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title: "Aniimo la recensione, un monster collector che prova a trovare la propria strada"
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  - "Aniimo"
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# Aniimo la recensione, un monster collector che prova a trovare la propria strada

Aniimo fonde elementi di Pokémon, Digimon, Zelda e Palworld in un'esperienza che punta sull'identità unica del suo sistema di interazione con le creature.

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 2 Ottobre 2026
- [Aniimo](https://therift.it/argomento/aniimo/)

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**Aniimo** è un gioco che sulla carta sembra avere tutte le caratteristiche necessarie per essere immediatamente associato a *Pokémon*. Ci sono le creature da catturare, quelle da allenare e far evolvere e un mondo pieno di esseri diversi con cui costruire la propria squadra. Bastano però poche ore per accorgersi che **Pawprint Studio** ha provato a spingere la formula in una direzione diversa costruendo un’avventura open world che mescola elementi presi da generi e giochi differenti.

Disponibile gratuitamente su PlayStation 5 e PC, **Aniimo** porta il giocatore nel mondo di Idyll dove la raccolta delle creature rappresenta soltanto una parte dell’esperienza. L’esplorazione ha un peso importante così come il combattimento in tempo reale mentre il **crafting** e la gestione delle risorse aggiungono un ulteriore livello alla progressione. A rendere ancora più particolare questa formula ci pensa il **Twine** che permette di entrare **direttamente in sintonia** con il proprio Aniimo e **controllarlo durante gli scontri**, superando i limiti del classico **Pokémon-like**. Il risultato non è sempre perfetto e in alcuni momenti si sente il peso delle tante idee messe insieme, ma dopo aver trascorso abbastanza tempo a Idyll diventa difficile considerarlo semplicemente l’ennesimo Pokémon-like.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo_2025-06-08_001-scaled-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo_2025-06-08_001-scaled-1.jpg)

## Idyll: un open world che premia la curiosità

Idyll è un mondo colorato e pieno di luoghi da scoprire dove spesso basta vedere qualcosa in lontananza per cambiare completamente direzione e decidere di andare a controllare cosa si nasconde oltre quella collina. L’esplorazione ne giova, e qui si sente maggiormente l’influenza di titoli come *The Legend of Zelda: Breath of the Wild,* perché il gioco non tratta l’open world come un semplice spazio che separa una missione dall’altra. L’ambiente diventa parte dell’avventura e le capacità degli Aniimo permettono progressivamente di raggiungere zone che all’inizio sembravano irraggiungibili.

Alcune creature possono aiutarci a muoverci nell’acqua mentre altre permettono di raggiungere luoghi sopraelevati o di superare determinati ostacoli. Questo rende la cattura molto più importante di quanto possa sembrare inizialmente perché trovare un nuovo **Aniimo** significa anche scoprire nuove **possibilità** per muoversi nel mondo. Insomma, un gradito legame diretto tra esplorazione e collezione.

## Collezione e crescita: oltre la semplice cattura

La **raccolta delle creature** rimane naturalmente il centro dell’esperienza e Aniimo stimola la curiosità tipica di ogni monster collector. Durante l’esplorazione incontriamo continuamente nuovi Aniimo e diventa quasi naturale voler capire quali siano le loro caratteristiche e come possano essere utilizzati all’interno della squadra. La parte interessante arriva quando iniziamo a farli crescere, perché non si parla solo di livelli. Alcune creature possono seguire **percorsi evolutivi differenti** e questa impostazione ricorda per certi aspetti quella di *Digimon*, dove la crescita può portare a risultati diversi.

Il **crafting** entra a sua volta nel sistema di progressione permettendo di creare oggetti che possono essere utilizzati per accompagnare la crescita delle creature. Le risorse raccolte durante l’esplorazione acquistano quindi un significato preciso e questo contribuisce a creare **un buon collegamento tra le diverse attività**.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/V007-7-c1328c462a5b6785b29f-1900x1080-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/V007-7-c1328c462a5b6785b29f-1900x1080-1.jpg)

## Sistema Twine: il cuore dell’azione in tempo reale

La vera particolarità di Aniimo arriva però durante gli scontri grazie al sistema **Twine**: questo ci permette infatti **direttamente in sintonia con la creatura** così da poterla controllare durante il combattimento. Niente combat a turni quindi, ma solo azione dato che gli scontri avvengono in tempo reale, e durante questi combattimenti potremo anche muoverci liberamente utilizzando attacchi e abilità mentre cerchiamo di evitare quelli degli avversari.

