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title: "Detectives: Victorian Crimes, la recensione del GDR che ci fa indagare nella Londra vittoriana"
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  - "Detectives: Victorian Crimes"
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  - "Detectives: Victorian Crimes"
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# Detectives: Victorian Crimes, la recensione del GDR che ci fa indagare nella Londra vittoriana

Ecco la nostra recensione di Detectives: Victorian Crimes, un gioco di ruolo Made in Italy che ci immergerà nell'epoca vittoriana tra casi, intrighi, e indagini!

- [https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/) Di [Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/) | Deputy Editor
- 12 Aprile 2026
- [Detectives: Victorian Crimes](https://therift.it/argomento/detectives-victorian-crimes/)

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Non c’è niente di meglio, per i giocatori che amano i **giochi investigativi**, che calarsi nei panni di veri e propri detective, dove gran parte di ciò che serve è avere una mente fina ed essere in grado di collegare i punti… certo, e anche un po’ di fortuna coi dadi. **Detectives: Victorian Crimes** è un GDR molto interessante **per quattro giocatori** (più il Narratore) pubblicato da **Serpentarium** solo pochi mesi fa (ottobre 2025), un progetto **100% made in Italy** che ci catapulta nella Londra vittoriana per indagare sui fatti più loschi che possiate immaginare.

## Andare subito al sodo

Sono molto contento di dire che con Detectives ci troviamo di fronte a uno dei titoli più interessanti in assoluto dedicati all’investigazione. Parliamo di un manuale di **circa 140 pagine**, delle quali **quasi 80 pagine sono dedicate ai Casi da risolvere**. Non solo, la prima parte del manuale (oltre ad introdurci sommariamente a cos’è un gioco di ruolo) decide di non partire con spiegoni delle regole, ma da **un tutorial**: leggeremo infatti un caso mentre quattro detective vi stanno indagando. Avete presente quando si dice che le cose si imparano facendole? Ebbene, questo approccio ne è l’esempio lampante.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Detectives-victorian-crimes.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/05/Detectives-victorian-crimes.jpg)

Possiamo dire che approcciarci in questo modo ha reso **molto più chiaro e leggibile** tutto ciò che abbiamo trovato in seguito nel manuale, avendo già un “know how” importante dalla nostra parte… ma stiamo correndo un po’ troppo. Di cosa parla Detectives?

## Indagare… con classe!

Dopo l’introduzione, il primo capitolo del manuale passa proprio a raccontarci il contesto di Detectives, a dir poco fondamentale per **immergerci nel modo più naturale** e preciso possibile all’interno delle vibes del gioco. Detectives è ambientato nell’**epoca vittoriana** (1837 – 1901) in Inghilterra, in un contesto storico dove l’impero è una potenza globale, con colonie in territori lontani che rappresentano una risorsa inestimabile. Tuttavia sono cresciuti anche i dislivelli sociali e le nascite di ceti più marcati, con una spaccatura importante tra la nobiltà e le classi lavoratrici, cosa che sfocia anche in scontri di ideali, dando vita a un’esplorazione scientifica di rilievo e ai primi movimenti femministi.

Oltre al contesto storico, in meno di due pagine ci viene inoltre spiegato in modo esaustivo quella che è**la vita inglese in quel periodo**: quali sono i tipi di famiglia presente e le loro abitudini? Qual è il livello della tecnologia e le invenzioni presenti? Quante persone girano per strada, e di che tipo possiamo incontrarne? In più, uno dei paragrafi ci spiegherà addirittura le città principali e le loro atmosfere (***Londra*** e ***Manchester***) ma anche le colonie, come *Calcutta*, l’*Africa* o i *Caraibi*.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/WhatsApp-Image-2026-09-23-at-17.05.40.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/WhatsApp-Image-2026-09-23-at-17.05.40.jpeg)

Infine, ma non per importanza, un altro breve ma altrettanto esaustivo paragrafo ci insegna cosa significa **essere un detective nell’epoca vittoriana**. Perché sono nati i detective? Quali sono le differenze con le forze dell’ordine? Chi sono i clienti più comuni dei detective privati? Queste ed altre domande trovano risposta in poche righe, ma che saranno fondamentali per creare i vostri personali casi.

