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title: "Runecairn: Edizione Wardensaga la recensione, tra mitologia nordica e un’anima Soulslike"
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  - "Runecairn: Edizione Wardensaga"
  - "Runecairn: Bestiario"
  - "Runecairn: Nei Nove Reami"
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  - "Runecairn"
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  - "Janmeister90"
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# Runecairn: Edizione Wardensaga la recensione, tra mitologia nordica e un’anima Soulslike

Tra le terre del nord, dopo che umani e divinità si sono dati battaglia. Terre dove il Ragnarok ha già mietuto le sue vittime. Ecco la recensione di Runecairn e i suoi supplementi, pubblicato da Nigredo Press.

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) | Deputy Editor
- 16 Maggio 2026
- [Runecairn](https://therift.it/argomento/runecairn/)

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Per coloro che ancora non hanno avuto il piacere di conoscerlo, **Runecairn: Edizione Wardensaga** è un gioco di ruolo da tavolo fantasy norreno nato dalla mente di *Colin Le Sueur* e pubblicato in formato italiano da **Nigredo Press**. Si tratta di un GDR dedicato a un paio di branche specifiche: abbiamo di fronte un’esperienza di gioco che unisce **mitologia nordica**, esplorazione, e **un’impronta meccanica ispirata ai videogame Soulslike**, il tutto in un’ambientazione cupa, evocativa e profondamente legata al folklore dei Nove Regni dopo il cataclisma del*Ragnarok*. Ovviamente, una persona come chi vi scrive che ama entrambe le cose, non poteva non vedere questo titolo fare breccia nel proprio masochista cuore videoludico e ruolistico.

In sede di recensione però, quest’oggi vi parliamo brevemente anche dei **due supplementi al manuale base**, che vanno ad arricchire l’esperienza già forte di Runecairn: mi riferisco al piccolo manuale **“Nei Nove Reami”**, che raccoglie dei “dungeon one page” per le vostre partite, e il **Bestiario**, dal titolo autoesplicativo e che preannuncia orrori e minacce dalle creature di questo pericoloso mondo. Sempre dedicando un attimo di tempo a coloro che non conoscono il titolo, è doveroso però descrivere prima il contesto dove questi due prodotti vanno ad inserirsi.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/runecairn_wardensaga.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/runecairn_wardensaga.jpg)

## L’anima di Runecairn: Edizione Wardensaga

**Che cos’è di preciso Runecairn?** Il GDR è ideato per 2 giocatori, un Guardiano e un Avventuriero, ma con la possibilità di giocare in solitario o in gruppo. Il cuore del mondo di gioco si trova in un universo che **ha vissuto la violenta fine di divinità e civiltà leggendarie**, dove una devastante guerra tra Dei e uomini ha lasciato il mondo spezzato. La **natura** ora cresce rigogliosa tra le rovine, **esseri enormi e mostruosi** vagano per i regni, e il destino dell’umanità è appeso ai fili rinnovati di un nuovo ordine cosmico. Se questa descrizione non ha accresciuto il senso di pericolo in voi, fareste meglio a ricredervi.

Sul fronte meccanico, Runecairn si basa su un sistema appartenente alla famiglia**New School Revolution**, vicina a titoli come *Into the Odd* e *Cairn* (alla fine, Runecairn è proprio un hack di quest’ultimo). Questo significa che le regole sono snelle, focalizzate sulla narrazione emergente, e sull’esperienza di gioco. Questo fa sì che tabelle complesse o abilità di classe più rigide siano messe da parte. Le risoluzioni sono quindi affidate ad un sistema di azione semplice, con **risoluzioni intuitive e orientate al flow della partita**, con l’obiettivo di lasciare spazio all’interpretazione delle scene e alle interazioni.

Una delle caratteristiche più peculiari di Runecairn, e che ci ha fatto venire da subito l’acquolina in bocca, è **l’adozione di elementi Soulslike**: questi sono sia nel tono generale del mondo (pericoloso, spietato e imprevedibile), sia in alcune meccaniche che richiamano la dinamica dei videogiochi da cui trae ispirazione, come ad esempio la possibilità di **resuscitare ai falò**, il “respawn” dei nemici, e la sensazione costante di rischio associata alla morte. Certo, una morte che, citando testualmente *“Non è la fine”*.

‹[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/GDR_Runecairn-Edizione-Wardensaga.webp](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/GDR_Runecairn-Edizione-Wardensaga.webp)
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## Cura e dettaglio del manuale

Dal punto di vista editoriale, **il manuale è compatto ma ben curato**: con circa **92 pagine di materiale**, layout pulito, tavole di incontro, regole chiare e una grafica che richiama **l’estetica norrena** (tra l’altro, il manuale è anche a colori, con illustrazioni che abbiamo trovato veramente splendide). Pensiamo che il volume, per come è stato concepito, risulti uno strumento **pratico** e pensato per essere consultato frequentemente durante la partita, quindi effettivamente comodo per chi sta giocando le sue prime volte. Anche il *Bestiario* complementare e la raccolta di dungeon *Nei Nove Reami* ampliano ulteriormente le possibilità di narrazione e avventura. Andiamo a vederli ora nel dettaglio.