Bisogna però imparare a conoscere le creature che utilizziamo e capire quali siano più adatte alle diverse situazioni. È probabilmente la trovata che permette ad Aniimo di avere una **personalità propria** perché senza il Twine il gioco sarebbe molto più facilmente riconducibile ai tanti monster collector arrivati negli ultimi anni.

## Analisi del combat system: luci e ombre

Il sistema di combattimento funziona soprattutto nelle prime ore, quando ogni creatura introduce nuove possibilità e imparare a gestire gli scontri rappresenta ancora una parte importante della scoperta. La possibilità di **cambiare Aniimo durante la battaglia** rende gli incontri abbastanza dinamici e conoscere le caratteristiche della propria squadra diventa fondamentale per affrontare gli avversari più impegnativi.

Con il passare del tempo però emergono alcuni limiti e**il sistema tende a diventare più prevedibile**. Le idee ci sono, ma non sempre vengono sfruttate fino in fondo e alcune battaglie finiscono per assomigliarsi più di quanto sarebbe lecito aspettarsi. Non è un problema che compromette l’esperienza perché l’esplorazione continua a essere una parte fondamentale del gioco, ma è sicuramente uno degli aspetti sui quali Aniimo potrebbe crescere maggiormente.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-hero-band-960.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-hero-band-960.webp)

## Le influenze di Aniimo: un mix ambizioso

Le **influenze** di Aniimo sono abbastanza evidenti e sarebbe inutile cercare di nasconderle. La**struttura** legata alle creature richiama *Pokémon* mentre il**sistema di evoluzione** porta alla mente *Digimon*. L’**esplorazione** guarda chiaramente a Zelda e la presenza del **crafting** e della gestione della propria base ricorda inevitabilmente *Palworld*. Il rischio era quello di creare un gioco che sembrasse semplicemente la somma di tutte queste esperienze ma Pawprint Studio riesce abbastanza bene a far dialogare i diversi elementi.

Le**risorse** raccolte esplorando possono essere utilizzate per creare oggetti che aiutano la progressione e le nuove creature possono aprire nuove possibilità di esplorazione. Tutto questo crea un piccolo sistema nel quale le attività si integrano tra loro e rende più naturale passare dal combattimento alla raccolta e poi nuovamente all’esplorazione. Il problema è che tutte queste idee possono anche diventare troppe e in alcuni momenti Aniimo dà la sensazione di voler mostrare tutto quello che ha da offrire senza lasciare al giocatore il tempo di concentrarsi davvero su una singola attività.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-helion-lunara-qual-miglior-starter-gioco-gratis-v4-901203.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-helion-lunara-qual-miglior-starter-gioco-gratis-v4-901203.jpg)

## Comparto artistico e performance su PS5

Dal **punto di vista artistico** Aniimo è una delle sorprese più piacevoli del gioco. Non cerca di impressionare attraverso il realismo ma privilegia un mondo colorato e su creature facilmente riconoscibili. Idyll riesce a mantenere una buona varietà tra le diverse ambientazioni e soprattutto dà al giocatore la sensazione di trovarsi in un luogo vivo. Gli Aniimo sono naturalmente i protagonisti e nel complesso il loro design funziona bene anche se alcune creature risultano più riuscite di altre.

Su **PS5**l’esperienza è generalmente piacevole anche se non mancano alcune imperfezioni tecniche. Qualche animazione non convince completamente e in determinate situazioni si possono incontrare piccoli problemi di fluidità. Sono difetti che non compromettono l’esperienza ma che diventano più evidenti proprio perché il resto della direzione artistica è riuscito.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Aniimo-Legend-16_09_2026-22_37_38.png](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/Aniimo-Legend-16_09_2026-22_37_38.png)

## Narrazione e lore: un potenziale ancora inespresso

La storia di **Aniimo** parte da **Astra**, una città tecnologicamente avanzata dalla quale il protagonista viene inviato a Idyll come osservatore speciale del **Polaris Institute**. Quello che dovrebbe essere un viaggio di esplorazione prende presto una direzione diversa quando entrano in gioco la **Vein**, una misteriosa rete di energia che attraversa il continente, e il risveglio di **Helion e Lunara**, due Aniimo legati ai segreti di questo mondo. Il viaggio porta poi a **Bloomville**, dove incontriamo **Irelia** e scopriamo nuovi dettagli sul rapporto tra gli abitanti di Idyll e la Vein. Nel frattempo emerge anche la presenza di un misterioso gruppo che sta rapendo alcuni degli Aniimo più potenti.