Ovviamente **tutti questi fattori verranno spiegati ancora più nello specifico** nei capitoli più avanti nel manuale, ma già con questi primi passi potrete partire col piede giusto e farvi un’idea più vivida.

## Una squadra di detective

Come detto in precedenza, il manuale mette a disposizione dei giocatori dei casi già pronti se si vuole cominciare subito a giocare, cosa che non sarebbe possibile se non ci fossero anche dei personaggi pronti all’uso, che potrete trovare in fondo al manuale. Ma cosa li differenzia? E come funziona una partita di Detectives?

Una delle presone prenderà il ruolo di “**Narratore**“, ovvero colui che gestirà il gioco, narrerà le vicende e impersonerà gli NPC, mentre i restanti giocatori saranno i Detective, il cui gruppo viene complessivamente chiamato “**Agenzia**“. I personaggi giocanti avranno la propria **scheda** che comprende, oltre al nome e al cognome, un **tratto tipico**, una**professione** (che darà accesso al personaggio anche a determinate **competenze e specializzazioni**), l’**equipaggiamento**, e le varie tabelle di **status e caratteristiche**.

Le caratteristiche dei personaggi sono 5: **Ascendente** (che indica autorità, fascino e doti di persuasione), **Cultura** (grado di erudizione e capacità di ricordare informazioni importanti), **Destrezza** (capacità di effettuare azioni che richiedono agilità, precisione e rapidità), **Percezione** (serve per notare dettagli, accorgersi di pericoli, o per sparare o lanciare un oggetto), e **Vigore** (rappresenta la forza e la resistenza, e serve anche per difendersi a mani nude).

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/WhatsApp-Image-2026-09-23-at-16.54.09-e1790175364296.jpeg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/WhatsApp-Image-2026-09-23-at-16.54.09-e1790175364296.jpeg)

Essere a conoscenza delle proprie **competenze** e delle proprie **specialità** è molto importante per i giocatori, soprattutto quando si tratta di **un gruppo omogeneo e variegato**, in modo che nelle varie occasioni ci sia sempre qualcuno in grado di dire la sua o di analizzare i fatti in modo particolare. Non dimentichiamoci però che siete dei detective! Quindi ricordate sempre che l’arma più affilata che avete a disposizione è la vostra mente, e **non dovete mai lasciare da parte le vostre deduzioni o le vostre teorie**. Dopo tutto, anche i loschi casi con cui avrete a che fare avranno sempre alle spalle qualcuno di molto furbo… e dovrete superarlo in astuzia.

### Svolgere le indagini

Le indagini partono sempre con un’**introduzione**, un contesto che viene descritto dal narratore, ma una volta che le indagini saranno partite, la narrazione si mescolerà chiaramente alle**prove**. Queste si basano sul lancio di un **dado a 6 facce**, dove gli intervalli di successo o fallimento dipendono anche dalle**competenze e le abilità** del personaggio coinvolto. Possono essere svolte per parlare con gli NPC, fare qualcosa a livello fisico, analizzare gli indizi, provare a dedurre qualcosa sfruttando le proprie competenze… insomma, ci si darà da fare.

Fino a qui niente di troppo insolito, ma il bello sta nel**punteggio**: durante le vostre indagini potreste effettuare delle azioni, o esaminare alcune cose, o scoprirne altre, che faranno aumentare il vostro **Punteggio del Caso**. Questo punteggio alla fine delle indagini andrà a **stabilire i meriti dell’agenzia** (si tratta di un risultato **di gruppo**). Inoltre, tale punteggio può essere utilizzato come “moneta di scambio” se almeno 3 giocatori su 4 sono favorevoli: **spendendo 5 punti**, può essere richiesto l’aiuto di un **Consulente Investigativo** per superare automaticamente una prova.

