---
title: "Deep Regrets la Recensione: la pesca tra oscurità, follia e rimorsi"
id: "46628"
type: "post"
slug: "deep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi"
published_at: "2026-06-12T13:00:35+00:00"
modified_at: "2026-10-23T13:08:43+00:00"
url: "https://therift.it/gdt/deep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi/"
markdown_url: "https://therift.it/gdt/deep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi.md"
excerpt: "Deep Regrets unisce pesca, follia lovecraftiana e rischio calcolato in una partita spensierata che convince per atmosfera e componenti, ma inciampa su regolamento e scalabilità"
taxonomy_category:
  - "GDT"
taxonomy_post_tag:
  - "Copertina"
  - "MS Edizioni"
  - "Deep Regrets"
taxonomy_argomento:
  - "Deep Regrets"
taxonomy_tipologia:
  - "Recensioni"
---

###### Cerca

###### Ultimi Articoli

[https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/](https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/)
- [Serie TV](https://therift.it/category/tv/)

###### [Welcome to Derry, episodio speciale svela...](https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/)

- Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 31 Ottobre 2026

[https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/](https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/)
- [Serie TV](https://therift.it/category/tv/)

###### [Death Stranding Isolations: ecco il primo...](https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/)

- Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/](https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/)
- [Comics](https://therift.it/category/comics/)

###### [Accordo siglato a Lucca Comics &...](https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/)

- Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 30 Ottobre 2026

###### Top Categorie

- [https://therift.it/category/food/](https://therift.it/category/food/) ###### Food 5 Articoli
- [https://therift.it/category/teatro/](https://therift.it/category/teatro/) ###### Teatro 3 Articoli
- [https://therift.it/category/musica/](https://therift.it/category/musica/) ###### Musica 3 Articoli
- [https://therift.it/category/automotive/](https://therift.it/category/automotive/) ###### Automotive 6 Articoli
- [https://therift.it/category/tecnologia/](https://therift.it/category/tecnologia/) ###### Tecnologia 46 Articoli

###### Ultime Recensioni

- 8.0 - [Videogiochi](https://therift.it/category/videogiochi/) ###### [Tenebris Somnia](https://therift.it/videogiochi/tenebris-somnia-la-recensione-un-amore-da-dimenticare-un-incubo-da-ricordare/) - Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) - 29 Ottobre 2026
- 8.7 - [Videogiochi](https://therift.it/category/videogiochi/) ###### [Call of Duty: Modern Warfare 4](https://therift.it/videogiochi/call-of-duty-modern-warfare-4-la-recensione-la-degna-conclusione-che-la-saga-meritava/) - Di [Nicolò Fratangeli](https://therift.it/author/nicolo/) - 27 Ottobre 2026
- 8.5 - [Videogiochi](https://therift.it/category/videogiochi/) ###### [Remothered: Red Nun’s Legacy](https://therift.it/videogiochi/remothered-red-nuns-legacy-la-recensione-il-ritorno-della-suora-rossa/) - Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/) - 26 Ottobre 2026
- 8.5 - [Videogiochi](https://therift.it/category/videogiochi/) ###### [Resident Evil 4](https://therift.it/videogiochi/resident-evil-4-recensione-su-switch-2-tra-ombre-e-grandi-risultati/) - Di [Lorenzo Ardeni](https://therift.it/author/frost/) - 25 Ottobre 2026
- 8.5 - [Videogiochi](https://therift.it/category/videogiochi/) ###### [Warrior Cats: Clans of the Forest](https://therift.it/videogiochi/warrior-cats-clans-of-the-forest-la-recensione-conflitti-felini-diversi-dal-solito/) - Di [Livio Accarino](https://therift.it/author/kenshiroz86/) - 25 Ottobre 2026