Sono premesse interessanti che danno al mondo una storia più articolata di quanto possa sembrare inizialmente. Alcuni elementi vengono ancora soltanto accennati, ma considerando che Aniimo è appena arrivato e nasce come esperienza destinata a crescere attraverso gli aggiornamenti, questa scelta lascia soprattutto la curiosità di scoprire dove verranno portate queste vicende. Per ora quindi la storia rappresenta **un buon punto di partenza**. Il rapporto tra esseri umani e Aniimo, la Vein e i misteri di Idyll hanno ancora molto spazio per essere sviluppati e saranno proprio i prossimi aggiornamenti a dirci quanto questa base narrativa riuscirà a crescere.

## Modello Free-to-Play: tra generosità e microtransazioni

Essendo un **free-to-play** Aniimo presenta alcune dinamiche tipiche di questo modello. Il vantaggio più evidente è che possiamo iniziare l’avventura senza acquistare il gioco e questo rende molto più semplice dargli una possibilità. Allo stesso tempo però la presenza di ricompense, attività e sistemi di progressione pensati per mantenere il giocatore coinvolto nel tempo si fa sentire abbastanza chiaramente.

Non è una struttura che impedisce di divertirsi, ma in alcuni momenti sembra quasi che il gioco abbia troppa fretta di mostrarci tutto quello che possiamo ottenere o migliorare. È probabilmente uno degli aspetti che dovrà essere gestito con maggiore attenzione perché Aniimo dà il meglio di sé quando ci lascia semplicemente esplorare il mondo e scoprire nuove creature senza riempire l’esperienza di troppe distrazioni.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-config-pc-bg.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/09/aniimo-config-pc-bg.jpg)

## Aniimo ha trovato la sua strada?

Il limite principale di Aniimo nasce proprio dalla sua ambizione. Il gioco vuole essere contemporaneamente un monster collector, un action RPG, un open world un titolo basato sulla raccolta delle risorse, e un’esperienza destinata a crescere nel tempo. Quando tutte queste componenti funzionano insieme il risultato è convincente e soprattutto divertente. Quando invece vengono messe davanti al giocatore tutte nello stesso momento l’esperienza rischia di diventare dispersiva.

La sensazione che si ha giocandoci, è che Aniimo non abbia bisogno di aggiungere altre **meccaniche** ma di **approfondire** quelle che già possiede. Il Twine ha ancora molto potenziale così come il sistema di evoluzione e soprattutto l’esplorazione che rimane il modo migliore per apprezzare il mondo costruito da Pawprint Studio. Speriamo che i prossimi aggiornamenti lo avvicinino sempre di più al gioco che gli amanti dei monster collection attendono da anni.

[https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/)
[Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)

  Ottimo

#### Aniimo

**Aniimo** prende una formula che conosciamo bene e prova a portarla in una direzione diversa. Ci sono Pokémon nella raccolta delle creature e Digimon nel modo in cui alcune di esse possono evolversi mentre l’esplorazione ricorda Zelda e il sistema di crafting porta inevitabilmente a pensare a Palworld. Nonostante tutte queste influenze il gioco riesce però a costruire una propria identità e il merito è soprattutto del Twine che trasforma il rapporto con le creature e rende il combattimento più diretto. Ci sono ancora alcuni aspetti da migliorare perché la storia avrebbe bisogno di maggiore forza il combattimento perde qualcosa con il passare delle ore e la quantità di sistemi presenti può creare un po’ di confusione. Anche la struttura free-to-play è piuttosto evidente e rappresenta una parte dell’esperienza che sarà interessante vedere evolvere nel tempo. Alla fine però Aniimo riesce a ottenere una cosa che per un gioco di questo tipo considero fondamentale. **Fa venire voglia di continuare a esplorare**. Non soltanto per arrivare alla fine della storia ma per scoprire quale creatura si nasconde nella prossima area o cosa si trova oltre quella montagna che abbiamo visto da lontano. E per un gioco costruito proprio sulla scoperta credo sia uno dei risultati più importanti che potesse ottenere.

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8  / 5

###### Pro

- Un mondo piacevole da esplorare
- Il Twine aggiunge qualcosa di davvero personale
- Evoluzioni e crafting ben collegati tra loro

###### Contro

- Il combattimento tende a diventare ripetitivo
- La quantità di sistemi può creare confusione
- La struttura free-to-play si fa sentire

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GDR, videogiochi, carte, board game, Beyblade, libri e film: troppe passioni, troppo poco tempo. Lo spazio diminuisce, ma un vero nerd trova sempre un angolo… o un portale dimensionale. Scrivo di novità ludiche con curiosità, entusiasmo e un pizzico di caos controllato.

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