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# Lucca Comics & Games Awards 2026: Rebirth è il Gioco dell’Anno, Legend in the Mist vince tra i GDR

Annunciati i vincitori dei premi Games di Lucca '26: Rebirth di Reiner Knizia conquista il Gioco dell'Anno, mentre Legend in the Mist si aggiudica il miglior gioco di ruolo.

- [https://therift.it/author/nicolo/](https://therift.it/author/nicolo/) Di [Nicolò Fratangeli](https://therift.it/author/nicolo/)
- 2 Novembre 2026
- [Lucca comics & games 2026](https://therift.it/argomento/lucca-comics-games-2026/)

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La sessantesima edizione di Lucca Comics & Games ha annunciato i vincitori dei **Lucca Comics & Games Awards 2026**, celebrando le migliori produzioni dell’anno nei diversi ambiti dell’intrattenimento. Tra i riconoscimenti più attesi della categoria Games spiccano il **Gioco dell’Anno**, assegnato a *Rebirth* di Reiner Knizia, e il **Gioco di Ruolo dell’Anno**, conquistato da *Legend in the Mist*. La cerimonia, ospitata al Teatro del Giglio Giacomo Puccini, ha premiato anche alcune produzioni particolarmente meritevoli e personalità che hanno contribuito alla storia del settore.

Il titolo di **Gioco dell’Anno 2026** è stato assegnato a *Rebirth*, gioco da tavolo firmato dal celebre game designer **Reiner Knizia**, con le illustrazioni di **Anna Przybylska** e **Vesna Redesiuk**. Originariamente pubblicato da Mighty Boards attraverso una campagna di crowdfunding, il gioco è arrivato successivamente sul mercato italiano grazie a **Cranio Creations**.

La giuria, presieduta da Giordana Moroni e composta da Luca Francescangeli, Andrea Curiat, Alessio Lana, Riccardo Lichene, Paola Mogliotti e Roberto Vicario, ha premiato la capacità di *Rebirth* di combinare un sistema di azioni semplice e immediato con una buona profondità tattica e strategica. I ritmi incalzanti riducono i tempi morti, mentre la presenza di una doppia mappa permette di aumentare la rigiocabilità e adattare l’esperienza tanto a un pubblico più ampio quanto agli appassionati in cerca di una sfida strategica più articolata.

La giuria ha inoltre assegnato due menzioni speciali. La prima, **Gioco per Tutti**, è andata a *Cozy Stickerville* di **Corey Konieczka**, pubblicato in Italia da **Asmodee**. Il gioco prende ispirazione dagli album di figurine, trasformandoli in un’avventura narrativa capace di coinvolgere famiglie, gruppi di amici e giocatori alle prime armi. A convincere è stata soprattutto la sua accessibilità, unita alla capacità di creare un’esperienza condivisa attraverso il racconto e la possibilità di esplorare scenari alternativi.

La seconda menzione, introdotta per la prima volta nell’edizione 2026 e dedicata al **Gioco che racconta l’attualità**, è stata assegnata a *Nova Lectio: Status* di **Paolo Mori**, pubblicato da **MS Edizioni** e accompagnato dalle illustrazioni di **Alan D’Amico**. Il titolo affronta tematiche geopolitiche contemporanee attraverso un sistema di gioco semplice ma coinvolgente, stimolando i partecipanti a riflettere sugli equilibri internazionali e sulle dinamiche del mondo attuale. Un riconoscimento alla capacità del gioco da tavolo di affrontare argomenti complessi senza banalizzarli, diventando anche uno strumento per sviluppare consapevolezza e pensiero critico.

Passando ai giochi di ruolo, il premio **Gioco di Ruolo dell’Anno 2026** è stato conquistato da **Legend in the Mist**, pubblicato in Italia da **Isola Illyon Edizioni**. La giuria, presieduta da Daniele Prisco e composta da Giovanni Bacaro, Michele Bellone, Giacomo Cornacchia, Laura Grossi, Alessandro Rubbo e Alessia Zannoni, ha premiato la capacità del gioco di trasformare le proprie regole in un’esperienza narrativa coerente e coinvolgente.

Il titolo propone un fantasy rurale e bucolico, nel quale persone comuni si ritrovano ad affrontare misteri e situazioni più grandi di loro. Tra le principali fonti d’ispirazione figurano opere come *Principessa Mononoke*, *Il vento fra i salici* e *Il Signore degli Anelli*. La motivazione della giuria sottolinea soprattutto la capacità di essere moderno senza inseguire necessariamente l’originalità a tutti i costi, offrendo un sistema che accompagna con naturalezza i partecipanti nella costruzione delle proprie storie.

La **Menzione Speciale della Giuria** è stata assegnata ad *Adorablins* di **Grumpy Bear**, riconosciuto per l’immediatezza e la capacità di rendere il gioco di ruolo accessibile a un pubblico molto ampio, bambini compresi. Racchiuso in una piccola scatola e caratterizzato da regole semplici e preparazione minima, permette di iniziare un’avventura in pochi minuti, lasciando grande spazio alla fantasia e alla narrazione condivisa. Una proposta leggera e immediata, adatta sia ai neofiti sia ai giocatori più esperti in cerca di un’esperienza improvvisata.

Tra i riconoscimenti della categoria Games figura anche il **Premio alla Carriera Lucca Games 2026**, assegnato ad **Alessio Cavatore**, game designer italiano che ha contribuito allo sviluppo di alcuni degli universi ludici più importanti del panorama internazionale.

