali regnarono con saggezza e magnificenza, fino a quando una devastante guerra fece cadere la loro civiltà in rovina. Di fronte alla minaccia del **totale annientamento**, i forgiatori crearono gli esseri umani, affinché raccogliessero la loro più grande eredità: **Il Segreto dell’Acciaio**, grazie al quale poterono elevarsi al potere **dominando** ogni cosa.

Migliaia di anni più tardi, la potente **Regina Nerea**, utilizzò la magia taumaturgica per **tramutare** l’acciaio dei suoi nemici in **pietra**, rivolgendo l’eredità degli Antichi contro gran parte dell’umanità. Tuttavia c’è ancora speranza, **Aran De Lira** erede del**potere divino** della forgiatura, è in grado di **creare armi** capaci di opporsi all’oscuro potere della Regina. Forte, resiliente e coraggioso, il **protagonista** dell’avventura è accompagnato da**Adso de Zelk**, un sagace studente dell’Abbazia di Egion, abile nell’analizzare i nemici e decifrare antichi testi e incantesimi, il quale si rivelerà un alleato fedele e indispensabile.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/blades-of-fire-blogroll-1741276493265.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/blades-of-fire-blogroll-1741276493265.jpeg)

Il **duo** protagonista dell’avventura, ricorda molto il modello degli ultimi ***God of War***, in cui il personaggio primario **grande e possente** è accompagnato da un alleato più **giovane ed esile**, che pur non possedendo grande forza fisica, si rivela utile in molte situazioni ed arricchisce la **narrazione** del gioco. Nonostante l’**obiettivo principale** della missione sarà ben chiaro sin dall’inizio e **sempre rappresentato** da un segnalino sulla mappa e nella bussola, raggiungere il punto indicato **non risulterà sempre facile**.

Le varie **ambientazioni** infatti, saranno caratterizzate da diversi percorsi che si intrecciano tra loro creando scenari piuttosto **labirintici**, nei quali è facile perdersi e girare in tondo per un po’, prima di aver trovato tutti gli**oggetti nascosti** e i **percorsi** che ci porteranno effettivamente avanti nella nostra avventura. Saranno proprio degli **artefatti** segretamente custoditi in alcuni bauli, a permetterci di**potenziare** Aran. Esplorando sarà possibile trovare **gemme** che incrementano la salute e il vigore del nostro personaggio o **manufatti** che forniscono **bonus** relativi a questi due attributi e alla **forgiatura** delle armi.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/blades-of-fire-review-3.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/blades-of-fire-review-3.jpg)

## Il cuore dell’esperienza: i combattimenti

I **combattimenti** sono la base dell’esperienza di gioco, con un **combat system** che snellisce ma al contempo raffina e rende più accessibile ciò che abbiamo già visto in titoli come *The Surge* o *For Honor*. Sarà possibile infatti **direzionare** i nostri attacchi puntando alla testa, al torso o alle braccia, facendo roteare la nostra lama in varie direzioni o lanciandoci in un **affondo**, anch’esso direzionabile in uno dei punti appena citati.

Il nostro **stile di combattimento** sarà costantemente messo alla prova da una **varietà** di nemici sempre maggiore, il che ci porterà a **modificare** il nostro approccio in base all’avversario che avremo di fronte a noi. **Puntando** un nemico infatti, sarà possibile vedere per qualche secondo un sottile **contorno colorato** attorno alla sua figura, che ci indicherà se l’arma e lo stile che stiamo usando, riuscirà a **ferire** il nemico al massimo dei danni possibili, se l’armatura **attutirà** parte del colpo, o se quest’ultimo non avrà alcun effetto se non quello di **rimbalzare**, senza arrecare alcun danno al nostro avversario.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/ZNLmwTrky5J5bSG5CW9qqM.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/ZNLmwTrky5J5bSG5CW9qqM.jpg)

Gli scontri dunque, andranno affrontati con**calma e pazienza**, osservando i movimenti del nemico e cercando di capirne le fragilità e i**punti deboli**. Lanciarci a testa bassa non sarà una buona idea nella maggior parte dei casi e non risulterà raro **perire** durante i primi scontri con nuovi avversari.

Nel caso in cui dovessimo cadere in battaglia, **perderemo** l’arma equipaggiata e ritorneremo al nostro ultimo **checkpoint** sbloccato, ovvero una delle varie **incudini** che si possono trovare in giro per la mappa, un meccanismo che ricorda in tutto e per tutto quello della serie dei *Souls*, seppur **meno punitivo** e molto diverso nella sua essenza. Morire infatti **non comporterà** la perdita di materiali e l’arma potrà essere **recuperata** semplicemente recandoci nel punto in cui l’abbiamo persa.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-13-182317.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-13-182317.jpg)

Le incudini tra l’altro sono presenti in numero abbastanza **generoso** nelle mappe e non sarà necessario percorrere **eccessive distanze** tra un punto di rientro e l’altro. Dopo vari scontri, noteremo che la lama e la punta della nostra **arma** perderanno il filo e andranno quindi **affilate**, azione che può essere compiuta in **pochi istanti** anche durante un combattimento. Affilare l’arma tuttavia la rende sempre più **fragile**, e alla lunga sarà quindi assolutamente necessario**sostituirla**, ed è qui che il gioco introduce la **meccanica** chiave dell’esperienza, **la forgiatura**.

