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title: "Warhammer: The Old World RPG, la recensione: un nuovo sistema per il Vecchio Mondo"
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  - "Warhammer: The Old World Roleplaying Game"
  - "Cubicle 7"
  - "Vecchio Mondo"
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  - "Warhammer: The Old World Roleplaying Game"
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  - "Recensioni"
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# Warhammer: The Old World RPG, la recensione: un nuovo sistema per il Vecchio Mondo

Scopriamo nella nostra recensione Warhammer: The Old World RPG, forte del nuovo sistema a d10, le meccaniche di gioco e l'edizione italiana di Need Games. È il GDR che fa per te?

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 9 Ottobre 2026
- [Warhammer: The Old World Roleplaying Game](https://therift.it/argomento/warhammer-the-old-world-roleplaying-game/)

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**Warhammer: the Old World Roleplaying Game** torna nel Vecchio Mondo scegliendo una strada diversa rispetto a quella del classico *Warhammer Fantasy Roleplay*. L’ambientazione rimane brutale, sporca e costantemente minacciata dal Caos, ma **Cubicle 7** costruisce intorno a essa un regolamento nuovo e decisamente più immediato.

La differenza rispetto al fantasy eroico si può notare fin dalla creazione del personaggio. Qui difficilmente interpreteremo l’eroe destinato a salvare il mondo: molto più probabilmente saremo un soldato caduto in disgrazia, un artigiano, un becchino, un criminale o un altro abitante dell’Impero trascinato dentro qualcosa di molto più grande di lui.

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## Un sistema di gioco più rapido e narrativo

Prima di tutto, specifichiamo che The Old World Roleplaying Game abbandona il tradizionale sistema percentile di Warhammer Fantasy Roleplay e utilizza invece **riserve di d10**. Durante una prova si costruisce un pool legato alle caratteristiche e alle capacità del personaggio. Il numero di successi ottenuti determina se un’azione riesce, ma anche quanto bene, e quali possibili conseguenze si possono verificare.

Quindi stavolta si è pensato a **un sistema meno legato al calcolo percentuale** e più orientato a far avanzare rapidamente la situazione narrativa. Il **combattimento** segue la stessa impostazione ed evita il classico accumulo di punti ferita. Gli scontri possono lasciare vere ferite e menomazioni, mantenendo quella sensazione di pericolo costante che ci si aspetta da Warhammer.

Anche la **Corruzione** rimane fondamentale. Il Caos è una presenza costante, capace di consumare corpo e mente dei personaggi e di accompagnare lentamente una campagna verso conseguenze sempre peggiori.

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## Creazione del personaggio, Talagaad e il rischio della magia

La creazione dei personaggi ruota intorno alle **Carriere**, che definiscono capacità, ruolo sociale e possibilità di sviluppo. Questo permette di costruire rapidamente protagonisti fortemente radicati nel mondo di gioco.

Particolare importanza viene data anche ai **Contatti**. La città di Talagaad funge da importante scenario di riferimento e i rapporti con i suoi abitanti diventano strumenti attraverso i quali il Game Master può sviluppare alleanze, rivalità e nuove linee narrative.

Anche la**magia** viene trattata secondo la filosofia generale del gioco: potente, ma mai completamente sicura. I maghi possono ottenere effetti sempre più importanti, ma particolari risultati dei dadi contribuiscono ad avvicinarli a un Miscast, con conseguenze che possono includere incidenti magici, mutazioni o attenzioni decisamente indesiderate da parte delle forze del Caos.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/OldWorld-spaginato-4-1024x801-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/OldWorld-spaginato-4-1024x801-1.jpg)

## Guida del Giocatore e del Gamemaster: cosa contengono

L’**edizione italiana** separa il materiale tra**Guida del Giocatore** e **Guida del Gamemaster**.

La seconda raccoglie molti degli strumenti che avevamo particolarmente apprezzato nell’edizione inglese: i **Tetri Presagi** utilizzabili per mettere in moto una campagna, i **Contatti**, le **Trame Oscure**, strumenti per costruire misteri e incontri e una sezione dedicata ad alleati e avversari. Sono presenti inoltre strumenti per gestire gli eventi tra un’avventura e l’altra e numerosi ganci narrativi legati alle **diverse forze che abitano il Vecchio Mondo**.