## Il Bestiario di Runecairn e i dungeon di “Nei Nove Reami”

Come anticipato, sono disponibili anche due supplementi al manuale di base, che sono il **Bestiario** e il manuale “**Nei Nove Reami**“, che contiene dei dungeon creati appositamente per il gioco, e riassunti in una sola pagina. Nonostante non siano indispensabili per un’esperienza di gioco classica, sono essenziali se si vuole avere una **libertà molto più ampia**, sia per le sfide da far affrontare ai giocatori, sia se dovesse servire una mappa o un luogo improvvisato davanti a una scelta “inaspettata” del giocatore (o del party).

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Runecairn-Bestiario-e-Nei-Nove-Regni-e1778849979774.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Runecairn-Bestiario-e-Nei-Nove-Regni-e1778849979774.jpeg)

Il ***Bestiario*** è un manualino di quasi 70 pagine, con **circa 100 creature** disponibili e **diverse illustrazioni**, anche a pagina intera, che alternano splendidi disegni in **bianco e nero** ad altre opere **a colori**. Questo manuale risulta molto pratico perché per ogni creatura il necessario è riassunto in poche righe, in piena filosofia di gioco *smart*, e tutte le creature sono trovabili in un semplice sfoglio basandosi sull’**indice in ordine alfabetico** (tutto su singola pagina). Le poche spiegazioni che servono invece, sono nell’introduzione, che descrivono il funzionamento dei blocchi di **statistiche** e le **tipologie di mostro** che potrete usare/incontrare.

Parlando invece di “tool”, verso la fine del manuale è presente una breve ma efficace linea guida per creare le proprie creature personalizzate. Non finisce qui, perché se siete dei giocatori di vecchia data e possedete *Cairn* o *Into The Odd*, esiste anche una lista di consigli pratici per poter convertire le creature da questi titoli e utilizzarle. È possibile farlo anche da altri sistemi ovviamente, ma richiede un pizzico di lavoro in più.

Sempre minimal, o anzi leggermente di più, è anche il manuale ***Nei Nove Reami***. Questo è un piccolo manuale di **26 pagine**, di cui anche qui alcune sono **illustrate per intero**, dove sono racchiusi **16 dungeon a singola pagina**. Questi sono comprensivi sia di mappa, sia di incontri indipendenti, estremamente versatili per essere sfruttati sia in una **one shot**, sia per essere **inseriti in campagne** più lunghe. La compattezza dei contenuti le rende ottime anche per la citata modalità a giocatore in solitaria. **Nota importante**: quest’ultimo materiale, per essere utilizzato, richiede sia il manuale base di ***Runecairn: Edizione Wardensaga***, sia il ***Bestiario***.

[https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/)
[Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)

Deputy Editor

  Mediocre

#### Runecairn

Sono rimasto piacevolmente colpito da **Runecairn**, un po’ per tendenza personale, data l’ambientazione mitologica norrena e le**meccaniche ispirate ai soulslike**, sia per la facilità con cui il gioco si è potuto adattare alle più disparate sessioni e gruppi. Un punto di forza in tal senso rimane la**leggerezza del regolamento**, che ci ha aiutati non poco nella comprensione delle meccaniche e nella costruzione delle partite, al quale mi sento di aggiungere un certo senso di tensione che aleggia al tavolo nonostante *“la morte non sia la fine”*. L’**Edizione Wardensaga** italiana, arricchita con due ottimi supplementi (tutto materiale fedelissimo a quello originale, tanto che anche la stessa impaginazione del bestiario è rimasta la stessa per non togliere lustro alla bellezza del materiale grafico), è inoltre ottima dal punto di vista della struttura e della grafica, coadiuvate entrambe da una traduzione molto semplice da capire e particolarmente diretta. Mi sento personalmente di consigliare questo titolo e i suoi supplementi (per una spesa tutt’altro che proibitiva, rapportata al materiale e alle ore di gioco aggiuntive che vi danno) a tutti coloro che si sentono almeno stuzzicati dalla mitologia norrena, agli amanti dei videogiochi *souls*, e chiaramente a coloro che vogliono da un gioco qualcosa di non troppo complesso, ma che sappia offrire una sfida degna di questo nome.

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5  / 5

###### Pro

- Ambientazione norrena ben descritta a riportata
- Regolamento snello, adatto a tutti
- Estremamente versatile
- Il senso di pericolo rimane palpabile nonostante la "rinascita"

###### Contro

- Non adatto a chi cerca un fantasy classico e rilassato...
- ...o un gioco decisamente più complesso

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 Deputy Editor Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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