Trasferitosi nel Regno Unito nel 1995, Cavatore ha iniziato il proprio percorso professionale in Games Workshop come traduttore, affermandosi successivamente come game designer. Nel corso della sua carriera ha lavorato a sistemi e ambientazioni come *Warhammer Fantasy Battle*, *Warhammer 40.000* e *The Lord of the Rings Strategy Battle Game*, contribuendo anche a progetti come *Mordheim*, *Kings of War* e *Bolt Action*. Ha inoltre fondato River Horse Games, attraverso cui ha continuato a lavorare tra wargame, giochi da tavolo e giochi di ruolo. Nel 2026 ha ampliato ulteriormente il proprio percorso creativo con la pubblicazione di *J*, il suo primo romanzo di fantascienza.

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## Tutti gli altri vincitori dei Lucca Comics & Games Awards 2026

Oltre ai premi dedicati al mondo Games, la serata del Teatro del Giglio ha celebrato anche le eccellenze del fumetto e dell’illustrazione.

Tra i riconoscimenti principali, lo **Yellow Kid Maestro del Fumetto** è stato assegnato a **Go Nagai**, mentre lo **Yellow Kid Maestra del Fumetto** è andato ad **Anna Brandoli**. Lo Yellow Kid Fumetto dell’Anno è stato conquistato da *Domenica* di Olivier Schrauwen (Coconino Press), mentre il premio Autore dell’Anno è stato assegnato a **Leo Ortolani** per *Tapum* (Feltrinelli Comics).

Il **Lucca Project Contest 2026**, giunto alla XXII edizione, ha invece premiato Matteo Marchi con *L’anno senza estate* nella categoria Graphic Novel, con menzioni per Claudia Tenace (*Papera Subacquea*) ed Enrico Figliola (*Otaplonca*). Nella categoria Manga ha vinto Leonardo Mannelli con *W.O.M.B.*, mentre le menzioni sono state assegnate a Valentina Ferrari (*A te tra mille anni*) e Gerardo Avallone, in arte OverKill Hao (*Demons Are Good Boys*).

Tra gli altri riconoscimenti della manifestazione, il **Joe Dever Award 2026** è stato assegnato a *Star Wars*, la saga creata da George Lucas e diventata uno dei più importanti universi narrativi transmediali della cultura contemporanea. La **Targa Oesterheld per il Dialogo e la Comprensione tra i Popoli** è andata invece a David Prudhomme per *Rebetissa* (Coconino Press), opera che unisce impegno civile e ricerca artistica attraverso le vicende degli emarginati e la musica del rebetiko.

Infine, il **Premio di Illustrazione Editoriale Livio Sossi 2026**, nell’ambito del concorso Lucca Junior, è stato conquistato da Cecilia Fasoli, che avrà la possibilità di pubblicare con Lapis Edizioni un albo illustrato basato sul testo inedito *I me dentro di me* di Daniele Movarelli. I premi speciali sono andati a Luciana Leone (Autori di Immagini), Piero Sodano (Book on a Tree) e Francesca Bartalucci (Wacom – Miglior Tavola Digitale).

Una sessantesima edizione che, attraverso i suoi numerosi riconoscimenti, ha celebrato tanto le grandi personalità della cultura pop quanto le nuove voci creative, confermando Lucca Comics & Games come uno degli appuntamenti internazionali più importanti per il fumetto, il gioco e l’intrattenimento.

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[https://therift.it/videogiochi/nintendo-punta-sulla-stabilita-nessun-licenziamento-per-preservare-il-know-how-interno/](https://therift.it/videogiochi/nintendo-punta-sulla-stabilita-nessun-licenziamento-per-preservare-il-know-how-interno/)

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###### [Nintendo punta sulla stabilità: nessun licenziamento per preservare il know-how...](https://therift.it/videogiochi/nintendo-punta-sulla-stabilita-nessun-licenziamento-per-preservare-il-know-how-interno/)

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 6 Novembre 2026

[https://therift.it/tv/netflix-annuncia-other-worlds-unavventura-di-stranger-things-prequel-nel-1955/](https://therift.it/tv/netflix-annuncia-other-worlds-unavventura-di-stranger-things-prequel-nel-1955/)

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###### [Netflix annuncia “Other Worlds: Un’avventura di Stranger Things”, prequel nel...](https://therift.it/tv/netflix-annuncia-other-worlds-unavventura-di-stranger-things-prequel-nel-1955/)

- [https://therift.it/author/ragnarovi/](https://therift.it/author/ragnarovi/) Di [Nicolò Rovai](https://therift.it/author/ragnarovi/)
- 6 Novembre 2026

[https://therift.it/videogiochi/dragon-ball-xenoverse-3-un-mix-che-a-primo-impatto-convince/](https://therift.it/videogiochi/dragon-ball-xenoverse-3-un-mix-che-a-primo-impatto-convince/)

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###### [Dragon Ball Xenoverse 3, un mix che a primo impatto...](https://therift.it/videogiochi/dragon-ball-xenoverse-3-un-mix-che-a-primo-impatto-convince/)

- [https://therift.it/author/simonebagnasco/](https://therift.it/author/simonebagnasco/) Di [Simone Bagnasco](https://therift.it/author/simonebagnasco/)
- 5 Novembre 2026