## Battere il ferro finché è caldo!

**Forgiare** un’arma richiede innanzitutto la **conoscenza** di quest’ultima, oltre che **materiali**, necessità che vengono entrambe soddisfatte dal **dilaniare** i nemici. Uccidere una certa quantità di avversari che impugnano un determinato tipo di arma, ci renderà ricchi di **risorse** e ci permetterà di **sbloccare** nuovi strumenti di morte da poter realizzare alla**Forgia Divina**, luogo in cui Aran può recarsi tramite un’incudine per poter **creare** nuove armi.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-13-181851.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-13-181851.jpg)

La meccanica della forgiatura **non è eccessivamente complessa**, ma richiede una certa **pratica** per essere padroneggiata al meglio. Il **minigioco** infatti permette, man mano che lo si comprende, di poter realizzare armamenti di **qualità** sempre migliore, che possano essere **riparati più volte** prima di essere sostituiti. Doveroso anche porre l’accento sulla **struttura** dell’arma stessa, che in base a come verrà realizzata e ai **materiali** di cui è composta, potrà essere più o meno veloce, resistente e bilanciata, oltre che forte in termini di **danno**.

Esiste una**grande varietà** di tipologie di armi in Blades of Fire, ma non sarà possibile **affezionarsi** a nessuna di esse, in quanto la **varietà** dei nemici esigerà un **ricambio continuo** dei nostri strumenti, per poter proseguire. In base al **tipo** di avversario che affronteremo, sarà necessario utilizzare una **determinata tipologia** di arma al quale egli è vulnerabile per poterlo **sconfiggere**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Blades-of-Fire-The-Blue-Lady.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Blades-of-Fire-The-Blue-Lady.webp)

Durante gli scontri sarà quindi necessario **alternare** l’equipaggiamento, che in fasi più avanzate del gioco potrà subire anche alcuni **incantamenti** che ci permetteranno di affrontare **nuove tipologie** di nemici e sbloccare altri **percorsi** nella mappa. Non sarà raro infatti **ritornare** in zone precedentemente esplorate per poter **accedere** ad alcune aree apparentemente inaccessibili, fino a quel momento, con un backtracking che anch’esso ci ricorda un pochino *GOW*.

## Alti e bassi artistici e tecnici

**Tecnicamente** il titolo non è eccelso e risulta **graficamente** anacronistico, con modelli dallo stile **fumettoso** che palesemente non puntano al realismo. Ciò non significa che sia **brutto da vedere**, ma che probabilmente un po’ più di **ambizione e inventiva** sarebbero stati sicuramente apprezzati, specialmente in una fase di rifinitura come questa versione 2.0. Il colpo d’occhio resta comunque molto gradevole, e la fisica dei personaggi e dei colpi è molto ben riuscita.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-09-190334.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-09-190334.jpg)

**Blades of Fire** si presenta in questa nuova versione**2.0** con una **buona ottimizzazione tecnica**, ad eccezione di alcuni brevi momenti in cui abbiamo riscontrato **cali di frame rate** e alcune **animazioni** non sempre precise.

Le stupende **musiche** del gioco, caratterizzate spesso da **canti corali** dalle più classiche inclinazioni fantasy, vi accompagneranno in questa**lunga avventura** della durata di circa **60 ore** e il clangore delle spade vi farà venire la pelle d’oca nel momento in cui un vostro colpo andrà a segno **mozzando** di netto un arto dal nemico.

Il titolo consiglia **espressamente** di essere giocato col **pad** per essere goduto **al meglio**, in effetti l’esperienza di gioco risulta ampiamente**più comoda** rispetto a mouse e tastiera, con una **mappatura** dei comandi facilmente memorizzabile.

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La versione 2.0 di Blades of Fire, oltre ad alcuni**miglioramenti tecnici**, include anche**nuove funzionalità** e aggiunte molto gradite come il **new game plus**, nuove componenti per la **creazione** delle armi, una nuova meccanica che permette la **trasmutazione**, consentendo ai giocatori di **cambiare** la tipologia dei **materiali** alla forgia in base alle **esigenze**, una nuova modalità che permette di **affrontare nuovamente** i boss per ottenere **ricompense** maggiori e tanto tanto altro.

Il gioco punta senza alcun dubbio al **divertimento**, con combattimenti avvincenti e al ***crafting***delle armi molto ben approfondito e interessante, facendo di questi due elementi i suoi **punti di forza**, riuscendo nel complesso a **convincere** nonostante alcune piccole **incertezze tecniche** e uno stile grafico non proprio **moderno**. Un mix **ben riuscito** quindi, di alcune meccaniche già familiari ma **saggiamente** rivisitate.

[https://therift.it/author/jaeger/](https://therift.it/author/jaeger/)
[Emanuele Commisi](https://therift.it/author/jaeger/)

  Buono

#### Blades of Fire

**Blades of Fire** è *action adventure single player* in terza persona, il cui fulcro risiede nei **combattimenti** e nel **crafting** delle armi. Un titolo che mescola **saggiamente** elementi di *gamplay* già familiari limandone i bordi per creare un’esperienza più **accessibile** e altrettanto gradevole. Nei panni del fabbro divino **Aran De Lira**, intraprenderemo un **viaggio** per sconfiggere la **Regina Nerea**, che con la sua magia ha trasformato **l’acciaio** dei suoi nemici in **pietra**, imponendo la sua malvagia autorità in tutto il Regno. Nonostante il **comparto tecnico** non gridi al miracolo, il titolo è**ottimizzato** in maniera**solida** e riesce nel complesso a **convincere** e soprattutto a regalare sessioni di gioco molto **divertenti**.

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7.5  / 5

###### Pro

- Gameplay divertente e appagante
- Nel complesso, possiede una sua identità stilistica
- Esperienza di gioco intuitiva, ma con un buon livello di sfida

###### Contro

- Alcune piccole incertezze tecniche
- Artisticamente poco di ambizioso

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###### Stats Articolo

7.5

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Fotografo, appassionato di cinema, videogiochi e cultura pop in generale. "Un tempo anch'io ero un avventuriero, finché non mi sono buscato una freccia nel ginocchio".

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