###### Seguici

- [https://www.facebook.com/therift.it/](https://www.facebook.com/therift.it/)
- [https://www.instagram.com/therift.it/](https://www.instagram.com/therift.it/)
- [https://www.tiktok.com/@therift.it](https://www.tiktok.com/@therift.it)
- [https://www.twitch.tv/theriftit](https://www.twitch.tv/theriftit)
- [https://www.youtube.com/@theriftit](https://www.youtube.com/@theriftit)
- [https://t.me/theriftit](https://t.me/theriftit)
- [https://t.me/+hhqKh7rYMBplN2Vk](https://t.me/+hhqKh7rYMBplN2Vk)

###### Unisciti alla nostra community

- [https://www.facebook.com/therift.it/](https://www.facebook.com/therift.it/)
- [https://www.instagram.com/therift.it/](https://www.instagram.com/therift.it/)
- [https://www.tiktok.com/@therift.it](https://www.tiktok.com/@therift.it)
- [https://www.twitch.tv/theriftit](https://www.twitch.tv/theriftit)
- [https://www.youtube.com/@theriftit](https://www.youtube.com/@theriftit)
- [https://t.me/theriftit](https://t.me/theriftit)
- [https://t.me/+hhqKh7rYMBplN2Vk](https://t.me/+hhqKh7rYMBplN2Vk)

###### Cerca

###### Seguici

- [https://www.facebook.com/therift.it/](https://www.facebook.com/therift.it/)
- [https://www.instagram.com/therift.it/](https://www.instagram.com/therift.it/)
- [https://www.tiktok.com/@therift.it](https://www.tiktok.com/@therift.it)
- [https://www.twitch.tv/theriftit](https://www.twitch.tv/theriftit)
- [https://www.youtube.com/@theriftit](https://www.youtube.com/@theriftit)
- [https://t.me/theriftit](https://t.me/theriftit)
- [https://t.me/+hhqKh7rYMBplN2Vk](https://t.me/+hhqKh7rYMBplN2Vk)

###### Unisciti alla nostra community

- [GDT](https://therift.it/category/gdt/)

# Deep Regrets la Recensione: la pesca tra oscurità, follia e rimorsi

Deep Regrets unisce pesca, follia lovecraftiana e rischio calcolato in una partita spensierata che convince per atmosfera e componenti, ma inciampa su regolamento e scalabilità

- [https://therift.it/author/red/](https://therift.it/author/red/) Di [Alessio Cialli](https://therift.it/author/red/) | Senior Editor
- 12 Giugno 2026
- [Deep Regrets](https://therift.it/argomento/deep-regrets/)

Acquistando tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare delle commissioni.  
Tutte le info le trovi su [questa pagina](https://therift.it/affiliazione/)
.

**Deep Regrets** è un gioco da tavolo che trasforma la pesca in un’occasione per accumulare rimorsi, e lo fa con una leggerezza di fondo che ne definisce il carattere più di qualsiasi regola: **conta più il viaggio che l’arrivo**, e chi si siede al tavolo aspettandosi un’ottimizzazione fredda di ogni mossa rischia di restare deluso. Ispirato al videogioco ***Dredge***, fonde l’ambientazione Lovecraftiana dedicata a Cthulhu con l’attività della pesca e… con una serie di maledizioni, producendo **un loop in cui l’imprevedibilità è parte integrante del divertimento**.

Il titolo, localizzato nel nostro paese da **MS Edizioni**, è pensato per **partite da una a cinque persone** con una durata indicativa compresa **tra i trenta e i centocinquanta minuti**, ed esiste sia in versione competitiva sia in versione collaborativa. La nostra valutazione è sì sulla qualità del gioco e della traduzione, ma ci teniamo a dire che **il gioco vale soprattutto se giocato con la compagnia giusta**: perché atmosfera, decisioni e componenti funzionano molto bene, mentre un regolamento che lascia spazio a troppi dubbi e una scalabilità poco omogenea impediscono al progetto di raggiungere il massimo del suo potenziale.