Altra meccanica fondamentale e decisamente molto spicy riguarda gli **Interrogatori**: chiaramente non tutti i personaggi parleranno volentieri di tutto, e soprattutto ci saranno alcuni argomenti che li metteranno a disagio. I giocatori potranno quindi decidere che domande fare agli NPC, ma anche di **torchiarli** e forzare la mano con un tentativo: se nell’argomento verrà utilizzata una delle parole chiave del personaggio, allora sarà successo, ma si può anche provare con una prova di Ascendente, o con il Consulente Investigativo dopo un fallimento.

[https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/sospetti-detectives.jpg](https://therift.it/wp-content/uploads/2026/04/sospetti-detectives.jpg)

Una volta che le indagini sulla scena saranno terminate, sarà il momento di tirare le somme, coi giocatori che dovranno dichiarare **Colpevole, Movente e Indizi**. Se riusciranno nell’impresa, i detective avranno in premio altri 5 punti del caso, che andranno a sommarsi agli altri accumulati. Nel caso di una campagna, questi **saranno utilizzati dai detective come Punti miglioramento**, avendo fatto esperienza in vista dei prossimi casi.

## Un manuale pratico

Come già detto la struttura del manuale e l’ordine dell’impaginazione è **estremamente friendly user**, cosa che abbiamo apprezzato in particolar modo. Oltre a tutto ciò che abbiamo detto, sono presenti anche delle schede degli NPC, alcune mappe, delle bellissime illustrazioni, e i già citati approfondimenti e casi pronti.

Infine, non manca una sezione dedicata agli **strumenti utili**, come un **glossario** con tutti i termini che si possono incontrare, delle**tabelle** di riferimento rapide che possono aiutarci nel determinare i risultati dei tiri, o nei casi di ferite di diverso tipo, ma anche una **scheda vuota** dei personaggi da fotocopiare per creare i propri detective.

Dal punto di vista del **materiale**, le pagine i colori sono volutamente minimali, ma allo stesso tempo eleganti e piacevoli all’occhio, così come sono piacevoli al tatto le pagine del manuale, molto spesse e facili da sfogliare.

[https://therift.it/author/janmeister90/](https://therift.it/author/janmeister90/)
[Gianluigi Crescenzi](https://therift.it/author/janmeister90/)

Deputy Editor

  Mediocre

#### Detectives: Victorian Crimes

**Detectives: Victorian Crimes** è un GDR investigativo ambientato nell’Inghilterra vittoriana, pensato per **quattro giocatori più il Narratore**. Si tratta di un titolo assolutamente friendly user, che può essere facilmente compreso anche da giocatori non proprio esperti dei giochi di ruolo, soprattutto per la presenza di **poche regole, ma chiare**. Il gioco punta molto sull’investigazione e sulle deduzioni, mettendo la capacità dei giocatori di collegare gli indizi al centro dell’esperienza. Il tutorial ci mette di fronte ad una partita d’esempio per capire come funziona, e per partire col piede giusto si può partire a giocare con dei casi già pronti presenti nel manuale. **L’ambientazione è approfondita con informazioni storiche, sociali e geografiche** che aiutano a immergersi nella Londra – e non solo – dell’epoca. Un prodotto italiano curato e piacevole da consultare, arricchito da illustrazioni, schede, glossario e strumenti di riferimento. Assolutamente consigliato a chi ama i giochi investigativi.

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5  / 5

###### Pro

- Sistema investigativo curato e ben riuscito
- Un contesto storico fedelmente riprodotto
- La struttura consequenziale del manuale è uno dei punti forti
- Appendici e materiali pronti all'uso, con missioni giocabili, mappe e NPC.

###### Contro

- La parte dei dadi potrebbe non piacere a tutti
- Non adatto a chi cerca l'azione pura

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 Deputy Editor Classe 90, invecchia bene tanto quanto il vino, anche se preferisce un buon Whisky. Ama l'introspezione, l'interpretazione e l'investigazione, e a volte tende a scavare molto più del necessario. Inguaribile romantico, amante della musica e cantante in erba, si destreggia tra hack n'slash, soulslike, punta e clicca e... praticamente qualsiasi altro tipo di gioco.

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- 15 Ottobre 2026
