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title: "Totem: il GDR degli Spiriti la recensione, un gioco di ruolo tra spiriti e traumi!"
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# Totem: il GDR degli Spiriti la recensione, un gioco di ruolo tra spiriti e traumi!

Abbiamo provato per voi il nuovo gdr a tema horror, Totem, che trasporta i giocatori in una indagine che può rivelarsi mortale.. o peggio! Ecco la nostra recensione!

- [https://therift.it/author/calpurnia/](https://therift.it/author/calpurnia/) Di [Gloria Annis](https://therift.it/author/calpurnia/)
- 16 Maggio 2026
- [totem](https://therift.it/argomento/totem/)

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Nel mondo dei **GdR** non è insolito cercare di ricreare atmosfere **spaventose** e inquietanti, con il fine ultimo di esorcizzare uno spirito inquieto, ma nessuno ha mai proposto una struttura di gioco così **essenziale** che dà modo di creare one shot semplici ma d’effetto: è il caso di **Totem il GdR degli Spiriti**, pubblicato da **Officina Meningi** e scritto e coordinato da **Atropo Kelevra** e **Valentino Sergi**.

Il **manuale**, tutto **italiano** come i suoi creatori, è riccamente illustrato da **Francesco** **Biagini** e **Voidface**, e contiene tutto il necessario per creare avventure **spaventose** brevi ma intense, adatte per qualsiasi tipo di giocatore grazie ad un sistema di **Rules Light**, lasciando ampio spazio alla **fantasia** senza avvalersi di meccaniche ostiche o complesse da memorizzare. **Totem** ci ha decisamente rapiti, con il suo sistema di **Map Making** e la catalogazione degli Spiriti in **Totem** appunto, ossia gli Archetipi spirituali in cui il giocatore può incappare. Non perdiamo tempo quindi, ed entriamo nel vivo della **recensione** con i dettagli più intriganti!

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/83c052ad-2e32-42f8-8843-c7a83cf1c0e7.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/83c052ad-2e32-42f8-8843-c7a83cf1c0e7.jpg)

## La comunicazione con gli Spiriti

**Totem** è un **GdR** semplice ma efficace che immerge i giocatori in **atmosfere spaventose e anguste**, scandendo il gioco in **tre Fasi** di orrore crescente: la prima fase è **l’Esplorazione**, in cui si inizia l’indagine e si esplora l’ambiente di gioco; la seconda è il **Contatto**, in cui si comincia a indagare e a cercare di comunicare con l’entità; la terza è la **Catarsi**, in cui si dovranno trovare gli indizi e i collegamenti con i legami terreni dello Spirito, con l’intento di liberarlo, e sulla base del numero di indizi scoperti si può raggiungere un **finale** più o meno positivo.

Il **tema portante** di Totem quindi è **l’identificazione di uno Spirito** e lo scioglimento dei **Nodi**, ossia i legami che lo tengono ancorato al mondo dei vivi. La missione dei **Cercatori**, ossia dei giocatori, è quello di scoprire e sciogliere i Nodi sopracitati per esorcizzare lo spirito in questione, e a seconda dell’**Archetipo** avranno a che fare con entità più o meno collaborative.

Gli **Archetipi** degli Spiriti, o **Totem** come cita il titolo, sono **cinque**:

- il **Lupo**, spiriti piuttosto aggressivi che tendono ad essere molto **territoriali** nel luogo che infestano;
- il **Corvo**, misteriosi e **sfuggenti** legati ad insidie e minacce prossime ad avverarsi;
- il **Gatto**, che provano piacere nel torturare i viventi, per placare la **noia** della loro vita immortale;
- la **Falena**, anime tormentate imprigionate nel loro **dolore**;
- il **Capro**, l’ultimo Archetipo nonché il più pericoloso, che comprende esseri sovrannaturali che cacciano e si nutrono **dell’energia** spirituale degli umani.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/49180c44-f128-4bac-bd30-ba785b573ad9-e1778879654362.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/49180c44-f128-4bac-bd30-ba785b573ad9-e1778879654362.jpg)

Questi Totem possono quindi infestare un **luogo** che contiene gli indizi necessari per il suo esorcismo, ed è possibile anche ritrovare più di una **tipologia** di spirito che convive nello stesso ambiente. Sta ai **Cercatori** scoprire che tipo di entità risiede nel luogo di indagine, **facendo domande allo Spirito** e **investigando** alla ricerca di **oggetti** legati ad esso per svincolarlo dal mondo dei vivi e donargli la **pace** (se possibile).