## Una pesca maledetta ispirata a Dredge

Il punto di partenza è facile da riassumere: cosa succede quando si prende l’universo di Cthulhu e lo si mescola con battute di pesca e maledizioni? La risposta è “un gioco in cui ci si trasforma in **pescatori sempre più tormentati dai rimorsi**“. L’ispirazione come detto viene dichiaratamente da *Dredge*, un videogioco considerato un piccolo capolavoro da chi l’ha provato, e che si può recuperare su diverse piattaforme. Chi conosce l’originale troverà qui molti rimandi, e questo elemento contribuisce a dare al tavolo un’identità riconoscibile fin dalle prime mosse.

A rendere particolare la proposta è soprattutto il tono: il gioco punta con decisione a una giocata spensierata, con risate, colpi di scena e un’ambientazione cupa vissuta senza prendersi troppo sul serio, e **non è un gestionale controllabile e deterministico** in cui ogni scelta debba essere calcolata fino in fondo. Chi cerca quel tipo di esperienza sbaglierebbe titolo, mentre chi apprezza l’imprevedibilità e il lato più scanzonato dell’orrore troverà un terreno molto più ospitale.

## Come si articola una partita

Nella modalità corta,**una partita dura cinque round**, che corrispondono ai giorni della settimana dal lunedì al venerdì, e la sequenza si chiude proprio con il venerdì. La modalità normale prolunga questa durata, ma la struttura resta identica. Ogni round si divide in **quattro passi**: l’inizio, il recupero, le dichiarazioni e le azioni, con le due eccezioni del primo round, in cui **si saltano il primo e il terzo passo** perché le barche sono tutte in mare. Il segnagiorni avanza, il segnalino del primo giocatore passa in senso orario, le carte rivelate in mare vengono scartate, si attiva l’effetto indicato sotto il giorno raggiunto e tutte le barche in mare scendono di un livello di profondità.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Deep-Regrets_3.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Deep-Regrets_3.jpeg)

Il secondo passo è dedicato al**recupero dei dadi**: i dadi disponibili possono rimanere dove sono oppure essere ritirati, mentre quelli spesi vanno sempre ritirati e rimessi tra i disponibili, e poi chi ha la somma più alta tra i propri dadi prende il salvagente per consegnarlo a un altro giocatore. Con le dichiarazioni, che costituiscono il terzo passo, ogni barca in mare può restare dov’è oppure andare in porto, mentre quelle già in porto devono tornare in mare; **ogni pescatore sceglie anche la propria dotazione**, cioè una canna e un mulinello. Il calendario con effetti diversi per ogni giornata aggiunge variabilità, e la discesa automatica delle barche impedisce di restare fermi nella zona più comoda.

## Dadi, profondità e costi: come funziona la pesca in mare

Quando la barca è in mare l’azione normale consiste nel pescare, e il giocatore deve scegliere un mazzetto alla profondità in cui si trova oppure a una meno profonda, mentre **per scendere più in basso serve un’azione gratuita**. Ogni azione richiede di spendere un dado disponibile, e questo crea fin dall’inizio una tensione tra la voglia di spingersi dove le carte valgono di più e la scarsità di risorse con cui pagare. Se non si hanno dadi disponibili non si può compiere l’azione normale e si deve passare, il che lega in modo molto diretto la gestione dei dadi al ritmo complessivo della partita.

Prima di rivelare la carta si può usare la latta di vermi, che è un’altra azione gratuita e consente di sbirciare quello che si sta per pescare: la carta può poi essere rivelata sopra il mazzetto oppure rimessa coperta sotto di esso, e se finisce in fondo bisogna rivelarne subito un’altra. Se la carta ha l’icona con l’occhio si attiva il suo effetto, e **per prenderla bisogna pagare il costo indicato** in alto a destra con i propri dadi, dove il valore del dado equivale a quanto si sta pagando. I dadi attrezzatura tornano nel sacchetto, quelli dei pescatori finiscono nella zona dei dadi spesi, e il salvagente può ridurre di due il costo prima di essere scartato.

