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title: "Aphelion la recensione, uno spazio che non convince"
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  - "Don’t Nod"
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  - "Aphelion"
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# Aphelion la recensione, uno spazio che non convince

Aphelion è una storia narrativa che lascia spazio all'action, un'avventura nel cuore di un pianeta sconosciuto che mette a confronto due anime. Ecco la nostra recensione del nuovo titolo di Don't Nod.

- [https://therift.it/author/keaton18/](https://therift.it/author/keaton18/) Di [Sara Pandolfi](https://therift.it/author/keaton18/) | Editor
- 28 Aprile 2026
- [Aphelion](https://therift.it/argomento/aphelion/)

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Le avventure della **Don’t Nod** sono da sempre caratterizzate da una **forte componente di trama**, la quale di fatto è il motivo per cui ricordiamo molti di questi prodotti (impossibile non ricordare con affetto la scelta finale di Max in *Life Is Strange*, per dirne una) e, negli ultimi anni, le intenzioni della software house sono state chiare: estendersi nella forma e **diversificare**, senza però rinunciare alla caratteristica dominante, ossia la forte componente narrativa e il peso delle decisioni che il giocatore ha la possibilità di prendere.

Un esempio in tal senso è certamente lo sfortunato, quantomeno nelle vendite, *Banishers: Ghosts of the new Heaven*, un titolo che ha puntato molto sulla parte narrativa, ma ha anche cercato di sviluppare in maniera considerevole un gameplay action strutturato: sebbene ci siano delle cose da limare, la direzione presa non ci è dispiaciuta, e ora ovviamente vogliamo saperne di più. Con **Aphelion**, ci addentriamo in una nuova ambientazione per Don’t Nod, ossia quella**sci-fi**: un luogo che di base non dovrebbe offrire particolari interazioni, che si apre invece come un ventaglio di possibilità per chi ha fantasia e una vena spiccatamente improntata sulla narrazione emotiva, aspetto per il quale ricordiamo per l’appunto la software house. Quale sarà il risultato di questo esperimento? Puoi scoprirlo nella nostra recensione di Aphelion nella sua versione **PS5**.

## Proprio qui doveva succedere?

I due protagonisti dell’avventura sono (anche questa volta) una “coppia”: al contrario di quanto visto in *Banishers*, nonostante sia palese l’affidamento del medesimo pattern di caratteri e caratteristiche fisiche tra i due personaggi (uomo rosso di capelli e barbuto, più sognatore e creativo, donna di carnagione scura, più concentrata e rigorosa), i nostri **Thomas** e **Ariane** sono tutt’altro che una coppia romanticamente unita, come chiaramente illustrato nella scena iniziale.

In quanto **esperti dello spazio profondo**, i due astronauti sono stati inviati sul **pianeta Persephone**, il neo-scoperto nono pianeta del sistema solare, per valutare la **possibilità di farvi rifugiare l’umanità**, in fuga da un pianeta terra ormai inabitabile. Una trama non particolarmente originale, di base, che **non prosegue in maniera migliore**: abbiamo il classico incidente della navicella, la caduta sul pianeta in uno stato confusionale e… gli **alieni**! Ovviamente. Di tutte le avventure di Don’t Nod giocate, a parere di chi vi sta scrivendo, questa è quella che più soffre per i **cliché narrativi** tipici del racconto di riferimento (in questo caso quello di fantascienza). Un vero peccato, dal momento che i presupposti di partenza sembravano dei più rosei grazie al rapporto tra i due protagonisti, che non decolla mai in maniera sostanziale.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/aphelion-n.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/aphelion-n.jpg)

## Action, ma con riserva

Come accaduto nel caso precedentemente citato di *Banishers: Ghosts of the New Eden*, Aphelion ha **una presenza action importante** nella sua struttura. Il gioco si struttura tra l’intervallo tra i due protagonisti, dotati di diverse abilità, che devono **esplorare il pianeta** e scoprirne le minacce e i segreti.

**La fase di Ariane è quella più movimentata**, quelle di **Thomas più statiche e riflessive**: la prima delle due è quella che aveva più potenziale di base, ma ha presentato i maggiori **problemi**. Dal punto di vista della struttura, il **level design** del gioco risulta di base **molto semplice**, anche **troppo**, e i movimenti del personaggio sono limitati, con meccaniche di allungamento dell’esperienza di spostamento che appartengono ad un’epoca videoludica passata (vari rampini, travi su cui non perdere l’equilibrio), che **funzionano platealmente male**.

Mi accingo a dire ciò in quanto **animazioni e spostamento** del personaggio funzionano in maniera **grezza e poco pulita** nella struttura, con**problemi grafici** che fanno un po’ arricciare il naso. Elemento da tenere d’occhio è certamente lo scanner *“Pathfinder”*, che di base serve per l’osservazione dell’ambiente in uno spazio ove, effettivamente,**gli elementi di puro decoro si confondono con quelli utili ai fini del gameplay**. Si tratta anche in questo caso di un sistema piuttosto basilare, che sa di già visto.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-rece.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/Aphelion-rece.webp)

La situazione **migliora nella fase di Thomas**, meno movimentata ma comunque non scontata nel gameplay, che presenta però i **medesimi problemi** nelle sezioni leggermente più movimentate. Infine, le **sezioni stealth** che coinvolgono protagonisti e alieni risultano **semplici** nella struttura, **senza mai osare** particolarmente e facendo trasparire un’attenzione al level design leggermente più rifinita di quanto visibile in altre sezioni.

## Uno stile artistico che resta a metà

Lo stile a cui ci ha abituati Don’t Nod in questi ultimi anni **punta molto sul realismo**: i modelli dei personaggi presenti sono ben disegnati e discretamente animati, mentre le **ambientazioni** e gli **sfondi** risultano, anche in questa sede, piuttosto **spogli e illogici** nella densità. Problema principale sta nei caricamenti delle **texture**, specialmente osservabili nel corso delle cutscenes, che sono spesso **imprecisi e ricchi di “sfarfallii”** poco allettanti esteticamente.

Il titolo presenta infine una **colonna sonora** piuttosto lineare, non priva di momenti di trasporto, ma comunque mai eccezionale o memorabile. La raccolta dei **trofei** PlayStation, d’altro canto, non lascia spazio alla noia: ricca e dettagliata, se la storia ti prende, non hai motivo per non pensare di fare il Platino.

[https://therift.it/author/keaton18/](https://therift.it/author/keaton18/)
[Sara Pandolfi](https://therift.it/author/keaton18/)

Editor

  Sufficiente

#### Aphelion

**Aphelion** è un titolo che orbita attorno a delle idee interessanti, senza mai realizzare un vero allunaggio. Nonostante la bontà delle intenzioni ci viene da definirlo **un progetto molto abbozzato**, che perde in parte la poesia della sua narrazione, abbastanza lontana dai fasti ai quali **Don’t Nod** ci ha abituati. Un comparto tecnico da rivedere è sicuramente uno dei problemi più rilevanti, ma si poteva fare di meglio in generale.

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6  / 5

###### Pro

- Apprezzabile azzardo action targato Don’t Nod
- I personaggi funzionano e si incastrano bene nelle situazioni

###### Contro

- Eccessivi problemi di grafica
- Level design non all’altezza
- Fasi di azione piuttosto lente

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 Editor Amante di Zelda e di tutto ciò che la grande N sforna, gioco (con scarsi risultati) al Pokémon TCG e bazzico per fiere con uno scudo Hylia sulle spalle più grosso di me, vi sfido a non trovarmi, e a spiegarmi perché Silksong non meritasse il GOTY 2026...

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