Il sistema di **Map Making** è molto interessante e dà modo ai giocatori di inserirsi pienamente nella storia, alla stregua di un master, e creare di volta in volta gli **Spazi Rivelati**, ossia le zone in cui un giocatore alla volta interagisce: il primo Cercatore quindi descrive e crea con la sua **immaginazione** un ambiente, e poi il giocatore a seguire crea la zona successiva, e cosi via, dando modo ai giocatori di creare attivamente la storia e non essere **passivamente** travolti dalle decisioni del Narratore.

Il **Narratore**, invece, interpreta lo **Spirito**, aggiungendo la componente **paranormale** alla mappa creata dai giocatori, e sarà suo compito ideare il punto in cui nascondere, man mano che gli Spazi vengono Rivelati, i **Nodi** e quindi gli indizi fondamentali per la risoluzione del caso e la conseguente **liberazione** dell’entità.

All’interno del manuale è possibile consultare anche un **Dizionario** degli Spiriti, da cui si può attingere alle definizioni comuni di entità paranormali ascrivibili ai **Totem** descritti nel gioco, così da rendere il tutto più familiare per i giocatori, ma anche per il **Narratore** stesso che dovrà calarsi nella parte dello **Spirito**. In più c’è anche una bella **lista di** **ispirazioni** per degli scenari utilizzabili durante i casi, come le classiche **case** **infestate**, ma anche spiriti cacciatori, il **limbo** o l’*Aokigahara*, che aiutano a **preimpostare** una giocata veloce seguendo le dritte degli autori.

## Lanci di moneta!

In **Totem** non è previsto l’utilizzo di **dadi**, ma si utilizza il tiro di una moneta, chiamato **Moneta del Destino**, che sancisce quindi la riuscita o il fallimento di una determinata **Prova** perpetrata dai Cercatori. Da notare che **nell’edizione** **completa** di Totem acquistabile presso il sito ufficiale di Officina Meningi è presente non solo il **Manuale** in formato cartaceo completo di **schede** **personaggio** compilabili, ma anche una splendida **tavola** **Ouija** di legno completa di planchette finemente decorata, un **nastro** per simulare i Nodi scoperti, le **carte** dei Cercatori, una **spilla** a forma di planchette e la **Moneta** del Destino ufficiale.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/08b588fc-052a-4e74-873d-d9c890f42c7e.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/08b588fc-052a-4e74-873d-d9c890f42c7e.jpg)

Al **tavolo** quindi si ha l’occasione, utilizzando la splendida **edizione completa** di tutti i **gadget** che abbiamo preso in esame, di creare delle fantastiche sessioni a **tema** **horror** con una immedesimazione massima e soddisfacente, utilizzando la **tavola Ouija** per fare le domande allo Spirito interpretato dal Narratore e impiegando la bellissima **Moneta** per le Prove. Un dettaglio non da poco è la **fattura della Moneta**, progettata in maniera dettagliata e in linea con l’anima del gioco, comprendente una faccia con su scritto *Yes* e un **occhio** inciso sopra, e dall’altra *No* e delle **fauci** dotate di denti aguzzi.

Se si fallisce un tiro della **Moneta del Destino**, i giocatori possono acquisire dei **Traumi**, fino ad un massimo di **tre**, che conferiscono dei **Malus** ai giocatori a seconda del tipo di Spirito che si sta affrontando o inventato dal Narratore, e una volta raggiungo il limite massimo di Traumi sopportabili dal singolo giocatore si può incappare in due tipi di destini veramente infausti: o la **morte** **permanente** o – peggio – la **possessione** da parte dello Spirito.

## I Cercatori

**Totem** è un gioco che può prevedere anche un numero **esiguo** di giocatori, quindi da **un minimo di 2** (comprendendo anche il *Narratore*) ad un **massimo di 6**, per non rendere il gioco eccessivamente **pesante** dovendo organizzare e regolare ogni tipo di **interazione** con l’ambiente e lo spirito.

Come già detto precedentemente, i giocatori creeranno la **mappa** mentre lo Spirito sarà impersonato dal Narratore stesso, che si occuperà di inserire **indizi** o fenomeni paranormali per mettere la giusta **tensione**, oltre a nascondere opportunamente i Nodi che legano l’entità al luogo di indagine. Le **classi** dei giocatori sono interessanti e **originali** rispetto a GdR dello stesso genere e che adottano sistemi di gioco simili: sono **cinque**, e in un team può esistere solo una **classe** per tipo, per non sbilanciarlo troppo.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/ccc0081b-976a-4ac8-8274-c311598b5f8b.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/ccc0081b-976a-4ac8-8274-c311598b5f8b.jpg)

Abbiamo quindi la classe del **Martire**, predisposto al sacrificio, che possiede l’abilità di farsi carico di un Trauma di un compagno; la classe del **Veterano**, che possiede un’alta soglia di resistenza fisica e mentale, che può quindi sopportare un Trauma in più rispetto agli altri (quindi 4 totali); la classe del **Poeta**, che ispira gli altri con la propria capacità oratoria, la cui abilità si concentra sul dare una seconda chance a chi non ha superato un tiro di Moneta, che sia se stesso o un altro giocatore; la classe **dell’Esorcista**, addestrato a cacciare gli Spiriti, che può creare una Safe Zone una volta per game in cui le entità non hanno accesso; e infine per l’ultimo, ma non per importanza, abbiamo la classe del **Medium**, che funge da tramite naturale con gli spiriti e che possono comunicare con essi una volta per Fase di gioco.