Se non si vuole o non si può pagare, si pesca una carta ciarpame, mentre se si paga si aggiunge la carta alla propria mano; un costo pari a zero non richiede alcun dado, e **l’ultima carta di un mazzetto porta un rimorso**. Per ogni azione si può tentare di catturare un solo pesce, a prescindere dal risultato, e se i pesci in mare finiscono la partita termina immediatamente. Il sistema, nel complesso, costringe a valutare ogni scelta in funzione di ciò che si può permettere subito e di ciò che si perderà nel turno successivo, e questa sensazione di scarsità controllata è il motivo per cui la fase di pesca resta avvincente.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Deep-Regrets_2.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/Deep-Regrets_2.jpeg)

## Rimorsi e follia, il meccanismo che dà identità al gioco

Le **carte rimorso** sono il cuore tematico di Deep Regrets: il loro contenuto resta nascosto agli avversari, mentre la quantità è pubblica, e ogni volta che se ne ottiene una la si pesca, la si guarda e la si lascia accanto alla plancia. **La loro quantità modifica il livello di follia**, rappresentato da un cubetto che scende lungo una colonna: da una a tre carte rimorso lo portano su una riga più bassa, e da quella riga dipendono il numero massimo di dadi disponibili e le modifiche ai prezzi quando si vendono i pesci. Raggiungendo l’ultima riga si ottiene invece uno sconto di uno in ogni negozio del porto.

È un sistema che trasforma il rimorso da penalità pura in una risorsa da gestire con attenzione, perché accumularlo permette di potenziarsi ma ha un costo pesante al conteggio finale. Quando si attracca è possibile scartare una carta rimorso, ma solo una e soltanto se lo si desidera, e la scialuppa girata non conta come rimorso; **a fine partita chi ne ha accumulato di più** deve affrontare le conseguenze e scartare uno dei pesci montati, quello con il valore più basso in una partita a due oppure quello con il valore più alto con tre o più giocatori. Questa regola dà un peso reale a una scelta che durante la partita può sembrare innocua.

## Il porto, i trofei e il conteggio finale

**In porto** l’azione normale permette di vendere pesci, di montare un trofeo oppure di visitare un negozio non ancora visitato nel round corrente. La vendita dipende dal tipo di pesce, sano o orrido, e dal livello di follia: a follia zero un pesce sano rende tre monete più due di modificatore, mentre per uno orrido il modificatore si riduce di due, e **non si possono mai superare le dieci monete**. Alcuni pesci fanno anche pescare un rimorso al momento della vendita, il che mantiene il legame tra guadagno e conseguenze.

**I trofei si montano scegliendo fino a tre carte pesce dalla propria mano**, e una volta piazzati non possono essere tolti né sostituiti: sono le uniche tre carte di questo tipo di tutta la partita, per cui **la scelta va ponderata con cura**. Nei negozi si paga il costo a sinistra per ottenere il numero di carte indicato a destra, con canne e mulinelli che garantiscono potenziamenti permanenti e scorte e dadi che offrono bonus monouso; i dadi acquistati si pescano a caso dal sacchetto, si tirano subito e si aggiungono ai disponibili, e quelli in eccesso rispetto al limite della follia passano tra i dadi spesi.

Il punteggio finale somma un punto vittoria ogni due monete, i punti delle carte rimaste in mano, modificati dalla follia, e quelli dei trofei, anch’essi alterati e poi moltiplicati in base allo spazio in cui sono stati inseriti. In caso di parità vince chi ha meno valore di rimorso, poi chi ha meno carte rimorso, e se persiste l’equilibrio **vincono tutti i giocatori in parità**. È un sistema che intreccia economia, follia e scelte permanenti, e che premia chi riesce a bilanciare le tre cose senza sacrificarne nessuna.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/deep-regrets_componenti.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/deep-regrets_componenti.webp)

## Le scelte, un perno fondamentale

Il gioco unisce meccaniche di tipo*push your luck* con l’aspetto interessante della follia, e la decisione più devastante resta sempre la stessa: **tornare al porto o restare in mare?** In porto ci si potenzia, ma si rimane fermi, mentre in mare si ha pochissimo tempo e occorre prendere i pesci più ghiotti o più corrotti, con tutti i rischi che questo comporta. A rendere ancora più incisiva la scelta c’è la possibilità di abbandonare la barca, che si può fare una sola volta per partita e che sposta la pedina dal mare al porto.

