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title: "2 Fights in 2 Tight Spaces, le nostre prime impressioni su un deckbuilder che colpisce (letteralmente)"
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# 2 Fights in 2 Tight Spaces, le nostre prime impressioni su un deckbuilder che colpisce (letteralmente)

2 Fights in 2 Tight Spaces è uscito in Accesso Anticipato e non potevamo non provarlo. Cosa ci aspetta dal nuovo titolo deckbuilder presentato durante il PC Gaming Showcase 2026?

- [https://therift.it/author/angelahawkeye/](https://therift.it/author/angelahawkeye/) Di [Angela Pignatiello](https://therift.it/author/angelahawkeye/)
- 15 Giugno 2026
- [2 Fights in 2 Tight Spaces](https://therift.it/argomento/2-fights-in-2-tight-spaces/)

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.

**2 Fights in 2 Tight Spaces** è il seguito diretto del gioco firmato sempre da **Ground Shatter**, che negli ultimi anni è riuscito a ritagliarsi uno spazio importante tra gli appassionati del genere deckbuilder. Il titolo è al momento disponibile in **accesso anticipato** su Steam, ed è stato lanciato durante il **PC Gaming Show del 7 giugno 2026**. La formula è quella del primo capitolo, quindi dovrete gestire un **combattimento multiplo** grazie alle **carte del vostro deck**. Una cosa che va già detto e che potrebbe strappare il sorriso a qualcuno, parte proprio dal nome, che è una chiara citazione a *The Fast & The Furious*. Come già detto, il team ha deciso di optare per la formula dell’accesso anticipato, e una roadmap che potrebbe far uscire il gioco in forma completa entro 9-12 mesi.

## Come funziona il combattimento

Il **combat system** di 2 Fights in 2 Tight Spaces, come già detto, riprende quello del primo capitolo ma viene**ampliato**. Tutto ruota intorno agli scontri tattici a turni in spazi angusti, dove ogni movimento può fare la differenza tra vincere o perdere. Le azioni vengono eseguite **grazie a delle carte che vengono pescate**. Un deck è composto da circa 105 carte, tra abilità suddivise in varie categorie come: **attacco, difesa, movimento e utilità**, tutte riconoscibili tramite dei colori diversi.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/2-fights-in-2-tight-spaces-gameplay.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/2-fights-in-2-tight-spaces-gameplay.jpg)

La gestione delle risorse continua a essere fondamentale. I punti **Momentum** servono per giocare le carte mentre quelle Combo permettono di attivare tecniche più forti e sequenze offensive che possono devastare gli avversari.

Ma non dimentichiamo le **armi**: ora**è possibile disarmare i nemici** e utilizzarle contro di loro, dai coltelli fino a fucili a pompa e mitra. Questa meccanica si integra perfettamente col deckbuilding, dato che va ad aggiungere nuove carte e quindi nuove opportunità.

Anche se una delle cosa che rende un gioco “di scacchi” **un gioco dinamico** è l’interazione ambientale. È possibile spingere gli avversari contro muri, tavoli e anche giù dai palazzi. Questo significa che il posizionamento è fondamentale. Per questo ci sono delle carte che vanno a influenzare proprio la vostra posizione sulla griglia.

## La run

Il roster di personaggi è formato da quattro personaggi: **Agent 11**, **Stiletto**, **Renegade** e **Weapon of Choice**. Le differenze tra loro sono i mazzi. All’inizio di ogni run **potete scegliere il tipo di deck** con cui volete iniziare l’avventura oppure draftare un deck da personalizzare. La costruzione del mazzo è fondamentale, e sappiate che se all’inizio ci saranno solo quattro deck, ci saranno anche dei deck avanzati che potete sbloccare con l’avanzamento di livello.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/2-fights-in-2-tight-spaces.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/06/2-fights-in-2-tight-spaces.jpg)

Prima di iniziare a picchiare la gente, dovrete decidere dove muovervi, tramite una griglia, classica per questo tipo di giochi. È possibile andare negli scontri, nella Palestra, dal Medico e voi dovrete gestire il vostro percorso. Una cosa fondamentale da tenere in considerazione è **che la salute NON ritorna al massimo tra un combattimento e l’altro**.

La **Palestra** serve per **modificare il setup tra una missione e l’altra**, così da potenziare le vostre carte, o alleggerire il mazzo eliminando quelle che non usate. Il **medico** invece ha due funzioni principale: curare, chiaramente, e aumentare gli HP.

Per quanto concerne la**difficoltà**, sono disponibili diversi livelli che vanno da “molto facile” a “esperto”. Inoltre, c’è anche la difficoltà Classica, dove potete vivere l’esperienza per com’è stata concepita. Ma siete avvertiti:**non è per niente permissiva**.

## Un passo in avanti

**2 Fights in 2 Tight Spaces è un passo in avanti** rispetto al primo capitolo. Lo stile grafico è molto minimale, ma viene arricchito dai **numerosi dettagli nelle ambientazioni** che danno la sensazione di più profondità e soprattutto di più opportunità. **Le luci e i colori sono gestiti in maniera ottimale**, così da poter rendere la scena chiara da leggere, nonostante sia uno spazio piccolo.

Le animazioni sono precise ma ricordano moltissimo quelle dei fumetti, quindi si è unito l’utile al dilettevole: **un aspetto minimale con un colpo d’occhio importante anche ai movimenti e ai colpi**. Anche l’interfaccia utente è molto **leggibile durante i combattimenti**, gli indicatori di Momentum, Combo e conteggio dei turni sono tutti nella parte alta dello schermo, molto semplice da comprendere.

Il **multiplayer cooperativo** funziona alla grande e permette ai membri del team di **coordinare le proprie azioni in tempo reale**, quasi come se foste in un combattimento senza turni.

Insomma, ha tutte le carte in regola per rubare il cuore di chi ama i pestaggi alla**John Wick e Slay the Spire**, ma solo il tempo ci dirà se gli sviluppatori riusciranno davvero a conquistare i giocatori. Per quanto riguarda noi, ci ha dato un’ottima impressione. Ora dobbiamo solo aspettare **l’uscita del titolo dall’Accesso Anticipato**, ma per ora potete giocare il titolo su PC. Soprattutto, speriamo che **mettano anche l’italiano nei testi**, perché al momento non è disponibile. Ma chissà, basterà essere solo pazienti e vedere cosa cuoce in pentola.

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