Come per gli Spiriti, anche per i **Cercatori** è possibile creare, una volta presa confidenza con il gioco, delle **combinazioni** tra classi per creare personaggi più **complessi** e interessanti, in più, per quanto il gioco sia pensato per**sessioni brevi di massimo tre ore**, è possibile creare dei **casi** **continuativi** per formare complessivamente una lunga **campagna** investigativa utilizzando gli stessi personaggi. É possibile anche inserire degli **NPC** durante le avventure, per rendere l’indagine più **immersiva** e avvincente, sempre interpretati dal Narratore.

## Orrore su carta

Il **manuale** di Totem è di carta plastificata lucida, **riccamente** **illustrato**, come già detto, da **Biagini** e **Voidface**, con una copertina morbida **satinata** al tatto e titolo e decorazioni e **specchiate** agli angoli. Questi dettagli lo rendono sì un manuale più **semplice** rispetto a “colleghi” che hanno invece scelto una copertina rigida e quindi più robusta, ma allo stesso tempo **un piccolo** **gioiello** **di carta stampata** che arricchisce la collezione di un qualsiasi giocatore di GdR che si rispetti e che ne apprezza la **fattura** ricercata e le scelte stilistiche uniche.

Il **numero** di pagine è esiguo ma contiene tutto il **necessario** per cominciare sin da subito a creare sessioni di gioco divertenti e spaventose, per chi avrà il coraggio di partecipare e affrontare gli orrori che il **Narratore** ha la libertà di creare. É inoltre possibile **preordinare** il nuovo manuale di Totem, **Storie dal Buio,** in cui saranno disponibili delle avventure create sempre da *Kelevra* e *Sergi*, con la collaborazione di un team di game designers di tutto rispetto: **Elena Mutti, Chiara di Francia e Matteo Boca**.

**Totem** tra l’altro ha vinto il titolo di **Gioco dell’Anno**, **Miglior Ambientazione**, **Migliori Meccaniche** e **Miglior Arte** grazie al voto del pubblico agli **NDU Awards 2024**, il contest indetto dal sito internazionale *No Dice Unrolled***,** il che lo rende una piccola perla da recuperare al più presto.

In conclusione, se amate i GdR a**tema horror,** che hanno un sistema di regole **semplice**, ma incisivo e che sapranno immergervi in ambientazioni **affascinanti** e spaventosi, con uno stile di gioco**facile da apprendere** in poco tempo e che saprà regalarvi **ore e ore** di divertimento con i vostri amici, **Totem fa decisamente al caso vostro!**

[https://therift.it/author/calpurnia/](https://therift.it/author/calpurnia/)
[Gloria Annis](https://therift.it/author/calpurnia/)

  Mediocre

#### Totem il gdR degli Spiriti

**Totem: il GdR degli Spiriti**, è in sostanza un gioco appassionante, dalle regole semplici ed immediate e con un sistema di Map Making interessante ed innovativo, che consente una narrazione più profonda e coinvolgente anche ai giocatori e non solo al Narratore. **Il manuale è un bel pezzo da collezione** da ammirare e sfogliare, con illustrazioni ricche e curate che impreziosiscono il libro nonostante il numero esiguo di pagine, ma contenente tutto il necessario per oneshot o campagne più elaborate da brivido! Forse qualche approfondimento in più su alcuni argomenti ci avrebbe fatto comodo, ma nutriamo la profonda speranza che con l’arrivo del supplemento Storie dal Buio la nostra sete di informazioni venga adeguatamente appagata.

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5  / 5

###### Pro

- Sistema semplice da apprendere
- Pensato per sessioni brevi, ma anche per campagne più estese
- L'utilizzo della Moneta è veloce e semplice
- Archetipi degli Spiriti interessanti
- Manuale bello da vedere, senza invidiare nulla a quelli più blasonati

###### Contro

- Manca un approfondimento su prove da sostenere e sulla dotazione dei giocatori
- Manuale bello... ma delicato, consigliamo di tenerlo imbustato per non rovinare l'effetto satinato della copertina e le decorazioni lucide

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