In questo equilibrio il fattore fortuna non è un limite, perché **il gioco punta apertamente su questo aspetto** e vuole rendere le partite divertenti più che controllabili. Anche il discorso sui rimorsi si inserisce nella stessa logica: cedere permette di potenziarsi sempre di più, ma l’accumulo di rimorsi e follia si paga al conteggio finale. Più che un titolo in cui si deve vincere a tutti i costi, siamo di fronte a un’esperienza divertente e scanzonata, e conviene affrontarla con questo spirito per apprezzarne davvero le dinamiche.

## Regolamento da rivedere?

Il gioco ci è piaciuto tantissimo e la qualità è altissima, tuttavia sono presenti un paio di difettucci che vanno citati. Il primo riguarda il **regolamento,** che lascia spazio a diversi dubbi nonostante sia un gioco semplice (non a causa della traduzione, che risulta ottima, quanto più per dei “buchi” che vanno interpretati). Quando ci si trova a gestire azioni gratuite, effetti delle carte, ordine dei passi e casi particolari, a volte bisogna andare a tastoni, e il tutorial diventa quasi un passaggio obbligato per evitare incertezze al tavolo.

Il secondo è invece la **scalabilità**, che non risulta molto omogenea: a due giocatori il gioco risulta fin troppo largo, mentre in cinque la partita dura troppo e compaiono tempi morti. Al contrario, **la personalizzazione dell’esperienza è un punto a favore**, dato che si può scegliere tra la modalità corta e quella normale, tra la formula competitiva e quella collaborativa.

Dal **punto di vista artistico** il gioco ha uno stile grafico particolare e illustrazioni simpaticissime, che ne fanno un comparto **attraente e molto riuscito**, e le numerose citazioni e i rimandi al videogioco aggiungono ulteriore valore per chi lo conosce. **L’umorismo** delle immagini si accorda con il tono dell’intera esperienza, e contribuisce a rendere accogliente anche l’aspetto più lugubre dell’ambientazione.

Anche la componentistica è curata sul fronte della qualità, e **una volta apparecchiato fa un gran figurone**, con un colpo d’occhio che contribuisce all’atmosfera, e per un titolo che vive di tono e di ambientazione questo ha un peso nel giudizio complessivo.

[https://therift.it/author/red/](https://therift.it/author/red/)
[Alessio Cialli](https://therift.it/author/red/)

Senior Editor

  Eccellente

#### Deep Regrets

*Deep Regrets* è un’esperienza da tavolo che riesce a trasformare il rimorso in un motore di gioco, **combinando atmosfera lovecraftiana e rischio calcolato** in una formula leggera, imprevedibile e adatta a chi ama ridere mentre prende decisioni difficili. Non è il titolo giusto per chi cerca un gestionale rigoroso e controllabile, ma è leggero e facile da comprendere (nonostante qualche dubbio di troppo su alcune zone grigie). La fortuna come elemento dichiarato e un comparto artistico e di componenti così curato sono punti a favore, ma ricordatevi di sedervi al tavolo con la compagnia giusta. Chi apprezza l’ambientazione di Cthulhu e nello specifico il videogioco Dredge, non potrà più farne a meno, e ora che è localizzato in italiano non ci sono più scuse.