La localizzazione di **Need Games!** restituisce con efficacia il tono cupo e bellico del Vecchio Mondo. Nella **Guida del Giocatore,** la traduzione di **Gino Barone** è scorrevole e mantiene un lessico familiare a chi conosce Warhammer Fantasy Roleplay in italiano: **Carriere, Abilità e Contatti**. Il gioco introduce anche termini propri, come **Tetro Presagio**, che prepara il terreno alle minacce incombenti.

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La**Guida del Gamemaster**, tradotta da**Francesco Rizzo**, conserva la giusta coerenza terminologica: Grim Portents, Contacts e Dark Threads diventano **Tetri Presagi, Contatti e Trame Oscure**. La prosa è chiara, e rubriche e tabelle rendono i manuali agevoli da consultare durante la partita.

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Come volumi cartacei, entrambi si presentano come **edizioni curate e di pregio**: i grandi formati cartonati e la stampa a colori valorizzano illustrazioni, mappe e impaginazione, mentre la qualità complessiva restituisce bene l’atmosfera ricca e cupa dell’ambientazione. La veste editoriale è all’altezza di due manuali pensati per essere consultati spesso al tavolo e conservati in libreria.

È disponibile anche una **Edizione da Collezione: la slipcase** raccoglie entrambe le guide, con **copertine esclusive in stile xilografato**, filigrana metallica e dettagli in stampa UV spot. Una confezione particolarmente scenografica, che eleva ulteriormente la presentazione dei volumi e si rivolge a chi desidera una versione da esposizione oltre che da gioco.

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## A chi è adatto questo nuovo Warhammer?

The Old World Roleplaying Game riesce soprattutto a **proporre un’altra porta d’ingresso** nel gioco di ruolo di Warhammer. Il nuovo sistema a d10 è più rapido da assimilare rispetto alla struttura tradizionale di WFRP, ma non elimina gli elementi che rendono riconoscibile il Vecchio Mondo: personaggi vulnerabili, combattimenti pericolosi, magia imprevedibile, intrighi e una società nella quale il Caos può manifestarsi tanto attraverso un mostro quanto attraverso le debolezze degli uomini.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/The-old-World-Sfondo-4-1024x652-1.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/10/The-old-World-Sfondo-4-1024x652-1.jpg)

È quindi **particolarmente indicato per chi ama l’ambientazione ma preferisce un regolamento più moderno** e immediato, oppure per gruppi che vogliono iniziare una campagna senza affrontare una curva di apprendimento particolarmente pesante. Rimane Warhammer fino al midollo, semplicemente attraverso un sistema differente.

[https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/)
[Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)

  Mediocre

#### Warhammer: The Old World RPG

**Warhammer: the Old World Roleplaying Game** è una valida alternativa per tornare nel **Vecchio Mondo** con un regolamento più rapido e accessibile, ma capace di conservare ciò che rende riconoscibile l’ambientazione: personaggi vulnerabili, magia imprevedibile, intrighi e minacce del Caos. Le **Carriere** e i **Contatti** danno ai protagonisti un posto concreto nella società imperiale, mentre gli strumenti della Guida del Gamemaster aiutano a trasformare legami e presagi in spunti per la campagna. È una scelta consigliata a chi ama Warhammer ma cerca un sistema più snello, o a chi vuole avvicinarsi per la prima volta al suo mondo. Chi invece apprezza la complessità e la granularità del regolamento classico potrebbe sentire la mancanza del sistema percentile.

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5  / 5

###### Pro

- Regole rapide a d10
- Atmosfera fedele a Warhammer
- Ottimi spunti per le campagne

###### Contro

- Meno dettaglio del sistema classico
- Personaggi molto vulnerabili
- Servono due guide per avere tutto

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GDR, videogiochi, carte, board game, Beyblade, libri e film: troppe passioni, troppo poco tempo. Lo spazio diminuisce, ma un vero nerd trova sempre un angolo… o un portale dimensionale. Scrivo di novità ludiche con curiosità, entusiasmo e un pizzico di caos controllato.

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