- 
- 
- 
- 
-

9  / 5

###### Pro

- Durata e modalità personalizzabili, componenti curati
- Tattico e divertente
- Il dilemma tra porto e mare crea tensione, come il rimorso
- Comparto artistico e citazioni molto riusciti
- Buonissima localizzazione in italiano

###### Contro

- Regolamento che ha alcune zone grigie
- In due giocatori il gioco può risultare troppo "largo"
- In cinque giocatori la durata rischia di diventare eccessiva

###### Leggi anche:

- [https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/](https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/) - [Serie TV](https://therift.it/category/tv/) ###### [Welcome to Derry, episodio speciale svela origini ancestrali senza Pennywise](https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/)
- [https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/](https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/) - [Serie TV](https://therift.it/category/tv/) ###### [Death Stranding Isolations: ecco il primo trailer della serie animata in arrivo...](https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/)
- [https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/](https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/) - [Comics](https://therift.it/category/comics/) ###### [Accordo siglato a Lucca Comics & Games per la nascita del Museo...](https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/)
- [https://therift.it/cinema/addio-a-sir-patrick-stewart-icona-della-fantascienza-e-del-cinema-supereroistico/](https://therift.it/cinema/addio-a-sir-patrick-stewart-icona-della-fantascienza-e-del-cinema-supereroistico/) - [Cinema](https://therift.it/category/cinema/) ###### [Addio a Sir Patrick Stewart, icona della fantascienza e del cinema supereroistico](https://therift.it/cinema/addio-a-sir-patrick-stewart-icona-della-fantascienza-e-del-cinema-supereroistico/)
- [https://therift.it/collezionismo/harry-potter-a-lucca-comics-games-2026-magia-e-interattivita-al-binario-miliano-nove-tre-quarti/](https://therift.it/collezionismo/harry-potter-a-lucca-comics-games-2026-magia-e-interattivita-al-binario-miliano-nove-tre-quarti/) - [Collezionismo](https://therift.it/category/collezionismo/) ###### [Harry Potter a Lucca Comics & Games 2026: magia e interattività al...](https://therift.it/collezionismo/harry-potter-a-lucca-comics-games-2026-magia-e-interattivita-al-binario-miliano-nove-tre-quarti/)

###### Stats Articolo

9.0

Indice:

###### Condividi questo articolo

[https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F&linkname=Deep%20Regrets%20la%20Recensione%3A%20la%20pesca%20tra%20oscurit%C3%A0%2C%20follia%20e%20rimorsi](https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F&linkname=Deep%20Regrets%20la%20Recensione%3A%20la%20pesca%20tra%20oscurit%C3%A0%2C%20follia%20e%20rimorsi)
[https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F&linkname=Deep%20Regrets%20la%20Recensione%3A%20la%20pesca%20tra%20oscurit%C3%A0%2C%20follia%20e%20rimorsi](https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F&linkname=Deep%20Regrets%20la%20Recensione%3A%20la%20pesca%20tra%20oscurit%C3%A0%2C%20follia%20e%20rimorsi)
[https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F&linkname=Deep%20Regrets%20la%20Recensione%3A%20la%20pesca%20tra%20oscurit%C3%A0%2C%20follia%20e%20rimorsi](https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F&linkname=Deep%20Regrets%20la%20Recensione%3A%20la%20pesca%20tra%20oscurit%C3%A0%2C%20follia%20e%20rimorsi)
[https://www.addtoany.com/share](https://www.addtoany.com/share)

0%

 Torna in cima

[https://therift.it/author/red/](https://therift.it/author/red/)

##### [Alessio Cialli](https://therift.it/author/red/)

 Senior Editor Eclettico personaggio, ha iniziato la sua carriera videoludica con un Commodore 64. Si consacra nei titoli Platform, Stealth e GDR. Titolo preferito: Alex Kidd in Miracle World "Sega Master System", gioco più vecchio di lui!

-

0

Mostra commenti (0)Nascondi commenti (0)

00voti

Valutazione dell'articolo

Iscriviti

[Accedi](https://therift.it/wp-login.php?redirect_to=https%3A%2F%2Ftherift.it%2Fgdt%2Fdeep-regrets-la-recensione-la-pesca-tra-oscurita-follia-e-rimorsi%2F)

0 Commenti

VecchiPiù recentiLe più votate

###### Recent Posts:

[https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/](https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/)

- [Serie TV](https://therift.it/category/tv/)

###### [Welcome to Derry, episodio speciale svela origini ancestrali senza Pennywise](https://therift.it/tv/welcome-to-derry-episodio-speciale-svela-origini-ancestrali-senza-pennywise/)

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 31 Ottobre 2026

[https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/](https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/)

- [Serie TV](https://therift.it/category/tv/)

###### [Death Stranding Isolations: ecco il primo trailer della serie animata...](https://therift.it/tv/death-stranding-isolations-ecco-il-primo-trailer-della-serie-animata-in-arrivo-nel-2027/)

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/](https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/)

- [Comics](https://therift.it/category/comics/)

###### [Accordo siglato a Lucca Comics & Games per la nascita...](https://therift.it/comics/accordo-siglato-a-lucca-comics-games-per-la-nascita-del-museo-del-fumetto/)

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/cinema/addio-a-sir-patrick-stewart-icona-della-fantascienza-e-del-cinema-supereroistico/](https://therift.it/cinema/addio-a-sir-patrick-stewart-icona-della-fantascienza-e-del-cinema-supereroistico/)

- [Cinema](https://therift.it/category/cinema/)

###### [Addio a Sir Patrick Stewart, icona della fantascienza e del...](https://therift.it/cinema/addio-a-sir-patrick-stewart-icona-della-fantascienza-e-del-cinema-supereroistico/)

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/collezionismo/harry-potter-a-lucca-comics-games-2026-magia-e-interattivita-al-binario-miliano-nove-tre-quarti/](https://therift.it/collezionismo/harry-potter-a-lucca-comics-games-2026-magia-e-interattivita-al-binario-miliano-nove-tre-quarti/)

- [Collezionismo](https://therift.it/category/collezionismo/)

###### [Harry Potter a Lucca Comics & Games 2026: magia e...](https://therift.it/collezionismo/harry-potter-a-lucca-comics-games-2026-magia-e-interattivita-al-binario-miliano-nove-tre-quarti/)

- [https://therift.it/author/giacomobuttigliero/](https://therift.it/author/giacomobuttigliero/) Di [Giacomo Buttigliero](https://therift.it/author/giacomobuttigliero/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/gdt/the-social-contract-tra-collaborazione-e-segreti-la-prova-a-lucca-comics-games-2026/](https://therift.it/gdt/the-social-contract-tra-collaborazione-e-segreti-la-prova-a-lucca-comics-games-2026/)

- [GDT](https://therift.it/category/gdt/)

###### [The Social Contract: tra collaborazione e segreti, la prova a...](https://therift.it/gdt/the-social-contract-tra-collaborazione-e-segreti-la-prova-a-lucca-comics-games-2026/)

- [https://therift.it/author/marcofioravanti/](https://therift.it/author/marcofioravanti/) Di [Marco Fioravanti](https://therift.it/author/marcofioravanti/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/gdt/neologism-il-party-game-che-accende-la-fantasia-a-lucca-comics-games-2026/](https://therift.it/gdt/neologism-il-party-game-che-accende-la-fantasia-a-lucca-comics-games-2026/)

- [GDT](https://therift.it/category/gdt/)

###### [Neologism, il party game che accende la fantasia a Lucca...](https://therift.it/gdt/neologism-il-party-game-che-accende-la-fantasia-a-lucca-comics-games-2026/)

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)
- 30 Ottobre 2026

[https://therift.it/videogiochi/lincontro-tra-charles-cecil-e-noah-falstein-accende-la-passione-per-le-avventure-grafiche-a-lucca-comics-2026/](https://therift.it/videogiochi/lincontro-tra-charles-cecil-e-noah-falstein-accende-la-passione-per-le-avventure-grafiche-a-lucca-comics-2026/)

- [Videogiochi](https://therift.it/category/videogiochi/)

###### [L’incontro tra Charles Cecil e Noah Falstein accende la passione...](https://therift.it/videogiochi/lincontro-tra-charles-cecil-e-noah-falstein-accende-la-passione-per-le-avventure-grafiche-a-lucca-comics-2026/)

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)
- 30 Ottobre 2026
